Non, le souffle d'un dragon ne peut, en général, passer à travers la Tente Miteuse de Leomund
La ligne clé du sort qui l'empêche est emphasée dans cette citation :
Les créatures et les objets à l'intérieur du dôme lorsque vous lancez ce sort peuvent y circuler librement. Toutes les autres créatures et objets sont empêchés de le traverser. Les sorts et autres effets magiques ne peuvent pas s'étendre à travers le dôme ou y être lancés. L'atmosphère à l'intérieur de l'espace est confortable et sèche, quel que soit le temps extérieur.
Il est important de souligner que le modificateur ajouté à la fin de la dernière phrase de cette citation :
[...] quel que soit le temps extérieur.
Signifie que la dernière phrase s'applique à la "météo" extérieure à la hutte affectant "l'atmosphère" à l'intérieur de la hutte. Notamment, cela signifie que la phrase ne couvre pas les choses provenant de l'intérieur de la hutte qui modifient l'"atmosphère" à l'intérieur de la hutte. Tous les effets doivent être envisagés avec cette optique. Pour nos besoins, les armes à souffle de dragon proviennent définitivement de l'extérieur de la hutte, et sont donc empêchées par cette phrase.
Restrictions sur les armes à souffle de dragon entrant dans la hutte en raison de cette dernière phrase
En premier lieu, "météo" est définie comme :
l'état de l'atmosphère en ce qui concerne la chaleur ou le froid, l'humidité ou la sécheresse, le calme ou la tempête, la clarté ou la nébulosité
ou
conditions atmosphériques désagréables : comme
- PLUIE, TEMPÊTE
- air froid avec humidité
Ensuite "atmosphère" qui est défini comme :
l'air d'une localité
ou
l'enveloppe gazeuse d'un corps céleste (comme une planète)
Ainsi, en particulier, les gaz à l'intérieur de la hutte seront toujours confortables et secs. Les types de souffle de dragons que nous avons actuellement dans le jeu peuvent être résumés comme suit :
- Une forme de gaz (Vert, Laiton, Féérique, etc)
- Acide (Noir)
- Feu (Rouge, Or)
- Éclair (Bleu, Bronze)
- Vent Glacial (Blanc, Argent)
Les formes de souffle de gaz sont immédiatement exclues, car elles rendraient l'atmosphère dans la hutte décidément inconfortable (à moins que le lanceur soit immunisé contre le gaz spécifique).
L'acide est également exclu car, par définition, l'acide est :
une substance acide
plus spécifiquement : l'une des diverses composés généralement solubles dans l'eau et acides qui, en solution, sont capables de réagir avec une base (voir l'entrée de BASE 1 sens 6a) pour former un sel, colorer le papier tournesol en rouge et avoir un pH inférieur à 7, qui sont des molécules contenant de l'hydrogène ou des ions capables de céder un proton à une base, ou qui sont des substances capabl es d'accepter une paire d'électrons non partagée d'une base
Ceci est explicitement exclu en vertu de l'exigence que l'intérieur doit être sécher quel que soit ce qui se passe à l'extérieur. Ainsi, la hutte est clairement capable de bloquer les liquides, et être arrosé par un liquide est la définition même d'être mouillé :
constitué, contenant, recouvert ou imprégné de liquide (comme de l'eau)
Le Vent Glacial est également exclu, car il cause des dégâts par le froid en abaissant drastiquement la température. Nous pouvons le voir à partir de la description du Dragon Blanc :
[...] Les plus grands trésors et coffres sont enveloppés de couches de givre créées par le souffle du dragon blanc, et maintenus en sécurité entre des couches de glace transparente.
Je ne sais pas pour vous, mais des températures assez froides pour causer l'accumulation d'une croûte de glace sur des objets seraient un environnement assez inconfortable pour être dedans (à moins d'être immunisé contre le froid). Ils sont également fermement dans la définition de "météo" présentée ci-dessus.
Cela nous laisse avec le Feu et le Souffle d'Éclair. Nous savons que l'arme à souffle du dragon n'est pas magique (comme confirmé par une décision officielle de Sage Advice), en conséquence le Feu et l'Éclair produits respectivement ne sont pas du Feu ou de l'Éclair magiques. Cela signifie qu'ils doivent se conformer aux règles normales pour de telles occurrences.
Nous devons donc nous demander :
Qu'est-ce que le feu et qu'est-ce que l'éclair ?
Le Feu est défini comme :
un combustible en état de combustion (comme sur un foyer)
Pour que le feu existe, trois choses sont nécessaires, de l'oxygène, du combustible et de la chaleur. Nous avons clairement de la chaleur et de l'oxygène, donc cela laisse le combustible. Ainsi, pour exister en tant que feu dans la hutte, le combustible que le souffle du dragon brûle doit voyager avec lui dans la hutte. Le combustible lui-même est certainement un objet (ou du moins chaque élément de combustible est un objet) et ne peut donc pas passer dans la hutte. Il ne reste que la chaleur. Encore une fois, je ne sais pas pour vous, mais se retrouver dans une hutte avec de l'air assez chaud pour causer des dommages importants n'est pas mon idée d'une atmosphère confortable ! De plus, "la chaleur" entre dans la définition de "météo" extérieure. Ainsi, le souffle de feu est bloqué par la hutte.
L'Éclair est défini comme :
l'éclairage produit par une décharge d'électricité atmosphérique
Ici, la définition contient le mot clé, atmosphère ! Une atmosphère électrifiée n'est pas confortable pour la plupart des formes de vie ! Ainsi, nous devons conclure que la hutte bloque également le souffle d'éclair.
Notes Supplémentaires:
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Question connexe : "Qu'est-ce qui est considéré comme un objet?" Voir notamment cette réponse.
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Connexe : En toute objectivité, Est-ce que la Hutte de Léomund permet des repos prolongés indéfinis dans un donjon ?