Pour tirer parti de la réponse de @Southpaw Hare .
La vieille réponse pour les monstres non saints est d'avoir un cadavre dans leur repaire avec un trésor dessus/autour. Un ancien aventurier ou un commerçant sont courants. De plus, comme @GMJoe souligne que les goules se nourrissent spécifiquement de chair morte et vieille, et qu'elles sont susceptibles de traîner des cadavres de l'endroit où elles les tuent, ou des cimetières, jusqu'à leur repaire. Le wiki Pathfinder sur goules dit qu'ils "enterrent souvent leurs victimes pendant un certain temps pour améliorer leur goût" avant de les manger.
Pour les morts-vivants, vous pouvez faire en sorte qu'ils portent encore un objet de valeur de leur vivant, ou avoir quelque chose sur eux qui porte leur nom et leur adresse (une lettre d'un amant, d'une famille ou d'une guilde peut-être ?) et faire en sorte que ces personnes donnent une récompense pour l'enterrement correct de leur défunt, ou peut-être qu'il y a une prime pour le cadavre parce qu'il était hors-la-loi. Tout cela peut également s'appliquer aux cadavres trouvés dans la tanière d'une goule.
Vous pouvez également l'ajouter à un autre endroit proche de la zone pour une raison qui n'a rien à voir, comme l'équivalent souterrain d'une tour d'oiseaux ayant un nid avec des bijoux que les PJ peuvent prendre, ou quelque chose d'autre de précieux que les autres habitants de la zone ne prendraient pas ou ne détruiraient pas pour une raison quelconque, peut-être que les PJ ont des compétences qui les aident à le reconnaître là où les habitants ne le feraient pas.
Alternativement, comme @Southpaw Hare Vous pourriez ne pas vous en soucier et ajouter le trésor à une rencontre ultérieure où cela aurait plus de sens, mais je vous conseille d'être prudent et de garder des traces de ce genre de choses.