Permettez-moi de diviser cette question en deux :
C'est bien de mentir aux joueurs...
Oui, mais...
Votre rôle en tant que SM est bien résumé dans le document intitulé Comment jouer section :
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Le DM décrit l'environnement.
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Les joueurs décrivent ce qu'ils veulent faire.
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Le MJ raconte les résultats des actions des aventuriers.
Comme vous êtes la seule et unique fenêtre que les joueurs ont sur le jeu, vous devez vous efforcer de rendre cette fenêtre aussi transparente que possible. Les joueurs ne peuvent interagir avec l'environnement qu'à travers leurs personnages et ces derniers ne sont pas omniscients (en général), donc il n'y a pas de problème si votre description de l'environnement intègre les limites des connaissances des personnages. Cependant, il n'est pas acceptable de déformer délibérément des choses qui sont ou devraient être dans la portée de la compréhension des personnages.
En résumé, il n'y a pas de problème si l'environnement ment - il n'y a pas de problème si le SM ment sur l'environnement.
... en roulant un aperçu
Ok, maintenant nous parlons de la résolution de l'action - la quasi-étape intermédiaire :
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Les joueurs décrivent ce qu'ils veulent faire.
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Le MJ raconte les résultats des actions des aventuriers.
Voyons donc comment nous en sommes arrivés là : qu'est-ce que "les joueurs ont décrit comme étant ce qu'ils veulent faire" ?
Si c'était "Je veux savoir s'il ment", alors la réponse appropriée est "Je veux plus d'argent et moins de masse corporelle. Comment allez-vous obtenir ce que vous voulez ?" Le problème de la résolution d'action est que le joueur doit réellement énoncer une action qui peut être résolue, et pas seulement énoncer un souhait sur la façon dont il voudrait que les choses soient.
El GM en colère dit (et je suis d'accord) qu'une action nécessite à la fois une intention ("Je veux ...") et une approche ("... en faisant ..."). Cela vous donne à vous, le MJ, les deux informations dont vous avez besoin pour résoudre l'action : les résultats si le joueur réussit et les connaissances pour évaluer si l'action va réussir (pas de jet de dé nécessaire), ne va pas réussir (pas de jet de dé nécessaire) ou pourrait réussir (jet de dé nécessaire).
Laissez-moi vous expliquer comment cela fonctionne :
Joueur : "Je veux que l'orc soit mort [intention], en le frappant avec ma hache de guerre [approche]".
En tant que DM, vous devez regarder cela pour voir si cela va réussir (par exemple, l'orc est actuellement inconscient aux pieds du joueur), ne va pas réussir (par exemple, l'orc est à 200 pieds derrière un mur) ou pourrait réussir (par exemple, un combat de mêlée normal). La résolution est soit "l'orc est mort", soit "l'orc n'est pas mort" - le second cas comporte quelques nuances : l'orc peut être plus proche de la mort qu'il ne l'était auparavant si le personnage a touché et fait quelques dégâts mais pas assez pour tuer l'orc, mais ce ne sont que des détails.
Trouver la vérité n'est pas différent de toute autre action que les joueurs pourraient tenter :
Joueur : "Je veux déterminer s'il ment ou non en ...
- ... à la recherche d'incohérences dans son histoire."
- ... l'interroger sur ce qu'il sait du paladin et voir si ça correspond à ce que je sais."
- ... interroger les autres et voir s'ils racontent la même histoire."
- ... le traiter de menteur et sortir les pinces à arracher la langue pour les chauffer au feu."
- ... se lier d'amitié avec lui pour gagner sa confiance."
Elles ont toutes le même résultat. En cas de succès, le joueur sait si la personne ment ou dit la vérité, en cas d'échec, il ne sait pas ou, du moins, il n'en sait pas plus qu'avant.
La réussite peut être automatique, impossible ou nécessiter un test d'aptitude. L'approche détermine le test de capacité à utiliser - la plupart sont la Sagesse (Perspicacité) mais j'ai également inclus des approches qui utilisent le Charisme (Intimidation) et le Charisme (Persuasion).
Rappelez-vous que nous résolvons le action , les capacité y compétence proviennent de COMMENT ce sont les joueurs qui le font, pas QUOI qu'ils essaient de faire. Faire mourir un orc en le frappant avec une hache utilise une capacité différente de celle qui consiste à utiliser un arc ou un sort. De même, apprendre la vérité peut utiliser une capacité différente selon l'approche adoptée.