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Pourquoi l'attaque en hauteur est-elle un avantage ?

Je ne comprends pas comment le fait d'attaquer quelqu'un depuis un terrain plus élevé est un avantage en combat de mêlée. Je pense toujours à deux exemples où je ne peux pas voir que c'est un avantage.

  • Exemple 1 : Un combat de kung-fu dans une pièce. Si je me tiens sur une table mais que mon adversaire ne le fait pas, en quoi est-ce un avantage ? J'ai augmenté la portée entre nous, lui donner un coup de poing m'oblige à me pencher, et un coup de pied venant de plus haut n'est pas plus difficile à bloquer ou à esquiver.

  • Exemple 2 : Dans un combat à l'épée, un chevalier est sur un rocher. Tu peux me frapper d'en haut, oui, mais je peux frapper tes jambes plus facilement. Encore une fois, tu devras te pencher pour bloquer et attaquer. Encore une fois, la portée entre nous est augmentée.

Si les adversaires de petite taille bénéficient de bonus à l'attaque et à la défense parce qu'ils sont petits, quel sens cela a-t-il de devenir "plus grand" (c'est-à-dire d'avoir un terrain plus élevé) qui me donne soudainement un avantage sur vous ?

La plupart des systèmes que je connais vous donnent un avantage si vous êtes sur un terrain plus élevé - pourquoi ?

69voto

Feral Chimp Points 9206

Je traiterai d'abord de votre premier exemple : se tenir sur une table dans cette situation n'est pas particulièrement un avantage. C'est aussi, par conséquent, un comportement très improbable pour un artiste martial. (Sans compter les joueurs de Feng Shui). Se tenir légèrement plus haut que son adversaire, par contre, est un avantage pour plusieurs des raisons ci-dessous. Cela permet à vos coups de pied d'atteindre de meilleurs points cibles avec moins d'effort, tout en ne vous coûtant rien.

Historiquement, cependant, monter sur les tables ou se battre à l'intérieur est un scénario peu probable. Parlons plutôt du cas plus courant de l'épéiste (ou dans votre exemple, du chevalier en armure) combattant en amont contre un adversaire similaire. Dans ce cas, les avantages du terrain élevé sont énormes.

(Pour rendre les exemples plus clairs : nos épéistes sont sur une colline. Tom est plus haut, Lowry est plus bas et fait face à la colline).

  • L'hypothèse selon laquelle Tom doit se " pencher " pour bloquer est fausse. Les protections de jambes fonctionnent parfaitement bien en position accroupie de combat normale, quelle que soit la hauteur d'origine de l'attaque - elle doit être à la hauteur des jambes de Tom indépendamment. Au pire, Tom se baisse légèrement.

  • Lowry, quant à lui, gagne en défense pour ses jambes mais la perd à la tête, et perd l'accès pour attaquer la tête de Tom. Est-ce un échange équitable pour Lowry ? Non ! (Indice... lequel préférez-vous perdre, la jambe ou la tête ?)

  • L'endurance, ça compte ! L'avantage de la défense pour Tom est important. Tom doit se protéger davantage les jambes et l'abdomen... qui sont les protections les moins fatigantes, car le bras tombe bas. Lowry doit se protéger davantage la tête... ce qui l'oblige à lever le poids de son arme plus souvent. Et il doit bloquer contre une plus grande force, parce que la gravité aide Tom dans sa descente.

  • Sur ce thème, la gravité est l'amie de Tom. La plupart des styles utilisent plus de coupes vers le bas que vers le haut, et ce pour une bonne raison : ces coupes ont plus de puissance avec moins d'effort musculaire. (Et pour le débutant, les coupes vers le bas sont également plus faciles à exécuter et à feinter). Lowry doit également soulever davantage la lame pour effectuer des coupes et des poussées équivalentes.

  • Le jeu de jambes est important ! Dans un duel, les deux combattants se déplacent dans toutes les directions. En faisant un pas en arrière dans une montée, vous avez moins de chances de trébucher qu'en faisant un pas en arrière dans une descente. Et vous avez plus de chances de vous rattraper avant de mourir. (Dans une formation en masse pendant une bataille, les règles sont différentes, mais cela s'applique à la plupart des choses).

  • L'équilibre, ça compte ! Si les deux sont compétents, aucun des combattants ne se penchera particulièrement en avant ou en arrière... ou ils perdront. (Tom se baisse, pas se penche en avant, pour frapper la tête.)

  • La portée compte vraiment... mais seulement pour les points cibles clés. Toutes choses égales par ailleurs, sur une poussée mutuelle, Tom frappe la tête tandis que Lowry frappe le mollet. Devinez qui boitera après ce combat ?

  • Pour les chevaliers en armure avec des épées, la situation est encore pire, car les jambes et la poitrine sont très difficiles à blesser sur un homme en harnais. (C'est à cela que sert l'armure pour après tout). Les bons points de cible sur une armure de plaque sont principalement le haut du corps. (Bien que cette correspondance soit historiquement improbable en dehors des compétitions ; les hachettes seraient plus logiques, et sont légèrement plus égales en raison des avantages de levier qu'elles accordent).

  • La vision compte ! Comme le dit correctement wraith808, il est plus difficile de regarder vers le haut que vers le bas. Et c'est un lot plus difficile si vous portez un casque. Lowry doit travailler plus dur pour garder ses yeux sur Tom. Et peut plus facilement être distrait par des attaques venant de la tête.

  • La vitesse, ça compte ! Quand Tom attaque, il réduit la distance en descendant, la gravité aidant sa frappe. Lowry grimpe pour faire la même chose.

Tout cela ne s'applique que si la différence de hauteur est de quelques mètres, ou d'une colline pas trop raide. Au-delà, il ne s'agit pas d'un combat à l'épée en tant que tel ; Tom s'attaque à un adversaire qui grimpe.

C'est un résumé d'une question complexe... mais le but des mécanismes de jeu est de résumer des questions complexes. Un bonus fixe n'est pas une représentation déraisonnable de cet effet.

19voto

Justin Walgran Points 552

Il y a deux raisons réelles que je peux voir :

  1. Pour frapper quelque chose au-dessus de vous, vous avez la gravité qui travaille contre vous. Pour frapper quelque chose en dessous, vous avez la gravité qui travaille avec vous.

  2. Votre équilibre est meilleur lorsque vous vous penchez en avant que lorsque vous vous penchez en arrière. Lorsque vous frappez quelque chose au-dessus de vous, il y a de fortes chances que vous vous penchiez en arrière et et vice versa.

En ce qui concerne l'inclusion dans un système de jeu, je pense qu'elle permet un jeu tactique intéressant. La mécanique est simple à appliquer car il n'y a pas de questions complexes auxquelles il faut répondre.

En ce qui concerne les petits personnages, vous pouvez continuer à ajouter des règles pour tout, mais le système devient lourd. En tant que concepteur, vous choisissez les règles qui rendent le jeu plus amusant. En tant que MJ, vous devez ajouter et retirer des règles pour les adapter à votre groupe. Il se peut que l'élévation ne fonctionne pas pour vous. Parlez-en à vos joueurs et établissez une règle interne si tout le monde est d'accord.

12voto

Chuck Dee Points 18005

Les terrains plus élevés présentent certains avantages généraux que les primes auxquelles vous faites référence pourraient prendre en compte :

  1. Le sol surélevé permet de mieux voir le combat, même dans les situations de mêlée. Le fait de regarder vers le haut en direction d'un combattant obscurcit généralement plus l'intention que le fait de regarder vers le bas, d'autant plus que la plupart des attaques proviennent d'une altitude plus élevée.
  2. Le combattant qui se trouve sur un terrain plus élevé se fatiguera en général moins vite et aura plus de mobilité, tant pour l'attaque que pour la défense.

Ce n'est pas toujours un avantage, mais en modélisant un système de combat de généralités, on considérerait en général que c'est plus avantageux que non.

Une fois les raisons liées au combat éliminées, il reste le raisonnement strictement littéraire. L'autre raison pour laquelle la position en hauteur peut être incluse comme un bonus, même si elle peut être interprétée comme ne l'étant pas, est que les avantages de la position en hauteur ont également été exagérés dans la fiction comme un trope. Ainsi, avec tous les tropes que l'on voit couramment dans les environnements fictifs, celui-ci est également renforcé.

8voto

Crazed Geek Points 433

Toutes les armées préfèrent les terrains élevés aux terrains bas - Sun Tzu, L'art de la guerre

Une réponse simple : Énergie . Tout ce qui est plus haut a plus d'énergie potentielle prête à être libérée instantanément contre un adversaire. Il est beaucoup plus facile d'abattre un marteau que de le soulever.

5voto

Nat Points 751

Je pense que dans vos exemples, l'avantage de la hauteur devrait être compensé par une pénalité pour l'instabilité ou la mauvaise assise. Se tenir debout sur un rocher ou une table serait très gênant pour le combattant. Cela mis à part

En attaquant les jambes de quelqu'un dans cette situation, vous êtes très ouvert aux tentatives sur votre tête. La façon la plus simple de le démontrer est de s'y essayer avec un ami et quelques journaux enroulés.

Considérez plutôt la situation d'un homme plus haut que l'autre dans un escalier. Il est beaucoup plus facile pour la personne la plus haute de déséquilibrer son adversaire, créant ainsi une ouverture potentielle.

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