Les portails ne fonctionnent pas actuellement en multijoueur à cause de la façon dont le code a été écrit. Dans le jeu solo, lorsque vous entrez dans un portail, le monde normal est déchargé et le monde du Néant est chargé à la place. Le même processus se produit en sens inverse lorsque vous revenez du Nether.
Sur un serveur multijoueur, le monde normal ne peut pas être déchargé au hasard, car d'autres joueurs peuvent encore y jouer ! Cela signifie que pour que les portails fonctionnent correctement, le serveur devrait avoir le monde normal ET le Nether chargés à tout moment, ce qui est actuellement impossible.
On peut supposer que c'est parce que le code du serveur a été écrit à l'origine en supposant qu'il n'y a qu'un seul monde chargé (ou peut-être qu'il y a simplement des problèmes de mémoire avec le fait que les deux soient chargés en même temps).