Minecraft met les données dans %AppData%
Vous pouvez donc créer des fichiers batch qui définissent les paramètres suivants %AppData%
à un autre endroit avant de lancer le jeu.
Il s'agit d'un exemple de travail trivial mais flexible :
@echo off
set LAUNCHER=c:\games\minecraft\minecraft.exe
set SUPPLEMENT=.minecraft-supplemental
set APPDATA=%APPDATA%\%SUPPLEMENT%
%LAUNCHER%
Cela fera en sorte que le lancement de Minecraft conserve et recherche ses données (y compris vos sauvegardes et même les mods) dans le dossier de l'utilisateur. %AppData%\.minecraft-supplemental\.minecraft\
. (Le niveau supplémentaire de structure de dossier est inutile mais inoffensif, et il serait difficile de l'éliminer sans briser le genre de choses que le module %AppData%
a été conçue pour éviter les ruptures).
Notez que cela permettra de garder tout séparés - login mémorisé, réalisations, sauvegardes, version de Minecraft, mods - tout. En prime, cela signifie non seulement que vous pouvez garder différentes versions de Minecraft installées, mais aussi que vous pouvez séparer les différents noms de connexion dans leurs propres installations avec leurs propres sauvegardes, ce qui est utile pour partager un ordinateur avec d'autres joueurs Minecraft.
Vous pouvez créer plusieurs versions de ce fichier batch et modifier les paramètres suivants %SUPPLEMENT%
pour garder les données des copies séparées. (Oui, elle est actuellement définie par un nom stupide. Personnalisez-le à votre goût. Je suggère .minecraft-[username]
.) Vous pouvez même utiliser différents lanceurs Minecraft en modifiant le paramètre %LAUNCHER%
permettant à différentes versions (ou utilisateurs) d'utiliser différents lanceurs.
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Exécuter l'ancienne version sous un autre utilisateur ?
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Vous m'avez devancé pour cette question :(
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Pour Linux j'ai créé ce petit script qui permet de sélectionner n'importe quel dossier commençant par
minecraft-
pastebin.com/pMhgynpR