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Comment puis-je m'informer sur l'univers du jeu sans le méta-influencer ?

Je suis un joueur de D&D assez nouveau et comme vous pouvez le voir de une de mes autres questions J'essaie de jouer le jeu sans spoiler autant que possible.

C'est pourquoi j'essaie de limiter au maximum mes lectures sur D&D et j'ai tendance à demander à mon DM (que ce soit dans le jeu ou hors du jeu) les choses dont je ne suis pas sûr, dont certaines sont probablement connues des joueurs expérimentés.

Ce qui me préoccupe, c'est qu'en agissant ainsi, je risque de méta-influencer* le monde par inadvertance.

Voici l'exemple avec lequel j'ai joué dans mon esprit :

Mon rôdeur de niveau 5 veut lancer Localiser une plante ou un animal de manière équitable. régulièrement. Pour cela, elle a besoin de Bloodhound Fur qui est un peu difficile à trouver. difficile à trouver. Je sais, en lisant le PHB, qu'une pochette de composants pourrait remplacer la fourrure de chien de sang. à la place de la fourrure de chien de sang et serait également utile pour tout autre pour tout autre sort ayant une composante matérielle.

Donc, étant donné que je veux maintenant un Component Pouch, je me suis mis à la recherche d'un tel objet dans le jeu. Cependant, en tant que joueur, je ne sais pas vraiment par où commencer et c'est là que réside mon problème.

J'imagine qu'il s'agira d'une boutique en quelque sorte et j'imagine, sans être influencé, que "Ye Old Magic Shop" aura un inventaire d'articles, par exemple : Chapeau magique, dés magiques et chaussures magiques.

  • Si je demande à mon DM, en dehors du jeu, où trouver une pochette de composants, je peux maintenant découvrir que "Ye Old Magic Shop" en a soudainement une !

  • Si je demande au "Forgeron", dans le jeu, il peut me diriger vers "Ye Old Magic Shop" qui en a soudainement un !

  • Si je fais savoir au DM, dans le jeu ou hors du jeu, que mon personnage cherche un objet donné, je peux soudainement découvrir que le Big Boss laisse tomber cet objet au lieu de celui qu'il aurait laissé tomber si je ne l'avais pas mentionné !

Ma question est donc la suivante : comment puis-je m'informer sur le monde du jeu, notamment sur des situations comme celle-ci, sans le méta-influencer ?

* J'utilise le terme de méta-influence pour la distinguer de l'influence de mon personnage dans le jeu. Je ne m'inquiéterais pas, par exemple, si "Ye Old Magic Shop" commandait/fabriquait une pochette de composants pour moi parce que mon personnage s'y intéresse.

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Undead-bedhead Points 1472

Parlez-en.

J'avais un kit d'outils que je voulais, alors j'en ai discuté avec mon DM en dehors du jeu. Un bon SM discutera d'un scénario réaliste où l'obtention de cet objet a un sens dans l'histoire.

Dans mon cas, il m'a suffi de demander au commerçant et ils en avaient "un à l'arrière". Le SM a dit que l'un de ses objectifs est que les gens s'amusent et que s'il peut faire fonctionner une idée, il est tout à fait d'accord.

Personnellement, j'ai lutté contre le même problème en voulant faire des recherches et en savoir plus sur le monde de D&D, mais sans vouloir orienter l'histoire vers ce que mes recherches ont montré. J'ai trouvé utile de me mettre activement à la place de mes personnages et de me rappeler ce qu'ils savent, un peu comme un écrivain se met dans la tête d'un personnage pour que ses interactions et ses choix soient cohérents et aient un sens pour l'ensemble de l'histoire. Je travaille à rebours si je trouve que je veux aller dans une certaine direction avec le développement ou l'histoire de mon personnage. Je me demande si mon personnage pourrait même vouloir ce que je veux (en dehors du personnage), si la réponse est oui, je me demande comment il s'y prendrait pour le chercher, quelles questions il poserait pour réaliser ses désirs. Abandonnerait-il facilement ? Serait-il distrait par une bagarre dans un bar et oublierait-il tout cela ? Cela a plutôt bien fonctionné pour moi jusqu'à présent et je cherche toujours la divergence entre mon personnage et moi-même. En tant que travail de discipline dans l'imagination, ce processus est souvent aussi agréable que la recherche des meilleures armes et du meilleur équipement.

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Ruukinen Points 71

Commandez les articles auprès du commerçant

Cette réponse n'est utile que si vous avez un hub que vous fréquentez, mais avez-vous envisagé de demander à la "vieille boutique magique" de vous procurer cet objet ? Peut-être vous sentirez-vous moins mal à l'aise à l'idée qu'il apparaisse soudainement dans l'inventaire si vous l'avez spécifiquement commandé au commerçant et qu'il/elle l'a la prochaine fois que vous passez.

Il est vrai que cela n'est utile que pour les articles dont vous avez besoin ou que vous voulez. Peut-être même que vous voudrez/devrez payer une prime pour obtenir un objet spécifique mais les pochettes de composants ne devraient pas être trop difficiles à trouver, en fonction bien sûr du monde que le DM veut créer. Mais c'est quelque chose qu'il doit décider de toute façon.

Plus généralement, si vous voulez savoir quelque chose sur le monde, vous pouvez demander aux "PNJ" qui, selon vous, le savent. Si vous vous trouvez dans une nouvelle ville, vous pouvez vous rendre dans une auberge ou une taverne et demander au barman (puisque ce type de personnes connaît généralement la ville dans laquelle elles vivent) : "Je cherche une pochette de composants. Pouvez-vous me dire si cette ville a un magasin qui en vend ?".

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sciguy1121 Points 830

Il y a beaucoup d'excellentes réponses ici, en particulier celles de Quadratic Wizard et de NathanS (la première étant la réponse que je donnerais également, si elle n'avait pas déjà été écrite). Mais une solution qui pourrait améliorer les éléments que vous recherchez est la suivante simuler le processus par lequel votre personnage cherche des informations, des biens, etc.

Si vous demandez au SM de vous aider à simuler la chasse à un objet, il existe des directives publiées qui peuvent vous aider. Je pense à quelque chose comme une variante de la recherche d'un acheteur pour un objet magique, mais à l'envers. J'ai fait des choses similaires dans mes jeux, bien que je ne recommande pas nécessairement de le faire (voir la note ci-dessous).

Donc, si votre personnage veut trouver une pochette de composants, vous lancez une statistique (ce peut être la survie si vous cherchez une herbe dans la nature, l'intelligence si vous cherchez un produit manufacturé dans une ville, etc.) contre une difficulté déterminée par la rareté de ce que vous cherchez et la taille/complexité de la zone à fouiller. Trouver une pochette de composants dans une grande ville magiquement active pourrait être DC8, tandis que trouver un composant matériel inhabituel dans une ville satellite plus petite pourrait être un DC17.


Note :

Je ne recommande pas vraiment de le faire, car si cela peut renforcer le caractère grinçant et la réalité du décor, il y a des problèmes mécaniques qui vont à l'encontre de cet effet. Voici quelques observations que j'ai faites en essayant de simuler ce genre d'activités à ma table, en utilisant la technique décrite ci-dessus :

D'abord, le temps debe être un facteur. Si vous avez un temps illimité à consacrer à la recherche sans aucune conséquence en cas de retard, alors le résultat de cette approche est que vous perdez du temps à lancer des dés jusqu'à ce que vous atteigniez un succès, ce que vous ferez toujours (éventuellement). Le temps est souvent mal représenté dans D&D, et il est difficile de l'introduire dans ce contexte étroit sans noter son absence ailleurs.

Cela est également gênant pour les tâches inintéressantes, comme la recherche d'un objet courant à acheter - il est moins intéressant de consacrer le peu de temps que vous avez dans le jeu à cela plutôt qu'à l'aventure proprement dite. podría avoir.

Deuxièmement, cette approche signifie que vous devez être prêt à accepter l'échec ou un succès incomplet. La recherche d'une pochette de composants suggère qu'elles ne sont pas si faciles à trouver (sinon, il suffirait de s'arrêter dans le premier magasin de fournitures magiques que vous rencontrez et d'en trouver une), et tant que vous n'avez pas un temps illimité, vous pourrait ne pas trouver la chose que vous voulez. Dans le cas de quelque chose comme les composants matériels, cela peut être un sérieux problème : sans eux, votre magie ne sera pas une option pour vous.

Personne ne peut décider pour vous ce qui serait le plus amusant entre un jeu où vous cherchez des composants et devez peut-être vous passer de magie et un jeu où vous supposez des composants et pouvez utiliser la magie.

Enfin, le débit n'est pas suffisant pour simuler réellement les choses à ce degré. Votre DM ne raconte pas toutes les caractéristiques qui doivent exister dans un décor, choisissant plutôt de se concentrer sur les éléments majeurs qui illustrent la scène et/ou sont pertinents pour faire avancer l'histoire. Lorsque votre personnage entre dans un magasin, vous n'entendez pas une liste de tous les articles qu'un tel magasin pourrait proposer - cela prendrait des heures, et savoir combien de couleurs de cire à cacheter ils vendent n'est pas pertinent si vous n'allez jamais utiliser, rencontrer ou interagir de quelque manière que ce soit avec des cires à cacheter.

On en fait généralement abstraction. Quand vous dites à votre SM que votre personnage veut trouver une pochette de composants, votre personnage regarde dans la ville "hors caméra" jusqu'à ce qu'ils rencontrent un magasin qui a ce que vous voulez. Vous, le joueur puis obtenez un rapport indiquant que votre personnage a trouvé la boutique X qui vend des sachets de composants pour Y pièces d'or. Si vous voulez que la narration exprime explicitement la recherche, c'est le genre de chose à mentionner à votre DM ("vous passez des heures à errer dans la ville, à regarder les étals des marchés et à vous renseigner discrètement. Vous finissez par tomber sur une boutique décrépite sans enseigne, mais vous êtes sûr de pouvoir y trouver ce dont vous avez besoin..."). Si vous voulez se dérouler la recherche, vous le mentionnerez quand même au SM, mais vous lui demandez vraiment d'investir dans la recherche. largement plus d'efforts sur un contenu qui n'est précisément pas amusant ou excitant.

4voto

RS Conley Points 6268

Pour l'exemple que vous donnez de la sécurisation des objets, le prix indiqué pour un objet dans le matériel de jeu vous donne une idée de son abondance relative, à moins que le DM ne dise le contraire. Dans le cas de 5e, la "rareté de l'objet" est effectivement indiquée. Donc, jusqu'à ce que votre DM en parle, vous, en tant que joueur, devriez savoir qu'une pochette de composants est "standard", et vous ne devriez donc pas être surpris si votre personnage la trouve facilement. Ce n'est pas parce que votre DM ne les a jamais mentionnés auparavant qu'ils n'étaient pas là, votre personnage ne les cherchait simplement pas.

D'un autre côté, si le SM vous présente des catalogues de stock exhaustifs pour chaque fournisseur, je pense qu'il se tire une balle dans le pied et qu'il fait trop de travail. Vous pourriez leur demander de donner des détails moins précis afin que ce soit moins choquant de constater qu'ils ont omis des choses qui devraient être relativement abondantes.

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