Je prévois de commencer ma toute nouvelle campagne sur la fin du monde : une apocalypse zombie, en commençant le jeu avant l'épidémie. Tous les jeux de rôle sur les zombies que j'ai rencontrés jusqu'à présent ont un contenu qui vous permet de commencer votre campagne avant que l'épidémie ne se produise. Malheureusement, ils ne vous donnent aucune indication sur la façon dont cela peut se dérouler. Les tours standard semblent inutiles, puisque vos PC ne peuvent rien faire d'autre qu'attendre que l'épidémie se déclare.
Les deux seules façons que j'ai trouvées pour rendre cette partie du jeu intéressante sont de ne pas dire aux joueurs que le jeu est un jeu de zombies, et de les laisser le découvrir. La seconde est de raconter toute la période précédant l'explosion dans une sorte de montage. Malheureusement, la première option est exclue puisque mes joueurs savent quel type de campagne je fais. La deuxième option n'est pas satisfaisante étant donné le temps que j'ai passé à développer l'histoire avant l'explosion. Je dispose de plusieurs clips audio de reportages et autres pour étoffer l'histoire.
Mes joueurs joueront en tant qu'eux-mêmes. Cela signifie que les paysagistes, les vendeurs, etc. seront aussi puissants qu'ils le sont dans la vie réelle. Le type de zombie est tiré de La fin du monde : Apocalypse zombie . Elle se propage de manière virale, mais les zombies ne sont pas des morts-vivants et ressemblent plutôt à des drogués aux sels de bain. Il est possible de la guérir, et cela constituera une partie importante de l'histoire. Je prévoyais que les PJ commenceraient le jeu en jouant à un jeu de rôle sur table, mais je suis ouvert à toute suggestion quant à l'endroit où ils pourraient commencer. L'ambiance du jeu sera une horreur réaliste. Le cadre sera une petite ville dans les montagnes, non loin de l'endroit où nous vivons dans la vraie vie.
Ce que je demande, ce sont des techniques sur la façon de mener la première partie de la partie avant l'interruption, sans la raccourcir mais en évitant que le méta-jeu des joueurs n'enlève tout impact réel.
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+1. Bien que de portée générale, la question se concentre sur une situation précise. Je pense donc que l'on peut répondre à la question. Cependant, je vais attendre avant d'y répondre, au cas où...
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Seamus, pourriez-vous modifier votre question pour la rendre plus ciblée ? Par exemple, ajoutez ce que les joueurs jouent : (para)militaires, services d'urgence, civils, emplois aléatoires, etc... ou un mélange de tout ce qui précède. De même, quelle est leur puissance ? Où commencent-ils ? Premier, deuxième ou troisième monde, isolé ou fortement lié ? Quel est le style de votre jeu ? Horreur, comédie, shoot'em up, ... ? Quels sont les thèmes que vous et vos joueurs cherchez à explorer dans ce jeu ? Quel genre de zombie essayez-vous d'imiter : Walking Dead ? 28 jours plus tard ? Warm bodies ? Bio-hazard/Resident Evil ?
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Cette question a déjà été modifiée et rouverte. Plus d'informations, notamment sur les PC, pourraient l'améliorer, mais elle est viable dans son état actuel.