Vous ne savez pas si elle est consacrée ou profanée.
Pour la durée du sort, vous savez s'il y a une aberration, un céleste, un élémentaire, un féerique, un démon ou un mort-vivant à moins de 30 pieds de vous, ainsi que l'endroit où se trouve la créature. De même, vous savez s'il y a un lieu ou un objet dans un rayon de 30 pieds autour de vous qui a été magiquement consacré ou profané.
Tel qu'il est écrit, le sort ne permet pas de déterminer la différence entre consacré et profané, mais seulement de détecter la présence et l'emplacement de l'un ou l'autre. Tout ce qui est dit est : si [il y a un lieu consacré ou profané dans un rayon de 30 pieds] alors [vous êtes capable de le localiser].
En 5e, les sorts ne font que ce qu'ils disent faire et le sort ne permet pas de différencier les deux types de lieux, il détecte les deux. Il n'est même pas précisé que l'on peut en choisir un lors du lancement du sort. Si le sort vous permettait de faire la différence entre les deux, il le dirait.
La même chose s'applique à la première partie du sort.
Vous ne pouvez pas dire quel est le type de créature précis d'un objet, mais seulement qu'il fait partie de cette liste et que vous êtes capable de le localiser.
D'autres caractéristiques ont une formulation (que ce sort n'a pas) qui permet spécifiquement cela.
Comparez cela au Sens divin (la capacité des paladins) qui vous permet spécifiquement de connaître le type de créatures :
Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous connaissez l'emplacement de tout céleste, démon ou mort-vivant situé à moins de 60 pieds de vous et qui n'est pas à couvert. Vous connaissez le type (céleste, démoniaque ou mort-vivant) de tout être dont vous sentez la présence. mais pas son identité (le vampire comte Strahd von Zarovich, par exemple).
La première partie de cette capacité est presque identique au libellé de l'élément suivant détecter le bien et le mal Pourtant, la capacité a encore besoin de la deuxième phrase pour lui permettre d'identifier spécifiquement le type.
Voir aussi détecter le poison et les maladies qui contient également le langage permettant d'identifier les poisons.
Pour la durée de l'opération, vous pouvez sentir la présence et l'emplacement des poisons, des créatures venimeuses et des maladies dans un rayon de 30 pieds autour de vous. Vous identifiez également le type de poison, de créature venimeuse ou de maladie dans chaque cas.
Si détecter le bien et le mal était destiné à fonctionner de cette manière, il aurait inclus une spécification similaire.
Le sort est mal nommé, mais cela ne change rien à son fonctionnement.
Certains noms de sorts prêtent à confusion ou sont carrément trompeurs. 1 mais cela ne change pas ce que les descriptions des sorts disent qu'ils font. Dans ce cas par exemple, détecter le bien et le mal ne détecte pas du tout l'alignement, mais il sent les types de créatures souvent associés à certains alignements ainsi que les objets et les lieux qui ont été touchés par un pouvoir divin. En dehors de cela, il fait ce qu'il dit : détecter. Le sort détecte toutes ces choses et permet de les localiser. Rien dans le sort n'indique ou même n'implique que vous puissiez différencier les choses qui sont trouvées.
Les règles pour s'amuser : Une règle inoffensive à autoriser comme règle interne
En dehors de la possibilité d'empiéter sur les plates-bandes de la caractéristique de paladin Sens divin, il n'y a vraiment rien qui serait brisé en permettant au lanceur de sorts de connaître le type de créature ou si le sol a été consacré ou profané. Ce serait une petite augmentation de l'utilité, mais certainement pas de quoi être super inquiet. Nous jouons de cette façon à ma table et nous n'avons eu aucun problème.
Si l'intrigue de votre campagne est pleine de démons se faisant passer pour des célestes (par exemple) ou si votre intrigue est fragile à de telles capacités, il est évident que vous devriez faire preuve de prudence en l'adoptant.
Notez simplement qu'il s'agit d'une houserule qui n'est pas vraiment autorisée aux tables de la Ligue des aventuriers ou à d'autres tables qui adhèrent strictement à RAW.
1 - Quelques exemples : La sieste , n'endort pas les créatures . Flamme sacrée ne fait pas de dégâts au feu. Touche de fraîcheur ne fait pas de dégâts de froid et n'est pas non plus un sort de toucher. Lumière du jour ne crée pas réellement de lumière solaire.