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Dois-je acheter de l'or ou de la thésaurisation ?

Hoard est un trésor d'une valeur de 2 qui se lit aussi :

Pendant que cette carte est en jeu, lorsque vous achetez une carte de victoire, gagnez un or.

Il coûte le même prix qu'un Gold (c'est-à-dire 6) et même s'il ne vaut pas immédiatement autant qu'un Gold, il génère évidemment des Golds. J'ai l'impression que le magot est adapté pour être acheté dans des conditions spécifiques et à des moments précis de la partie.

Que dois-je prendre en compte pour choisir entre Gold et Hoard ?

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GendoIkari Points 67821

L'une des erreurs les plus courantes est de prendre un hourd tout de suite, puis d'acheter un duché (ou même un domaine) pour obtenir l'or supplémentaire. Lorsque vous faites cela, vous avez ajouté 3 cartes à votre jeu, pour un total de 5 $. C'est moins d'argent par carte que ce que vous donne un simple Argent ! Chaque fois que vous achetez un Duché et que vous obtenez un Or, vous ajoutez 2 cartes pour 3 $... là encore, c'est pire que l'Argent.

Mais Hoard a certainement sa place. S'il y a d'autres cartes de victoire utiles, comme les îles, les tunnels ou les nobles, alors la houlette devient intéressante. De même, si vous pensez qu'il est probable qu'un Or vous donne 9$ à dépenser au tour où vous le voyez, alors la Faucheuse sera probablement meilleure, car vous aurez alors 8$ à dépenser, ce qui est encore suffisant pour une Province.

Pour savoir quelle est la probabilité que vous puissiez obtenir une province, cela dépend vraiment du reste de votre deck. Si vous avez beaucoup d'argent, ou si vous avez un bon moteur qui peut tirer beaucoup de cartes, alors il y a fort à parier qu'acheter un hourd plutôt qu'un or ne vous coûtera pas cette province. Une règle générale que je suis personnellement sur la plupart des forums est d'acheter d'abord un or, puis des hourds.

Voici un bon article sur la stratégie d'accumulation : http://dominionstrategy.com/2010/12/02/prosperity-hoard/

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Joe Bloch Points 51

Achetez le magot lorsque vous prévoyez d'acheter des cartes de victoire tôt ou souvent. Hoard est une excellente carte à prendre si certaines cartes de victoire dans les cartes de royaume vous intéressent.

Ne l'achetez pas si vous pensez que le jeu se terminera en vous laissant juste votre part de provinces/colonies. Ils sont chers, ce qui signifie que vous aurez besoin des 1 $ supplémentaires provenant de l'or. De plus, vous les achèterez probablement trop tard dans la partie pour utiliser l'or supplémentaire dans votre jeu.

1voto

DylanJ Points 951

L'utilité de Hoard dépend de plusieurs choses :

  1. S'il y a des cartes de victoire de type double (Grand Hall, Nobles, Harem, Ile, Tunnel, etc...) en jeu, achetez-les avec Hoard.
  2. Y a-t-il des cartes qui vous permettent de détruire des cartes en jeu ? Si c'est le cas, achetez des domaines et des duchés, puis détruisez-les plus tard. Cela fonctionne encore mieux si vous avez plusieurs achats, car Horde s'applique à chaque Achetez pendant qu'il est en jeu. Bishop (2 VP pour la mise à la poubelle des domaines, 3 VP pour la mise à la poubelle des duchés) ou Expand sont les deux meilleures cartes de mise à la poubelle pour cette stratégie, mais des choses comme Remodel fonctionnent presque aussi bien.
  3. Y a-t-il des cartes de victoire spéciales en jeu (Jardins, Route de la Soie, Feodum) ? Acheter ces cartes avec le trésor fonctionne assez bien, bien que cela fonctionne mieux en fin de partie.
  4. Y a-t-il des cartes qui vous permettent de tirer plusieurs cartes ? Si vous pouvez gagner suffisamment d'argent, vous pouvez acheter des Provinces et des Colonies avec votre ou vos Puits en jeu.

Pour illustrer le point 2, si vous disposez de deux réserves et d'une carte qui vous permet d'acheter une deuxième réserve, l'achat de deux réserves vous donne 4 ors.

En fin de partie, si vous avez beaucoup d'argent, l'ajout d'un hourd ne peut pas faire de mal car chaque fois que vous achetez une province/colonie avec le hourd, vous ajoutez une autre carte d'argent pour aider à compenser la carte de victoire supplémentaire dans votre jeu.

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