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Pourquoi Doom et pas Wolfenstein 3D ?

Il y a environ 20 ans, en 1992, Wolfenstein 3d est sorti (comme vous le savez probablement). Pour une raison ou une autre, bien qu'il s'agisse d'un excellent jeu pour l'époque, beaucoup de gens ne le connaissaient pas vraiment.

Doom, d'un autre côté - presque tout le monde a entendu parler de Doom. Et pourquoi ça ? Ils ont tous deux été publiés par Id Software. J'ai joué aux deux, et ils sont tous deux très amusants. Mais comment se fait-il que Doom ait été plusieurs fois plus populaire que Wolfenstein 3D ?

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macaco Points 2948

Je pense que la réponse à cette question réside dans la réponse émotionnelle. Wolfenstein 3D était connu des joueurs de l'époque, mais il s'agissait essentiellement d'une progression logique par rapport aux jeux de labyrinthes en 3D existants, avec moins de limitations sur la direction des mouvements, ou par rapport aux jeux 3D filaires antérieurs sur d'autres plateformes. Doom, en revanche, a époustouflé les gens, car jusqu'alors, personne n'avait créé d'environnement 3D réaliste. C'était l'un des rares jeux PC à faire un véritable bond en avant en termes de qualité visuelle (seuls Half Life et peut-être Bioshock ont atteint ce type de facteur "wow" depuis).

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Hershi Points 1228

A mon avis :

1) Continuité - Doom 1, et Doom 2 sont arrivés dans une séquence relativement courte, et ont ensuite été suivis par la série Quake (qui était à peu près la même, admettons-le). Il est beaucoup plus facile de se souvenir d'une série qui a touché toute une génération.

2) Doom (ou au moins Doom 2) avait un multijoueur réussi. J'ai passé la majeure partie de mon année de première année dans le vieux laboratoire informatique à jouer à Doom 2 contre des camarades de dortoir.

Wolf 3D était un jeu amusant, mais il n'était pas vraiment mémorable en tant que franchise. La jouabilité n'était pas aussi bonne que celle de certains jeux précédents en 2D dans le château nazi, et les suites n'ont pas été particulièrement réussies et sont arrivées bien des années plus tard. Il y avait aussi beaucoup de copies qui reprenaient à peu près le même principe mais avec des tuiles différentes.

Je me souviens avoir téléchargé la démo de Doom et avoir été époustouflé. Doom était le premier grand jeu de tir à donner un sentiment de verticalité, même si, si je ne me trompe pas, la conception des cartes ne permettait pas vraiment à un joueur d'être à différentes hauteurs en même temps.

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Weegee Points 3050

Controverse. Bien que la sortie de Wolfenstein 3D ait suscité de petites protestations dans les médias, les plus grandes n'ont pas eu lieu avant 1993 et 1994, après la sortie de Doom, et les médias se sont emparés de la controverse qui l'entourait. Cela peut s'expliquer en partie par le fait que lorsque Wolfenstein 3D a été mis en vente, l'attention des médias était dirigée vers Mortal Kombat, sorti au même moment. La controverse autour de Mortal Kombat a totalement éclipsé la sortie de plusieurs autres jeux à peu près à la même époque, dont Wolf3D et l'incroyablement sinistre (mais génial) Syndicat .

Lorsque la controverse autour de Doom a commencé, Wolfenstein 3D a connu un regain d'attention en tant que "jeu prouvant que les développeurs étaient des nazis" et autres conneries du genre.

Ironiquement, toute cette controverse a cependant permis au genre FPS de gagner en popularité, pour finalement devenir le mastodonte qu'il est aujourd'hui.

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Connor Points 61

Le moteur de Wolfenstein ne gère que les cartes basées sur des carrés. Doom permettait des salles ayant la forme de polygones arbitraires.

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