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Que se passe-t-il lorsqu'on fait utiliser son second souffle à un personnage mourant et sans chirurgie ?

Lors de la dernière session, notre Barbare est tombée inconsciente, avec 0 surge de soin, et avant qu'elle ne puisse dépenser son second souffle. Le vengeur a alors fait un test de guérison pour la forcer à dépenser son second souffle.

Nous avons décidé qu'elle se réveille avec 1 hp par une interprétation de ces règles :

Guérir DDI (Sagesse)
[...]
Premiers secours
Faites un test de guérison pour administrer les premiers soins. Premiers soins : Action standard.
* DC : Varie en fonction de la tâche à accomplir.
* Utiliser le second souffle : Effectuez un test de guérison DC 10 pour permettre à un personnage adjacent d'utiliser son second souffle sans que le personnage ait besoin de faire une action pour le faire. Le personnage ne gagne pas les bonus de défense normalement accordés par le second souffle.
[...]

y

Guérir et mourir DDI
Regagner des points de vie : Lorsque vous êtes en train de mourir et que vous recevez des soins, vous passez à 0 point de vie, puis vous regagnez des points de vie grâce à l'effet de soins. Si l'effet de guérison nécessite que vous dépensiez un élan de guérison mais que vous n'en avez plus, vous êtes restauré à 1 point de vie.
Devenez conscient : Dès que vous avez un total de points de vie actuel supérieur à 0, vous devenez conscient et n'êtes plus en train de mourir. (Vous êtes toujours couché jusqu'à ce que vous fassiez une action pour vous relever).

Est-ce que le Utiliser le second souffle L'utilisation de la compétence Guérison est un effet de guérison éligible pour la partie "regagner des points de vie" de la règle "Guérir et mourir" ?

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Elle regagne 1 point de vie.

Sous Guérir les mourants

Regagner des points de vie : Lorsque vous êtes en train de mourir et que vous recevez des soins, vous passez à 0 point de vie, puis regagnez des points de vie grâce à l'effet de soins. Si l'effet de guérison nécessite que vous dépensiez un élan de guérison mais que vous n'en avez plus, vous êtes restauré à 1 point de vie.

Second souffle donne au personnage le droit d'utiliser une poussée de guérison. Comme il n'en reste aucune, la valeur de sa poussée est effectivement de 1 en raison de "Regain Hitpoints while dying". Cela dit, on pourrait dire qu'il s'agit effectivement d'un jet de stabilisation qui lui redonnerait 0 HP, mais ce n'est pas strictement suggéré par les règles.

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John Smithers Points 1459

Si le barbare n'a pas d'énergie de guérison, il ne peut pas utiliser Second souffle. Il lui faut dépenser un, qu'elle n'a pas. Et puisque la clause "Regagner des points de vie" de Guérir et Mourir spécifie que vous n'en avez plus cette règle ne s'applique jamais.

Second Vent [DDI] États :

Vous pouvez puiser dans votre détermination et votre endurance pour trouver un élan supplémentaire de vitalité. En termes de jeu, vous dépensez une poussée de guérison pour regagner une partie de vos points de vie perdus, et vous vous concentrez sur votre défense. Sauf indication contraire dans le bloc de statistiques d'un monstre ou d'un personnage non joueur, cette action n'est disponible que pour les personnages joueurs.

[...]

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