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Stratégies pour faire face à des joueurs de type tortue ou cafard ?

Comment les MJ doivent-ils traiter les joueurs qui font la tortue ou le cafard ?

Par tortue, je fais référence à des joueurs qui ont manifestement envie de jouer parce qu'ils ont rejoint le jeu, mais qui, lorsqu'ils sont à la table, gardent la tête dans leur coquille. Ils sont trop intimidés ou timides pour jouer un rôle. Ils se contentent de s'asseoir tranquillement et de regarder, même s'ils sont des joueurs.

Les cafards sont des joueurs qui se rendent à la table et sont en fait très actifs, jusqu'à ce que les projecteurs soient braqués sur eux. Ils se transforment alors en tortues. On les appelle les cafards parce qu'ils s'enfuient de la lumière.

Quelles sont les bonnes techniques pour amener ces joueurs à s'ouvrir et à contribuer réellement au jeu ?

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sanmiguel Points 1235

Pour les deux, j'essaierais de faire en sorte que les PNJ interagissent avec eux de manière très ciblée. Ne les poussez pas à prendre de grandes décisions ; cela risque de les faire geler encore plus. Donnez-leur une interaction de jeu de rôle légère, et faites-la sur quelque chose qui est tangentiel à l'intrigue afin qu'ils n'aient pas l'impression que le jeu repose sur leurs épaules.

Vois si tu peux comprendre pourquoi ils sont silencieux. S'il apprécie le jeu, il est peut-être normal qu'il soit plus silencieux que les autres joueurs. S'ils recherchent quelque chose de différent de ce qu'ils obtiennent, demandez-vous si vous pouvez le leur fournir. (Et peut-être que vous ne pouvez pas ; ce n'est peut-être pas le jeu auquel tous les autres joueurs de la table veulent jouer. Mais il est bon de le savoir). Comme d'habitude pour les questions sociales, la meilleure façon de procéder est de parler au joueur.

Mais ils sont silencieux, il est donc préférable de les interroger en douceur. Renvoyez la responsabilité sur vos épaules ; ne présentez pas le silence comme quelque chose qu'ils font mal. "Je sais que tu es plutôt silencieux pendant les matchs. Est-ce que je te donne le genre de jeu que tu cherches ? Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez voir à la prochaine session ?" Il est également préférable de le faire en tête-à-tête, par opposition à un environnement terrestre potentiellement intimidant.

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blntechie Points 151

Quelques techniques me viennent à l'esprit.

En ce qui concerne le fond, je vois en privé comment ils veulent créer une histoire et des motivations. Parfois, cela les aide à se sentir plus forts dans le jeu de rôle. Voyez s'ils aiment l'écrire eux-mêmes ou si vous pouvez les aider lors d'une session privée. Parfois, quelques e-mails peuvent permettre de construire lentement cette histoire.

Créer des avantages tangibles pour le jeu de rôle dans le jeu. Cela a énormément changé la donne pour moi. J'utilise normalement un système de "déclaration, jeu de rôle, jet, résultat", où après que les PCs m'ont dit ce qu'ils faisaient (n'importe quoi. J'ai autorisé cela en combat, pour l'amour de Dieu), je les autorise à "agir pour leur bonus", donc les joueurs qui jouent bien leur situation obtiennent un petit bonus. Vous serez étonné de voir à quel point cela change les choses et les comportements, surtout lorsque le jet est vraiment important. Les autres joueurs commenceront à encourager le RP si cela est important pour leur survie et leur succès. Donnez également des bonus d'EXP à la fin de chaque session pour le jeu de rôle. En tant que dernière chose à se produire au cours d'une session, le fait de régler le Rolep[lay et de le récompenser avec de l'EXP crée un véritable sentiment de "Roleplay Matters".

Mettez en place quelques situations qui conviennent le mieux au personnage du joueur tranquille, en termes de compétences du personnage. Voyez comment ils gèrent cela. S'il prend les devants, cela vous dit quelque chose. Si ce n'est pas le cas, vous devez demander subtilement aux joueurs les plus confiants d'encourager le joueur silencieux. (Vous pouvez même définir des raisons dans le jeu pour cet encouragement, comme une connaissance commune ou un maître de guilde qui veut que l'on s'occupe de quelqu'un). Un mécanisme plus avancé pour augmenter le RP et l'inclusion de ces joueurs est de les associer littéralement à quelqu'un d'autre.

Il est également très utile après cela de mettre en place des situations de jeu social où le joueur en question est le seul à pouvoir réellement répondre à l'appel. Par exemple, des interactions spécifiques à une guilde ou à une église. Rien de bien méchant, mais faites en sorte qu'il soit très facile pour eux de se manifester.

Voyez comment ils aiment interagir et communiquer. Je dispose d'un chat en ligne pendant les matchs, ce qui me permet d'envoyer des courriels privés et de stimuler les choses. Certaines personnes contribuent et communiquent différemment. Proposez-leur le poste de preneur de notes ou de trésorier pour qu'ils se sentent plus utiles.

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UberAlex Points 1854

Le joueur silencieux de mes campagnes n'arrête pas de dire à quel point il les aime chaque fois que je lui demande. Alors ces jours-ci, je le laisse simplement être là, assis et apprécier. Je fais avec les choses qu'il soulève en de rares occasions. D'une certaine manière, je suis également heureux de ne pas avoir une table pleine de personnes alpha qui essaient de pousser la campagne sandbox dans différentes directions. C'est cool d'avoir trois de ces personnes qui font bouger les choses et deux ou trois gars tranquilles qui se contentent de suivre le mouvement.

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wilhelmtell Points 25504

Je trouve que, pendant la création d'un personnage pour les nouveaux joueurs ou les joueurs "calmes", il faut leur demander qui sont leurs héros de "livres d'histoires", à qui ils aimeraient que leur personnage ressemble ?

Sir Sparhawke, Raistlin, Jimmy la main du magicien, etc.

Ensuite, demandez-leur de créer un personnage sur cette base, quelqu'un auquel ils peuvent s'associer. Lorsque quelque chose se produit, ils peuvent penser "Je sais ce que Jimmy ferait dans cette situation" et ils seront impatients de voir leur version de Jimmy / Sir Sparhawke / etc. jouer ce rôle.

De même, si un nouveau joueur de rôle nous rejoint, j'en parlerai à l'un de mes joueurs les plus expérimentés et lui demanderai d'être le "mentor" du nouveau joueur, en faisant interagir son personnage avec celui du nouveau joueur ;

Le joueur expérimenté se présentera dans le jeu et aidera le nouveau personnage à avoir une "conversation" avec son personnage "dans le jeu", non pas en tant que John et Peter, mais en tant que Sir Sparhawke et Raistlin (ou quel que soit le nom de leur personnage).

Le joueur expérimenté les aidera également à comprendre les mécanismes du jeu, à choisir des options et à les encourager (comme tous les autres joueurs devraient le faire).

J'encourage le jeu à la première personne, où un joueur dira "Je lance ce sort / tire mon arc / etc" plutôt que "Mon personnage lance ce sort / tire son arc / etc".

Je pense que dès que vous pouvez commencer à faire réfléchir votre nouveau personnage calme à travers son personnage, ils l'apprécieront davantage.

Souvent, nous envoyons le "nouveau joueur" acheter des fournitures avant qu'il ne parte pour sa quête / expédition / sauvetage / etc. avec une liste de "choses" de chacun des autres personnages, et je transforme cela en "mini-aventure" pour le nouveau joueur, avec BEAUCOUP d'interactions avec les "personnages" PNJ, d'un vendeur de tartes douteux (comme M. Cut-Me-Own-Throat Dibbler d'Ankh-Morpork) à une "dame de la nuit".

Cela les aide également à développer un personnage à part entière et leur donne le sentiment d'avoir un but, tout en leur évitant de devoir prendre une décision de type "fin du monde". Ils peuvent marchander ("You must Haggle", de Life of Brian, est TOUJOURS une des chansons préférées pour les faire sortir de leur coquille... l'humour fonctionne pour tout).

Mais surtout, il s'agit d'apporter une expérience amusante au joueur silencieux/timide, soyez patient, encouragez-le, et il pourrait bien vous surprendre ....

Amusez-vous à jouer ...

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MojoFilter Points 3730

J'essaie d'immerger mes joueurs dans le décor. Je les encourage à parler à la première personne et décourage la troisième personne. Le jeu de rôle avec eux directement fonctionne souvent pour les faire sortir de leur coquille. Si le problème est vraiment grave, il suffit généralement d'interagir avec un seul ami PNJ de confiance (ou parfois un ami PC) pour calmer les choses jusqu'à ce que les joueurs se sentent à l'aise.

Dans le cadre de mon style d'immersion, je m'entretiendrai avec le joueur en tête-à-tête pour connaître ses objectifs et les éléments de mon environnement qui l'intéressent. Une fois cela établi, je peux m'attacher à les mettre à l'aise à la table. Pour certains, le fait de réaliser qu'ils peuvent avoir un impact positif dans le cadre de mon jeu les aide également. Mes campagnes sont réputées pour incorporer ce que les joueurs ont fait dans les campagnes précédentes.

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