Oui, il existe des règles pour la fabrication d'objets magiques dans le DMG aux pages 128-129. Une liste des capacités, des niveaux minimums, des coûts de création en pièces d'or et d'autres exigences y sont indiqués. Le délai de création est également indiqué avec ces détails.
Je vais vous donner un exemple : Un objet commun nécessiterait une formule, 100 gp de composants, et un lanceur de sorts de niveau 3 minimum avec un sort similaire.
En raison de demandes pour une partie spécifique de cette information, je vais citer le deuxième paragraphe du DMG sur la fabrication d'un objet magique :
... Pour commencer, un personnage doit avoir un formule qui décrit la construction de l'article. Leur personnage doit également être un lanceur de sorts avec des emplacements de sorts et doivent être capable de lancer tous les sorts que l'objet peut produire. De plus, le personnage doit atteindre un niveau minimum déterminé par la rareté de l'objet, comme indiqué dans ...
c'est moi qui souligne
Cela dit, le DMG précise que ce sont, comme pour toutes les choses dans le DMG, des options. Ce sont les directives spécifiques, donc elles fonctionnent comme RAW, cependant, les règles maison sont soulignées autant que possible, tout comme le fait de ne pas permettre aux joueurs de les créer du tout.
En dehors d'environnements comme l'AL, assurez-vous d'en discuter avec votre DM. La plupart d'entre eux poursuivront raisonnablement des voies permettant de fabriquer au moins des objets magiques de base (comme une arme +1) pour un non-caster si les objets dont ils sont faits sont suffisamment rares/magiques.
Ligue des aventuriers
Dans l'AL, vous ne pourrez pas fabriquer autre chose que des potions de soins. Toutes les autres formes de création d'objets magiques sont interdites.
Le guide de Xanathar pour tout
Comme beaucoup de choses ont changé depuis que j'ai répondu à cette question, le Guide de Xanathar pour tout a un remplacement optionnel pour le système de création d'objets dans le Guide du Maître du Donjon. Ce système comporte des règles qui ont été largement développées et qui, si elles sont utilisées, peuvent modifier les exigences spécifiques d'un sort donné.
Artificateurs dans Eberron : Rising From the Last War
Bien que cela ne réponde pas directement à la question elle-même, il convient de noter qu'Eberron : Rising From the Last War comprend une classe centrée sur la création d'objets, l'Artificier. Les règles de cette classe sont très différentes des autres exemples de création d'objets et sont précises quant à leurs exigences. Elles traitent de l'utilisation de la saveur narrative et de la collaboration avec le MJ afin d'ajouter une touche techno-magique, alchimique ou mystique à vos sorts.
La classe ne permet pas la création libre d'objets magiques illimités, mais la création d'objets et l'établissement de liens avec eux sont liés à leurs caractéristiques de classe.
Consommables
Les objets magiques consommables coûtent deux fois moins de temps et de ressources à créer que les objets non consommables de même rareté.