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Immunité diplomatique, capacités propres de la carte et équipements.

J'ai une carte Immunité diplomatique (extrait de Mercadian Masques)

Diplomatic Immunity

Il est dit que l'enchantement lui-même et la créature enchantée ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités (appelés Housse maintenant, il semble).

  1. Si j'enchante une créature qui a, par exemple, R : Obtient +1/+0 jusqu'à la fin du tour. cette carte va-t-elle aussi bloquer l'auto-puissance de la créature ?

  2. Si l'on considère tous les équipements (qui ont un coût pour être équipés sur quelque chose), cette carte bloque-t-elle aussi l'équipement ? Si oui, si j'équipe d'abord puis enchante, l'équipement sera-t-il retiré ou restera-t-il également bloqué ?

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Brian Deacon Points 4185

Cible est un mot spécial en magie ; si un sort ou une capacité est ciblé, il sera indiqué "cible" dans le texte des règles. Le seul cas où ce n'est pas le cas est lorsqu'il est caché dans un mot-clé - dans ce cas, le texte de rappel du mot-clé (s'il est présent) dira "cible". (Ou je suppose un sous-type de carte - cible des auras).

Dans le premier cas, la créature ne se cible pas elle-même, donc c'est bon, la capacité fonctionne toujours.

Dans le second cas, la capacité Équipage cible effectivement, comme vous pouvez le voir dans son texte de rappel, par exemple :

Equipez {3} ({3} : Attachez à la créature cible que vous contrôlez. Equipez seulement comme une sorcellerie.)

Ça dit cible, donc tu ne peux pas équiper ta créature. Mais il ne cible que lorsque vous activez la capacité, donc si l'équipement est déjà attaché à la créature lorsque vous l'enchantez avec l'Immunité diplomatique, il y restera. Vous pourriez être intéressé par ceci résumé des règles pour l'équipement qui, en fait, mentionne ces mêmes choses :

La capacité d'équipement ne peut pas cibler un Gigapede car il ne peut pas être la cible de sorts et de capacités. Il n'y a pas de véritable moyen de contourner ce problème, même si le fait de ne pas pouvoir être ciblé ne fait pas tomber l'équipement. Si le Warhammer est équipé d'un Ange scintillant rendre l'Ange inattaquable ne fera pas tomber le Marteau de Guerre.

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