Plusieurs méthodes me viennent à l'esprit :
- La toile d'araignée
- Run Away Badguy
- Les serviteurs sacrifiés
- Protégé par la politique
- Clank-Clank-je-suis-un-réservoir
- Trapmaster
En y réfléchissant, elles sont toutes utilisées par divers méchants barsoomiens.
La toile d'araignée
Le méchant ne fait pas son sale boulot lui-même. Il contraint, cajole, contrôle et/ou engage des gens pour le faire à sa place. Ceci est particulièrement utile s'il est à la tête d'une organisation ayant une livrée ou un symbole commun, car les joueurs feront le lien avec le symbole ou la livrée après quelques mentions.
Il pourrait même être amical avec les PC en personne, et leur offrir de l'aide, puis faire en sorte que cette aide soit sacrifiée car ses sbires "sous-estiment" les PC (en d'autres termes, une rencontre "équilibrée"...).
Run Away Badguy
Tous les méchants ne sont pas prêts à rester là et à jubiler jusqu'à ce qu'ils soient tués. Certains auront même des itinéraires de fuite préétablis. Le Runner Badguy se désengagera, en utilisant des capacités spéciales et des itinéraires de fuite préparés avec des méthodes déclenchables pour retarder la poursuite.
Une de mes méthodes préférées est un miroir de téléportation, à l'intérieur d'un labyrinthe de miroirs, rappelant les effets de l'obscurité. Bien sûr, vous le voyez disparaître... mais il y a plus d'un miroir, et ils sont à sens unique.
Si le méchant est en ville, il fait le tour d'une foule et se polymorphe... soudain, plus de méchant, juste une bande de gens normaux. (Et s'ils tuent tout le monde, ils découvriront plus tard qu'ils sont considérés comme les méchants).
Ou, au lieu de Polymorph, il Dimension Doors dans une pièce sans porte. Peut-être une salle sous les rues.
Les Minions Sacrificiels
Ce type de méchant a des minions à profusion lorsqu'il est rencontré. Ils sont psychotiques et l'aiment beaucoup. Il n'a pas besoin de s'enfuir - il s'éloigne, escorté par ses sbires, tandis que d'autres sbires encore s'attaquent aux joueurs. C'est, en termes de D&D 3e/4e, l'heure d'une rencontre résolument déséquilibrée avec un tas de monstres, mais un nombre considérable de non-monstres. Visez la menace principale, et laissez-les s'échapper s'ils le souhaitent, mais pas dans la même direction. Tous les conseils sur la façon dont il s'échappe sont les mêmes que pour le Run Away Badguy, mais les joueurs doivent passer par les sbires pour le découvrir.
Protégé par la politique
Assurez-vous qu'ils savent que le méchant est quelqu'un d'important, qu'il a des amis puissants... comme le haut conseil de la guilde des sorciers et le baron local, et qu'il sera vengé. On peut le frapper, mais pas sans conséquences majeures... Des conséquences comme être chassé de la ville par la prochaine équipe de garde et une demi-douzaine de lanceurs de sorts. Mieux, ce genre aime jubiler. Et s'arrange généralement pour avoir des témoins de sa mort potentielle. Il finira par être pris la main dans le sac... mais c'est souvent grâce aux efforts des joueurs (ou des protagonistes) pour le révéler à d'autres membres de confiance de la cour.
Protégé par l'Église
Un sous-ensemble spécial est le clergé de la religion/secte dominante locale. Les cultures pré-modernes sont très attachées à la vengeance du clergé mort, et dans les mondes fantastiques, les divinités elles-mêmes peuvent s'y opposer. Surtout si sa cachette est la cathédrale locale.
L'araignée protégée par la politique
C'est la version ultime de celui-ci. Non seulement il a l'oreille du Noble, mais il a sa propre organisation, et ne fait rien lui-même. Et il félicitera les PC pour avoir tué ses sous-fifres...
Prince of Persia (le film) est un excellent exemple d'un tel méchant à l'œuvre.
Clank-Clank-je-suis-un-réservoir
Le gars qui est juste trop dur à affronter. Et trop paresseux et égoïste pour se donner la peine de tuer les PC. Le problème avec ce type est que, dans une partie typique de D&D, si tu le statues, ils sera le tuer.
Habituellement, le tank pur les laisse pour mort ; dans D&D, cela ne fonctionne pas si bien, à cause du "Bien jusqu'à 0 HP, mourir en dessous". Donc il se combine généralement avec un autre archétype, également.
Trapmaster
Le Trapmaster a simplement un zillion de pièges à déclencher en cas d'attaque. Et il laisse les PC dans l'un d'eux, en supposant qu'ils vont mourir. Il n'est vraiment pas très intelligent, mais il a un penchant pour la mécanique.
Pire, de nombreux tanks sont aussi des Trapmaster. Il vous attaque, vous fait suivre, et déclenche le piège pendant que vous le poursuivez. Puis, il s'éloigne, en supposant que vous êtes mort. L'exemple classique est tiré du roman de Le Guin, Les tombes d'Atuan .
Combinaisons.
Beaucoup de méchants en combinent deux ou plus. Il y a de quoi s'amuser.
Le cardinal Richelieu, dans l'ouvrage de Dumas Les Trois Mousquetaires est une araignée protégée par la politique, qui s'enfuit souvent grâce à ses serviteurs sacrifiés.