33 votes

Est-ce que l'arme de souffle d'un dragon peut passer à travers la Petite Hutte de Leomund?

La hutte minuscule de Leomund peut protéger contre la magie, les objets et les créatures qui entrent.

L'arme à souffle d'un dragon n'est pas considérée comme magique, mais doit être au moins un objet - qui devrait être bloqué par la hutte.

Sage Advice, cependant, règle que le souffle d'un dragon peut passer à travers la hutte. En général, je suis d'accord avec Sage Advice, mais est-ce une situation où Crawford s'est trompé ?

Est-ce qu'une arme à souffle de dragon peut passer à travers la hutte minuscule de Leomund ?

6 votes

Les tweets de JC sont désormais officiellement non officiels. Ils sont considérés comme des conseils, et non pas comme des errata sur les règles.

2 votes

Salut ConfusedDM! Bienvenue sur rpg.se! Faites le tour, visitez le centre d'aide ou posez des questions ici dans les commentaires (utilisez @ pour interpeller quelqu'un) si quelque chose sur le site vous perturbe. Merci pour votre contribution et bon jeu!

3 votes

0voto

Gabe Points 668

À l'état brut, l'attaque de souffle ne devrait pas pénétrer.

Je citerais la clause du sort qui le décrit explicitement comme "un mur de force", ce qui laisse penser qu'il fournit une force de réaction égale et opposée à un corps exerçant une force sur lui. La hutte peut clairement repousser l'eau de sa clause de contrôle de la météo, il semble donc logique qu'une attaque de souffle acide soit repoussée.

Quant aux armes de souffle de foudre, si la hutte peut repousser une décharge de foudre lors d'un orage, alors l'attaque de souffle ne devrait pas non plus la traverser.

En ce qui concerne les attaques de souffle de feu... je vois deux façons différentes dont cela pourrait se passer. Soit l'attaque de souffle est comme un lance-flammes, qui crache du napalm, agissant donc comme un fluide plus visqueux, soit c'est plus comme un chalumeau à gaz acétylène, où le fluide se consume complètement, et la "flamme" du feu est simplement des particules de gaz extrêmement chaudes propulsées par la pression avec laquelle le gaz a été expulsé. S'il est plus proche du premier cas, alors le fluide serait repoussé comme s'il s'agissait de pluie. Si ce sont des particules de gaz surchauffées, la hutte devrait bloquer (la plupart) des particules de passer la frontière comme elle bloquerait les liquides. Je traite un gaz comme simplement un fluide peu visqueux ici.

En ce qui concerne la chaleur... il s'agit probablement d'une combustion à pression constante car une fois l'attaque de souffle est libérée, le gaz se dilate lorsqu'il est brûlé, donc le volume augmente. L'énergie thermique est transférée par le travail effectué par les particules de gaz sur tout objet qui est bombardé par elles. Si les particules de gaz sont effectivement bloquées, alors la plupart de la chaleur devrait être atténuée entre le mur de force et le contrôle de la température de l'effet du sort.

Aucune idée de comment l'attaque de souffle de répulsion interagirait. Ce n'est pas strictement magique, et je ne trouve pas d'explication physique à cela.

2 votes

Bienvenue sur RPG.SE! Faites le tour si vous ne l'avez pas déjà fait, et consultez le centre d'aide pour plus de conseils. Une légère correction : tiny hut se décrit comme une "dôme de force" (pas un "mur de force"). De plus, pour plus de précision, votre réponse ne mentionne pas le souffle de sommeil du dragon de laiton, le souffle ralentissant du cuivre, le souffle affaiblissant de l'or, le souffle empoisonné du vert, ou le souffle froid du dragon blanc. (Ou le souffle d'euphorie du dragon féerique...)

-3voto

Je sais que c'est assez vieux, mais j'aimerais ajouter que selon le Manuel des Monstres

Les dragons sont aussi des créatures magiques dont le pouvoir inné alimente leurs redoutables souffles et autres capacités surnaturelles. Page 86, MM

Je l'interpréterais ainsi : le "pouvoir inné" des dragons leur est accordé en tant que créatures magiques, ce pouvoir inné alimente leurs souffles, donc leurs souffles sont magiques.

Ainsi, il abrite protège contre cela.

-7voto

nbsp Points 123

Je vais opter pour une définition de dictionnaire...

Qu'est-ce qu'un "objet"? Eh bien, selon Merriam Webster, un objet peut être "quelque chose de matériel qui peut être perçu par les sens" (selon la définition 1.a).

Alors, comment définissons-nous "quelque chose de matériel"? C'est quelque chose de "relatif à, dérivé de, ou composé de matière" (selon la définition 1.a.1)...

Alors comment définissons-nous vraiment la "matière"? Pour cela, nous devons lire plus que simplement la première entrée...
En recherchant "matière" dans un dictionnaire, je trouve que l'entrée numéro 2 est en lien avec l'utilisation pertinente du mot "matière", comme le démontre clairement 2.a: "la substance dont un objet physique est composé".

En continuant ma lecture, l'entrée 2.b me dit tout ce que je dois savoir... "substance matérielle qui occupe de l'espace, a une masse, et est composée principalement d'atomes constitués de protons, de neutrons et d'électrons, qui constitue l'univers observable, et qui est interchangeable avec l'énergie".
Super! Donc les gaz dont le feu est composé SONT techniquement de la matière, de plus nous savons maintenant qu'un feu est "matériel" et peut certainement être perçu par les sens...

Donc le feu est, techniquement, un objet. Par conséquent, le souffle d'un dragon ne peut pas passer à travers la Tente Minuscule de Leomund par les règles officielles du jeu, tout comme la pluie ne peut pas tomber dans la tente et tout comme je ne peux pas pelleter de sable sur la tente et le voir passer à travers.
(Cependant, l'oxygène PEUT passer à travers la tente, puisque nous ne pouvons pas le percevoir avec nos sens, seulement le manque d'oxygène peut être perçu, et ensuite seulement à partir des effets du manque d'oxygène sur nos corps, nous ne percevons pas réellement l'oxygène. De façon similaire, il en va de certains gaz nocifs...)

4 votes

Devoir lire 3 définitions distinctes de dictionnaire pour trancher un cas limite relève de la folie

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X