J'ai joué un personnage dans une campagne de longue durée (plus de 2 ans) qui comprend un nombre relativement important de joueurs (environ 6 réguliers et 2 ou 3 semi-réguliers). En raison du nombre de joueurs, le MJ a introduit un joueur qui est plus ou moins le "leader" de notre groupe. Cela s'explique principalement par le fait qu'au début, nous mettions beaucoup de temps à prendre une décision, et qu'il incombait donc à notre "chef" de prendre parfois une décision exécutive sur ce qu'il fallait faire ensuite. Ce chef est considéré comme un premier parmi ses pairs et ses décisions ont été contestées dans le jeu plus d'une fois par d'autres personnages, ce qui a donné lieu à de beaux jeux de rôle.
Dès le début, j'ai décidé que mon personnage respecterait l'autorité de ce chef et j'ai joué de cette façon pendant un certain temps. Cependant, le problème actuel est davantage lié à moi en tant que joueur qu'à mon personnage. Le chef sait qu'il peut compter sur moi pour suivre ses ordres (et les suivre !), mais cela entraîne parfois un jeu "ennuyeux" pour mon personnage. Par exemple, étant donné que je suis un mage/barde, on me demande généralement de rester derrière/de couvrir l'arrière lorsque d'autres personnages plus "sournois" partent en enquête ou en expédition pour briser des crânes parce que je suis "fiable". Je suis souvent négligé, à moins qu'une capacité magique ne soit requise de ma part. Mon personnage a des capacités supérieures à la moyenne dans des domaines autres que la magie (principalement en ce qui concerne les voleurs) - en fait, le seul domaine dans lequel je ne peux pas me défendre est le combat de mêlée.
La question est de savoir comment changer cette situation tout en restant fidèle à mon personnage. Défier ouvertement le chef du parti serait considéré comme un changement radical du comportement de mon personnage.
Nous jouons dans une version homebrew de Rolemaster FRP et MERP.