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Cette arme homebrew de type hûthvír est-elle équilibrée ?

Je suis un nouveau joueur, et mon personnage est un druide gnome des rochers. Je voulais une arme vaguement basée sur les hûthvír de la Cycle de l'héritage . J'ai demandé au SM la permission de le faire, et on m'a dit que je pouvais si c'était équilibré. Je n'ai pas encore montré au SM ce que j'ai créé.

C'est ce que j'ai :

Il y a cinq pièces : une base de barre en bois, à peu près de l'épaisseur d'une quarterstaff, deux longues dagues, et deux fourreaux spéciaux qui ont les mêmes matériaux et la même circonférence que la base.

Les pièces s'emboîtent, et la reconfiguration coûte une action et, selon la reconfiguration, éventuellement une action mineure.

Les pièces peuvent être organisées dans n'importe quelle configuration, mais voici les principales. Portez une attention particulière à la configuration 2, elle est la raison d'être de cette arme :

  1. Bâton de chasse : 1d6 matraquage ; Polyvalent (1d8) ; 4 lbs.

  2. Bâton-épée : 2d4 matraque, cinglant ou 1d8 perçant ; Finesse polyvalente (2d6 ou 1d12) ; 3 lbs.

    Si un objet est tenu dans l'autre main ou si l'utilisateur porte un bouclier, il y a un -2 pour toutes les attaques. Si un joueur le choisit, il peut le manier défensivement à deux mains, auquel cas l'attaque est la même que s'il le maniait à une main, mais il ne provoquera pas d'attaque d'opportunité et sa classe d'armure est augmentée de 1.

  3. Dagger : 1d4 perçant ; finesse, léger, jeté (portée 20/60) ; 1 lbs.

  4. Javelot (base+1 dague) : 1d6 perçant ; Lancé (portée 30/120) ; 2 lbs.

  5. Lance (base+2 dagues, 1 au fourreau) : 1d6 perçant ; Lancé (portée 20/60), polyvalent (1d8)

  6. Hidden-dagger-staff (base attachée au fourreau avec la dague rengainée vers l'intérieur pour un dégainage facile) :

    Cela ressemble à un bâton de marche, puis vous sortez la dague cachée - maintenant vous tenez une dague et un bâton de marche.

    • Dague : voir les statistiques de la dague
    • Personnel (comme un club léger) : 1d4 matraquage ; léger ; 1,5 lb sans dague, 2,5 lb avec.

Mon personnage est un gnome des roches, sage et chercheur, donc il devrait pouvoir le fabriquer lui-même. C'est la seule arme de mon personnage, et comme toutes les pièces sont faites sur mesure, il faut du temps et des frais supplémentaires pour les remplacer, ce qui devrait contribuer à l'équilibre.

J'aimerais savoir s'il s'agit d'un substitut équitable aux deux armes de départ du druide, ou si c'est injuste.

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Avec l'avertissement " comparé aux deux armes de départ du druide ", il est maintenant possible de répondre (sans hésiter) à cette question.

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nitsua60 Points 98443

Ce n'est pas équilibré.

Bon, je n'ai pas l'habitude de poser des questions du type "est-ce équilibré", parce que je ne sais pas vraiment ce qu'est "équilibré". Mais, pour paraphraser Potter Stewart "Je le sais quand je le vois, et ce n'est pas ça."

Vous avez manifestement essayé de trouver un équilibre, et c'est louable. Et il y a peut-être de la place pour rendre ce concept équilibré. Mais ce n'est pas encore le cas.

  1. Tout d'abord, notons qu'elle est équivalente à chacune des armes dont elle s'inspire. En d'autres termes, en "mode dague", il est aussi bon qu'une dague normale, en "mode lance", il est aussi bon qu'une lance normale, etc. pour le bâton, le javelot et la variante massue et dague. 1 Cela touche les configurations 1 et 3-6.

    Puis nous arrivons à la configuration 2 : je ne sais pas ce que c'est exactement es mais elle fait les mêmes dégâts qu'une grande hache ou une épée tout en étant deux fois moins lourde. y portant les mots-clés Finesse y ( !) Polyvalente, plutôt que Lourde et à deux mains des Grandes armes. Ce ! supplémentaire est là parce que ce serait la seule arme de Finesse et de Versatile autre que lame de soleil un rare. 2

    [Merci à SirTechSpec ] La configuration #2 entre également en eau trouble avec les compétences en armes de votre druide ; un druide a des cimeterres mais pas d'autres épées, et cette configuration ressemble beaucoup plus à une épée ou même à une arme de poing qu'à un cimeterre.

    [Merci à Eric ] Un autre problème facilement négligé est que votre gnome n'est pas capable de manier des armes lourdes ; vous avez créé une arme non lourde qui fait les mêmes dégâts que les armes lourdes, donc vous avez sapé cette partie de l'équilibrage racial que les concepteurs ont intégré.

    Vous avez donc quelque chose qui est égal aux armes existantes dans cinq configurations, et qui est supérieur en tous points à deux autres armes existantes dans la sixième. Au fond, cette conception est déséquilibrée.

  2. Je vois que vous avez essayé de l'équilibrer grâce à l'économie d'action. Malheureusement, vous n'avez pas réussi. Comparez votre bricoleur utilisant ceci à quelqu'un portant les cinq armes comparables. (J'ignore la configuration 2.) Votre gnome doit dépenser une action (ou moins) pour changer d'arme.

    Mais notre personnage de comparaison devrait brûler une action pour parvenir à la même chose : ranger une arme pourrait être l'une des actions "gratuites" indiquées dans le PHB190, mais "Utiliser un objet" (PHB193) entrerait en jeu pour dégainer la seconde.

  3. Poids : votre ensemble pèse 4lb, je crois ? Quelqu'un portant toutes les armes implicites pèse 12lb. (J'ai appelé votre épée-bâton une épée longue, pour des raisons de poids).

  4. Je suppose que certains pourraient arguer du fait que vous pouvez être désarmé de cinq armes à la fois, ce qui est le seul inconvénient que je vois à l'ensemble de la conception. Mais je pense qu'il est difficile de dire que cet inconvénient est égal à la perte de 8 livres et au gain d'une grande [épée|axe] polyvalente, fine, à une main et non lourde.

Il y a une autre façon importante pour laquelle ce n'est pas équilibré.

Tout ce qui précède concerne l'équilibre "en jeu" : comment les capacités de ce personnage se comparent-elles à celles des autres personnages ? Mais je serais en fait plus préoccupé par l'équilibre "sur table". Vous avez choisi de jouer un gnome, dont l'une des particularités est de pouvoir concevoir un petit bibelot, ce qui n'entre probablement pas en jeu très souvent. Mais vous essayez d'apporter cela à un objet que vous allez utiliser à chaque tour de combat.

Dans la mesure où je peux voir des combats à votre table incluant cualquier le temps passé sur votre personnage à échanger des configurations ou vous [le joueur] discutant avec vos compagnons de table de la configuration qui serait la meilleure pour vous. este se battre, vous déséquilibrez la table. Vous créez un jeu de "sélection d'armes" que vous êtes le seul à pouvoir jouer, et ce aux dépens de vos camarades.

Les sorciers, en particulier, et les lanceurs de sorts, en général, doivent également jongler avec cela : ils ont souvent beaucoup plus d'options que les personnages martiaux. Mais leurs classes sont construites avec quarante ans d'expérience pour équilibrer cela. Vous proposez qu'un personnage ait un équipement unique avec toute cette complexité, mais sans inconvénient. Ce n'est pas vraiment "sympa" avec votre table.


1 - Et je dois noter ici, que j'ai vraiment comme cette partie distinguant le mode javelot et le mode lance. Vous avez fait une belle ingénierie de tinker fantaisie ici. Que rien de ce que j'ai dit ci-dessus n'enlève aux idées intéressantes et à la pensée évidente que vous avez mis dans ceci !

2 - un sage (mini) Un homme m'a dit un jour que les options = le pouvoir. Polyvalent + finesse, c'est donner beaucoup d'options, par rapport aux autres armes.

7voto

artaxerxes Points 126

@nitsua60 a bien résumé cette réponse.

Tel qu'il est écrit, il s'agit essentiellement d'un objet magique. Peut-être un objet peu commun, mais probablement un objet rare.

Lorsqu'il s'agit de contenu maison, les armes sont probablement la pièce la plus difficile à concevoir. Il s'agit très difficile de créer une nouvelle arme qui soit équilibrée et utile.

En dehors de la Lance/Trident et du Glaive/Halberde, chaque arme de la liste remplit un rôle distinct et unique. Il y a beaucoup de petits compromis intégrés.

Dans votre cas, vous avez créé une arme qui n'est qu'une version améliorée de beaucoup d'autres choses, tout en offrant quelques combinaisons complètement nouvelles qui changent le jeu de manière inattendue.

Si vous voulez créer une arme qui fait plusieurs choses, il faut qu'elle soit au moins équivalente aux armes existantes et qu'elle soit inférieure sur une ou plusieurs dimensions.

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