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Est-il interdit à un DM de tuer un PNJ que les joueurs veulent tuer eux-mêmes ?

Maintenant, je sais comment ça sonne, mais écoutez-moi.

Dans ma campagne, je suis en train de faire de l'un des lieutenants de la guilde des voleurs un grand méchant. Cependant, il a été utilisé par un autre membre de la guilde afin qu'elle ne soit pas soupçonnée par le groupe ou les autres membres de la guilde.

Lors de l'affrontement avec le grand méchant, je veux que l'autre membre vole presque la gloire du groupe en tuant le grand méchant lui-même, laissant le groupe dans une zone grise, car il s'est attaché à l'autre membre de la guilde. Elle explique alors sa version des faits et c'est au groupe d'agir en fonction de ces nouvelles informations.

Est-ce que c'est un non-non pour un DM (essentiellement voler la vedette au groupe à des fins dramatiques), ou est-ce que c'est acceptable, compte tenu de l'intrigue ?

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J. A. Streich Points 37267

Vous pouvez le faire.

"En effet, rien dans le règlement n'interdit de tels "non-non". Une réponse objective serait donc que, en RAW, il est parfaitement légitime de le faire. Cependant, nous savons que ce n'est pas votre question. Vous voulez savoir si faire cela est de mauvais goût et gâche le plaisir.

La question que vous vous posez vraiment

Il peut s'agir d'un mouvement qui donne aux joueurs l'impression d'être trompés s'il est mal fait, ou bien d'un de ces moments de cinéma où tous vos joueurs explosent de rire. Si vous le faites, il faut le faire avec précaution, comme le dit Zeiss.

La question porte en fait sur la dynamique des joueurs. Votre table aime-t-elle le meurtre ou l'histoire ? Est-ce que quelqu'un s'est plaint que d'autres joueurs lui volent des tueries ? Ont-ils réagi positivement à d'autres rebondissements ? En observant les réactions de vos joueurs dans d'autres situations, vous pourrez déterminer ce qui convient à votre table. Et si vous vous trompez, vous venez d'apprendre quelque chose. Adam Savage, de Myth Busters, est célèbre pour sa citation : "L'échec est toujours une option".

En ce qui concerne l'histoire, y a-t-il des miettes qu'ils n'ont pas vues et qui pourraient soudainement avoir un sens ? Y a-t-il des soupçons ? Y a-t-il d'autres raisons, autres que le "vol de meurtre", pour lesquelles vous pensez que les joueurs pourraient s'opposer à cette tournure des événements ?

Ce que je ferais

Il y a une autre option, et je pense qu'elle a plus de potentiel au niveau de l'histoire. Pourquoi gâcher le plaisir. Laissez le groupe se faire tuer. Puis révélez plus tard que le "grand méchant" qu'ils ont tué n'était qu'un type qui n'avait pas le choix, que sa famille, sa vie, son amour, etc. étaient en jeu, et qu'il n'était pas vraiment mauvais - voilà qui a une portée émotionnelle. Les joueurs obtiennent à la fois leur victoire "meurtrière" et la réalisation froide que la chose qu'ils viennent de faire n'était pas si bonne après tout.

Je pourrais voir votre autre PNJ sortir en souriant, applaudir les héros, puis rire maniaquement parce que vous l'avez si bien servie, en jouant sans le savoir dans ses mains... etc. etc.

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Kiharo Points 11

Je ne pense pas qu'il y ait quelque chose d'intrinsèquement "mauvais" dans cette idée, surtout s'il ne s'agit que d'un coup unique. Si vous faites ce genre de coup "Je vous ai eu" tous les deux méchants, ça peut devenir lassant, mais si c'est fait une seule fois (et bien fait), je pense que ce serait vraiment cool.

Il y a deux principaux dangers dont il faut se méfier :

  1. Le grand méchant intervient et tue la marionnette après que les PJ aient combattu la marionnette pendant plusieurs rounds, dépensant des sorts et des ressources comme si c'était le combat final, pour découvrir que ce n'est pas le cas.

  2. Il n'est pas logique que la Grande Méchante tue sa marionnette alors qu'un groupe d'aventuriers aléatoires était sur le point de le faire pour elle. Les joueurs pourraient être confus sur le plan logique et ne pas apprécier la révélation pour ce qu'elle était.

Tant que la révélation dramatique a lieu avant que le parti ait dépensé trop de Les ressources combattent le "mauvais ennemi", et la mise en place est logique quant à la raison pour laquelle la Grande Méchante a choisi de se révéler en tuant sa marionnette maintenant, alors je ne pense pas que vous aurez des problèmes.

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Martin OConnor Points 1877

Je n'appellerais pas ça un "non-non" mais plutôt un "à prendre avec précaution". Si elle est bien menée, elle peut être le déclencheur d'un tout nouvel arc narratif, dans lequel les PJ doivent résoudre leurs conflits pour savoir si la maîtresse des marionnettes est la bonne cible de leurs actions, ou si elle était de leur côté depuis le début. Mal fait, cela pourrait aliéner les joueurs ce qui est généralement une mauvaise chose pour le groupe.

Veillez à parsemer le tout d'indices subtils (et, en suivant les règles d'investigation du RPG, pas si subtils et multiples) - des choses qui, au moins, peuvent être considérées d'un côté comme signifiant "Ouais, Mlle Goody nous aide à faire ce que nous sommes venus faire", même si de l'autre côté, cela pourrait être "Comment Mlle Goody aurait pu savoir que le Grand Méchant était en train de faire ". que ?" Faites-le de manière cohérente tout au long de la préparation de la bataille finale, et ce sera "Oh, ouais, nous aurions dû voir que Miss Goody était dans les coulisses" au lieu de "Attendez, d'où vient ce diable, et pourquoi n'avons-nous pas notre jour de gloire ?".

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Beanluc Points 2776

Si tout ce que fait ce rebondissement, c'est de les laisser dans une zone grise, désemparés, il est probable qu'il sera mal reçu. Mais si le rebondissement révèle quelque chose de nouveau, d'important et d'utile, alors vous pouvez remplacer le tonnerre que vous volez par autre chose. .

Donnez au groupe quelque chose sur lequel il peut agir immédiatement, après ce rebondissement. Donnez-leur des raisons d'être motivés pour se lancer dans l'action après un nouvel objectif.

Alors donnez-leur une victoire extra-satisfaisante.

Assurez-vous simplement qu'ils puissent anticiper la victoire à venir, immédiatement après avoir arraché celle qu'ils attendaient.

Cela pourrait être très amusant et mémorable, mais c'est délicat et cela pourrait aussi finir par être très peu amusant.

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