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Comment puis-je/doit-on convaincre mes joueurs d'utiliser de la magie autre que les Rotes ?

La dernière fois que j'ai dirigé une partie avec des Mages, ils étaient obsédés par le fait de n'utiliser que des Rotes, en feuilletant le livre pour voir comment ils pouvaient combiner leur magie pour lancer des Rotes. Ils n'ont même pas une fois considéré comme de lancer un sort qui n'était pas une simple ritournelle. Ce n'était pas quelque chose qu'ils jouaient, ils jouaient comme si tout ce qui n'était pas par cœur était mauvais y mauvais et non pas comment les sorts devraient être faits. Je suppose que cette attitude était basée sur leur expérience précédente dans D&D, où les sorts pré-fabriqués sont la norme.

La prochaine fois, comment faire pour que les joueurs soient un peu plus audacieux avec leurs sorts ? Ou devrais-je les laisser jouer de cette manière plus confinée, si c'est ce qu'ils veulent en tant que joueurs ? Pour autant que je sache, ils savaient qu'ils pouvaient faire de la magie non protégée, mais nous étions tous assez peu sûrs de la façon dont tout cela fonctionnait lorsque nous avons joué pour la première fois. Je ne sais pas. pensez à c'était l'ignorance qu'ils pouvaient utiliser la magie de cette façon, mais peut-être de l'intérêt et de la puissance que cela pouvait avoir.

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Joey deVilla Points 4487

Encouragez-les à faire faire des recherches à leurs personnages pendant leur temps libre et à créer de nouvelles rotes. Vous pouvez introduire un PNJ ou un livre du type "La magie pour les nuls" pour les guider et les motiver.

Dans mon Ascension Nous avons également une règle interne selon laquelle si vous lancez un certain sort improvisé suffisamment de fois et avec suffisamment de succès, il devient un élément de base du jeu. de facto rote.

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Sur L'éveil vous devez avoir cinq points dans l'arcane concerné pour créer un rote. (Page 291) Je ne pense pas que ce groupe de PCs en soit encore là.

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