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Comment puis-je/doit-on convaincre mes joueurs d'utiliser de la magie autre que les Rotes ?

La dernière fois que j'ai dirigé une partie avec des Mages, ils étaient obsédés par le fait de n'utiliser que des Rotes, en feuilletant le livre pour voir comment ils pouvaient combiner leur magie pour lancer des Rotes. Ils n'ont même pas une fois considéré comme de lancer un sort qui n'était pas une simple ritournelle. Ce n'était pas quelque chose qu'ils jouaient, ils jouaient comme si tout ce qui n'était pas par cœur était mauvais y mauvais et non pas comment les sorts devraient être faits. Je suppose que cette attitude était basée sur leur expérience précédente dans D&D, où les sorts pré-fabriqués sont la norme.

La prochaine fois, comment faire pour que les joueurs soient un peu plus audacieux avec leurs sorts ? Ou devrais-je les laisser jouer de cette manière plus confinée, si c'est ce qu'ils veulent en tant que joueurs ? Pour autant que je sache, ils savaient qu'ils pouvaient faire de la magie non protégée, mais nous étions tous assez peu sûrs de la façon dont tout cela fonctionnait lorsque nous avons joué pour la première fois. Je ne sais pas. pensez à c'était l'ignorance qu'ils pouvaient utiliser la magie de cette façon, mais peut-être de l'intérêt et de la puissance que cela pouvait avoir.

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Shane O'Grady Points 111

Regardez les rotes que les personnages ont et préparez les problèmes, qui ne sont pas solubles avec leurs rotes.
Pour faciliter les choses, il ne faut pas rendre les problèmes mortels et leur laisser suffisamment de temps pour être créatifs. Et peut-être les laisser trouver un parchemin ou quelque chose décrivant comment résoudre le problème en étant créatif.
Mais il ne faut pas oublier que certains joueurs n'aiment pas avoir trop de possibilités et qu'ils ne les utiliseront pas, quoi que vous fassiez. Donc si cela n'aide pas, faites avec et laissez-les jouer comme ils aiment jouer. C'est une question de plaisir, pas de règles.

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Brian C. Lane Points 131

Laissez-les être !

Il n'y a aucune raison de faire de l'apprentissage à la carotte et au bâton ici. Vous voyez le résultat des règles de Mage nWOD vs oWOD. Mon groupe oWOD s'est rarement embêté avec les rotes. Qu'est-ce que deux dés comparés à la limitation de votre pouvoir cosmique, après tout ?

Dans le jeu nWOD Mage, la magie improvisée présente de sérieux inconvénients. Tant que vos joueurs comprennent son utilisation et les règles, il n'y a pas besoin de revenir dessus.

De plus, vous pourriez vouloir composer et "lancer" une série d'effets improvisés pour voir l'effet cumulatif d'une douzaine de sorts en un court laps de temps...

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Crazed Geek Points 433

Vous pouvez donner l'exemple . Pourquoi ne pas les faire affronter par d'autres mages qui leur mettent la main au cul en utilisant des exemples intelligents de magie improvisée.

Dans un petit moment, ils vont commencer à demander si et comment cela peut être fait . Espérons que, dans un peu plus de temps, ils vous surprendront par la magie qu'ils inventeront.

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Radu094 Points 7796

Quand je jouais au Mage de nWoD, j'utilisais principalement des sorts par cœur en raison de mon manque de maîtrise du système et parce que les sorts par cœur étaient plus sûrs. Il n'y a aucune raison de s'aventurer sur un terrain mécanique inconnu et plein de risques, à moins qu'il y ait une motivation.

Pour fournir une motivation sans contrainte, je suggère des situations étranges et dangereuses avec une forte pression (et ne préparez pas de solution - c'est aux joueurs d'en décider, alors considérez leurs idées avec charité). Tôt ou tard, ils devront faire preuve d'inventivité avec leurs capacités, soit en utilisant à merveille les rotes dont ils disposent, soit en improvisant quelque chose. L'un ou l'autre devrait être intéressant.

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slf Points 339

Je connais une campagne de sorciers où les sorts étaient créés en faisant des rimes. Deux rimes ne pouvaient pas jamais être le même, donc deux sorts ne pourront jamais être identiques. Si un sort échouait, la raison la plus probable était que quelqu'un avait déjà lancé ce sort particulier.

Je pense que ce serait un pas trop loin pour votre campagne, mais si vous avez des joueurs qui sont prêts à essayer (et si vous êtes prêt à essayer quelque chose qui pourrait échouer), cela pourrait être une option intéressante.

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