4 votes

Quels sont les avantages de jouer un Invoker ?

Je m'apprête à commencer une campagne de D&D. Je joue la deuxième édition avec mes amis, et malheureusement le livre AD&D de la deuxième édition ne propose pas beaucoup d'informations concernant les avantages, etc., de jouer un Invoker (appelé plus tard Evoker dans les éditions ultérieures).

Y a-t-il plus d'informations concernant le jeu d'un Invoker? Les informations que je recherche concernent à la fois le gameplay (comme les jets de sauvegarde modifiés, par exemple), mais aussi le jeu de rôle - s'il y a certaines choses sur lesquelles je devrais prendre note et certains modèles de comportement qui sont la "norme" pour les Invokers.

0 votes

Tu demandes du matériel au-delà du PHB, n'est-ce pas?

7voto

Dale M Points 183702

Un mage spécialiste a :

  • Un emplacement de sort supplémentaire par niveau de sort qui doit utiliser un sort de leur école,
  • Ne peut pas connaître ni lancer de sorts de leurs écoles d'opposition,
  • Un bonus de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts de leur école,
  • Impose une pénalité de -1 aux jets de sauvegarde faits contre les sorts qu'ils lancent de leur école,
  • Une chance de +15% de connaître un sort de leur école,
  • Une chance de -15% de connaître tout autre sort,
  • Reçoivent un sort gratuit de leur école à chaque fois qu'ils gagnent un niveau
  • Lors de la création de sorts, les sorts de leur école comptent comme un niveau de moins.

Un Invocateur se spécialise dans l'école d'Invocation. Leurs écoles d'opposition sont l'Enchantement/Charme et la Conjuration/Invocation (qui ont beaucoup de grands sorts). Besoin d'un minimum de 16 en Constitution et doit être Humain.

Essentiellement, vous êtes ce gars.

Tim l'Enchanteur

Tim l'Enchanteur Invocateur

5voto

Loki Laufeyson Points 1201

Le Manuel complet du magicien contient de longues sections dans le premier chapitre sur chacune des écoles de magie et leurs spécialistes, y compris les Invocateurs. Chaque section incluait les détails mécaniques tels que les exigences en matière d'aptitude et l'école d'opposition ainsi que des détails plus semblables à des conseils tels que l'analyse des sorts, les choix de sorts favorables et l'éthique, où vous trouverez les descriptions d'un membre typique de cette classe de spécialistes en particulier.

5voto

ZwiQ Points 20792

Aspects du jeu

Les spécialistes de l'AD&D 2e sont relativement fades, ayant été simplifiés par rapport aux illusionnistes des premières éditions de D&D. Cette simplification semble les avoir réduits principalement à un ensemble d'exigences mécaniques simples (par exemple Con min de 16 pour les invocateurs) et d'avantages (comme la possibilité de mémoriser un sort supplémentaire par niveau, obtenir/imposer un bonus/pénalité de jet de sauvegarde, facilité/difficulté à apprendre des sorts). Je préfère ne pas les répertorier ici, car ils font partie du matériel standard du Manuel du joueur.

Le Guide complet de l'enchanteur a tenté de remédier à cette fadeur en offrant de nouvelles capacités propres à chaque spécialisation. C'est similaire à ce que la 5e édition a fait beaucoup plus tard avec succès. Cependant, ces capacités sont obtenues à des niveaux très élevés (typiquement au-dessus du 15e), et pour un spécialiste plus varié de l'AD&D 2e, une meilleure source est sans doute l'option du joueur : Sorts et Magie (OP: S&M). Bien que ce livre fasse partie de la série des Options du joueur, de nombreuses parties sont en réalité très bien écrites, et la section décrivant la spécialisation (chapitre 1) se lit très bien : aucun changement majeur par rapport aux manuels de base, cela couvre et peaufine simplement les matériaux des œuvres antérieures. Citant :

Dans Le Guide complet de l'enchanteur, chaque spécialiste recevait plusieurs capacités supplémentaires liées à son domaine choisi à des niveaux élevés. Ces capacités ont été retravaillées, et les spécialistes les reçoivent maintenant bien plus tôt dans leur carrière.

L'invocateur, en plus du bonus et des restrictions génériques du magicien spécialiste décrits dans le PHB, obtient ce qui suit :

  • Un bonus supplémentaire (cumulatif) de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts d'invocation/évocation au niveau 8, et au niveau 11. (Ces bonus sont accordés aux niveaux 17 et 20 dans le CWH.)
  • Immunité à un sort d'Invoc/Evoc de niveau 3 ou inférieur de son choix au niveau 14.

Aspects du jeu de rôle

OP:S&M offre également quelques phrases sur le fait de jouer un invocateur. Il l'identifie comme un atout précieux sur le champ de bataille mais avertit que les adversaires pourraient la cibler tôt, par peur d'être réduits en cendres.

Si vous avez accès aux anciens numéros du magazine Dragon, le numéro 191 (mars 1993) contient un article de Matt Posner intitulé "Une personnalité magique : jouer les magiciens spécialistes dans le jeu de la 2e édition de l'AD&D". Il explique qu'un magicien spécialiste est un personnage excentrique :

Il faut être une personne inhabituelle pour devenir un magicien spécialiste, comme le suggèrent la combinaison d'exigences de caractère élevées et une forte dépendance à un petit nombre d'effets magiques. Un magicien spécialiste mène une vie de type obsessionnel. L'équilibre entre une grande puissance et une grande vulnérabilité, entre la satisfaction et la frustration, oscille de manière imprévisible en fonction de la situation.

En particulier, les invocateurs sont décrits en deux longs paragraphes comme étant faciles à montrer leurs émotions, que ce soit de l'amour ou de la colère, car avoir une telle énergie destructrice au bout des doigts les rend agités et extravertis. Ils sont prompts à la colère, mais ne nourrissent pas de rancune, laissant leurs émotions exploser puis suivre leur cours rapidement.

0 votes

Quelle est la raison du vote négatif? Je suis heureux de corriger toute inexactitude. Est-ce parce que je mentionne l'Option du Joueur? C'est toujours un livre de règles officiel et contrairement aux Compétences et Pouvoirs, il semble plutôt bien organisé. Beaucoup des choses intéressantes dans la 3e édition sont inspirées par ce livre.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X