Je trouve que, pendant la création d'un personnage pour les nouveaux joueurs ou les joueurs "calmes", il faut leur demander qui sont leurs héros de "livres d'histoires", à qui ils aimeraient que leur personnage ressemble ?
Sir Sparhawke, Raistlin, Jimmy la main du magicien, etc.
Ensuite, demandez-leur de créer un personnage sur cette base, quelqu'un auquel ils peuvent s'associer. Lorsque quelque chose se produit, ils peuvent penser "Je sais ce que Jimmy ferait dans cette situation" et ils seront impatients de voir leur version de Jimmy / Sir Sparhawke / etc. jouer ce rôle.
De même, si un nouveau joueur de rôle nous rejoint, j'en parlerai à l'un de mes joueurs les plus expérimentés et lui demanderai d'être le "mentor" du nouveau joueur, en faisant interagir son personnage avec celui du nouveau joueur ;
Le joueur expérimenté se présentera dans le jeu et aidera le nouveau personnage à avoir une "conversation" avec son personnage "dans le jeu", non pas en tant que John et Peter, mais en tant que Sir Sparhawke et Raistlin (ou quel que soit le nom de leur personnage).
Le joueur expérimenté les aidera également à comprendre les mécanismes du jeu, à choisir des options et à les encourager (comme tous les autres joueurs devraient le faire).
J'encourage le jeu à la première personne, où un joueur dira "Je lance ce sort / tire mon arc / etc" plutôt que "Mon personnage lance ce sort / tire son arc / etc".
Je pense que dès que vous pouvez commencer à faire réfléchir votre nouveau personnage calme à travers son personnage, ils l'apprécieront davantage.
Souvent, nous envoyons le "nouveau joueur" acheter des fournitures avant qu'il ne parte pour sa quête / expédition / sauvetage / etc. avec une liste de "choses" de chacun des autres personnages, et je transforme cela en "mini-aventure" pour le nouveau joueur, avec BEAUCOUP d'interactions avec les "personnages" PNJ, d'un vendeur de tartes douteux (comme M. Cut-Me-Own-Throat Dibbler d'Ankh-Morpork) à une "dame de la nuit".
Cela les aide également à développer un personnage à part entière et leur donne le sentiment d'avoir un but, tout en leur évitant de devoir prendre une décision de type "fin du monde". Ils peuvent marchander ("You must Haggle", de Life of Brian, est TOUJOURS une des chansons préférées pour les faire sortir de leur coquille... l'humour fonctionne pour tout).
Mais surtout, il s'agit d'apporter une expérience amusante au joueur silencieux/timide, soyez patient, encouragez-le, et il pourrait bien vous surprendre ....
Amusez-vous à jouer ...