L'existence du sort de Vraie Résurrection fait des ravages dans mon intrigue. La fille d'un roi (son héritier) était un aventurier de haut niveau qui a été tué en combattant un monstre trop puissant. Le roi aime sa fille et est prêt à dépenser beaucoup d'argent pour assurer sa succession. Il paie un paquet d'argent au groupe pour qu'il parcoure 1000 miles et lance un sort de réanimation sur le corps de sa fille.
J'adore cette accroche, mais l'existence d'une véritable résurrection est un trou géant qu'il faut en quelque sorte boucher. Pourquoi faire tout cet effort ? Dépenser l'argent dans un diamant géant au lieu de s'embêter avec des aventuriers coûteux et peu fiables.
Je ne dois pas être le seul à avoir ce problème. Les joueurs ont voulu assassiner un roi ou un général maléfique. Il semble que cela ne soit pas possible tant que le chef dispose de quelques serviteurs loyaux et riches.
Pour l'instant, la seule chose à laquelle je pense est que le roi ne peut pas mettre la main sur un diamant assez bon pour une vraie résurrection. Le monstre surpuissant qui a tué sa fille, a aussi tué un tas d'autres personnes riches et puissantes, et a commencé une guerre d'enchères sur les diamants géants. Cette solution a l'air d'avoir la main baladeuse.
Mon groupe utilise Pathfinder, mais je pense que ma question s'applique à la plupart des systèmes D&D.
Comment puis-je écrire un module où la vraie résurrection n'est pas envisageable, mais où dépenser 25 000 ors sur un groupe d'aventuriers pour ressusciter les morts est toujours possible ?