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Quels sont les avantages de jouer un Invoker ?

Je suis sur le point de commencer une campagne dans D&D. Je joue à la deuxième édition avec mes amis, et malheureusement le livre AD&D pour la deuxième édition n'offre pas beaucoup d'informations concernant les avantages, etc., de jouer un Invoker (appelé Evoker dans les éditions ultérieures).

Y a-t-il d'autres informations concernant le jeu d'un Invoker ? Les informations que je recherche concernent à la fois le gameplay (comme les jets de sauvegarde modifiés, par exemple), mais aussi le jeu de rôle - s'il y a certaines choses dont je dois tenir compte et certains comportements qui sont la "norme" pour les Invokers.

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Vous demandez du matériel au-delà du PHB, non ?

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Dale M Points 183702

Un mage spécialiste a :

  • Un emplacement de sort supplémentaire par niveau de sort qui doit utiliser un sort de son école,
  • Ne peuvent pas connaître ou lancer des sorts de leurs écoles d'opposition,
  • Un bonus de +1 aux sauvegardes contre les sorts de leur école,
  • Impose une pénalité de -1 aux sauvetages effectués contre les sorts lancés depuis son école,
  • Une chance de +15% de connaître un sort de leur école,
  • Une chance de -15% de connaître tout autre sort,
  • Gagner un sort gratuit de leur école chaque fois qu'ils gagnent un niveau.
  • Lors de la création de sorts, les sorts de leur école comptent pour un niveau de moins.

Un invocateur est spécialisé dans l'école d'invocation. Ses écoles d'opposition sont Enchantement/Charm et Conjuration/Summoning (qui ont une école d'Invocation). lot de grands sorts). Nécessite un minimum de 16 Constitution et doit être humain.

En gros, vous êtes ce gars.

Tim the Enchanter

Tim le Enchanteur Invoker

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Loki Laufeyson Points 1201

Le manuel complet du magicien comporte de longues sections dans le premier chapitre sur chacune des écoles de magie et leurs spécialistes, y compris les invokers. Chaque section comprend des détails mécaniques, tels que les capacités requises et l'école d'opposition, ainsi que des détails de type conseil, comme l'analyse des sorts, les choix de sorts favorables et l'éthique, où vous trouverez les descriptions d'un membre typique de cette classe de spécialistes.

5voto

ZwiQ Points 20792

Aspects liés aux jeux

Les spécialistes d'AD&D 2e sont relativement fades, ayant été rationalisés à partir des illusionnistes des éditions précédentes de D&D. Cette rationalisation semble les avoir réduits à un ensemble d'exigences mécaniques simples (par exemple Con min. de 16 pour les invokers) et d'avantages (comme pouvoir mémoriser un sort supplémentaire par niveau, gagner/imposer un bonus/pénalité aux jets de sauvegarde, facilité/difficulté à apprendre des sorts). Je préfère ne pas les énumérer à nouveau ici, car ils sont standards. Manuel du joueur matériel.

Le manuel complet du magicien a tenté de remédier à cette fadeur en offrant de nouvelles capacités uniques à chaque spécialisation. C'est similaire à ce que le 5e a fait beaucoup plus tard avec beaucoup de succès. Cependant, ces capacités sont reçues à des niveaux très élevés (typiquement au-dessus du 15ème), et pour un spécialiste AD&D 2e plus aromatisé, une meilleure source est sans doute le Option du joueur : Sorts et magie (PO:S&M). Bien que ce livre fasse partie de la collection Option du joueur La section décrivant la spécialisation (chapitre 1) se lit très bien : aucun changement majeur n'a été apporté aux livres de règles de base, il s'agit simplement de couvrir et d'affiner les matériaux de ces ouvrages antérieurs. Je cite :

Dans The Complete Wizard's Handbook, chaque spécialiste recevait plusieurs capacités supplémentaires liées à son domaine de prédilection à des niveaux élevés. Ces capacités ont été retravaillées, et les spécialistes les reçoivent désormais beaucoup plus tôt dans leur carrière.

L'invocateur, en plus du bonus et des restrictions génériques des magiciens spécialistes décrits dans le PHB, gagne les éléments suivants :

  • Bonus supplémentaire (cumulatif) de +1 aux jets de sauvegarde contre les sorts d'invocation/évocation au niveau 8, et au niveau 11. (Ces bonus sont accordés aux niveaux 17 et 20 dans le CWH).
  • Immunité à un sort Invoc/Evoc de 3ème niveau ou inférieur de son choix au niveau 14.

Aspects du jeu de rôle

PO:S&M propose également quelques phrases sur le jeu d'un invokeur. Elle l'identifie comme un atout précieux sur le champ de bataille mais prévient que les adversaires pourraient la cibler très tôt, par peur d'être transformée en cendres.

Si vous avez accès aux vieux magazines Dragon, le numéro 191 (mars 1993) contient un article de Matt Posner, intitulé "A Magical Personality : Role-playing specialist wizards in the AD&D 2nd Edition game". Il souligne qu'un sorcier spécialiste est un personnage excentrique :

Il faut une personne inhabituelle pour devenir un sorcier spécialiste, comme la combinaison d'exigences élevées en matière d'attributs et de dépendance intense à un petit nombre d'effets magiques pourrait le suggérer. Un sorcier spécialiste mène une vie obsessionnelle. L'équilibre entre grande puissance et grande vulnérabilité, entre satisfaction et frustration, oscille de façon imprévisible selon la situation.

En particulier, les invokers sont décrits dans deux longs paragraphes comme étant faciles à montrer leurs émotions, que ce soit l'amour ou la colère, car le fait d'avoir une telle énergie destructrice au bout des doigts les rend agités et extravertis. Ils sont prompts à se mettre en colère, mais ne sont pas rancuniers, laissant leurs émotions éclater, puis s'épuiser aussi rapidement.

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