Je mène actuellement une campagne qui n'en est qu'à ses débuts, et je prévois d'introduire un méchant récurrent. Cependant, si le méchant est toujours le principal "grand méchant" de chaque session et qu'il s'échappe, cela pourrait être frustrant pour les joueurs.
Donc, à part le fait que chaque session soit centrée sur le méchant récurrent, de quelles autres façons puis-je faire en sorte que les PC croisent les épées, se prennent la tête et échangent des insultes sarcastiques contre le méchant sans qu'il y ait de combat direct (car si un combat éclate, les personnages risquent de perdre), mais sans que le joueur se sente inutile ?
Quelques exemples négatifs :
- Kidnapper les PCs et faire en sorte que le méchant fasse un discours jubilatoire pendant que les PCs sont attachés.
- Apparaît devant les PCs alors qu'il est en quelque sorte invincible.
- Tout en étant flanqué de gardes du corps qui sont d'un niveau trop élevé pour les PCs (peut-être la première rencontre - cela devient vieux et déprimant si c'est toujours le cas).
Quelques exemples de ce que je recherche :
- Le méchant appelle le PC (mais hélas, c'est de la fantasy, pas d'appels. Peut-être des hologrammes ?).
- Apparaît à une distance que les PC ne peuvent atteindre.
- Responsable du plan mais pas de son exécution.