J'ai rédigé ma réponse initiale en avril 2015. Plus de 2 ans après les règles ont changé. Bien que je sois ennuyé, je préfère en fait les nouvelles règles car elles évitent le problème et se contentent de être sensé .
Pour résumer : Or un long repos signifie 8 heures sans effort, dont 6 doivent être consacrées au sommeil. Et une transe elfique de 4 heures complète compte explicitement comme un long repos.
(La réponse originale suit.)
Se reposer n'est pas la même chose que dormir. Les règles ne font aucun effort pour encourager cette distinction, mais elles sont sans ambiguïté à ce sujet.
A reste est une période d'arrêt. Lorsque vous atteignez 8 heures, vous bénéficiez des nombreux avantages d'une long repos . Vous êtes cependant limité à un seul toutes les 24 heures.
Pour les humains et la plupart des races de joueurs, les bénéfices de 8 heures de dormir sont les suivants :
- réinitialisation du compte à rebours vers l'épuisement dû au manque de sommeil
C'est tout. Les elfes obtiennent ce "même bénéfice" en 4 heures de transe (et les Warforged dans leur "état de sommeil" de 4 heures). S'ils entrent en transe dans le cadre d'un long repos, ils peuvent rester pleinement alertes pendant les 4 autres heures.
La source de la confusion (généralisée) est claire : pour la plupart des races, le sommeil et le repos prennent 8 heures de temps d'arrêt et sont des choses à faire une fois par jour . Puisque 8 heures de sommeil remplissent également les exigences d'un long repos, autant combiner les deux.
Il n'y a presque aucune information officielle sur le sommeil dans les livres. Comme l'indique l'auteur de la question, vous pouvez dormir pendant un long repos et une poignée de courses peuvent simuler une nuit de sommeil en deux fois moins de temps que la normale. Il y a aussi le dormir effet de statut, non pertinent ici. Et bizarrement, une tente a des stats même si le sommeil lui-même n'est pas . Nous devons donc induire les intentions des concepteurs à partir de presque rien.
Le manque de sommeil "pourrait" nécessiter un contrôle de la constitution :
Contrôles de la Constitution : [...] Le DM peut demander un test de Constitution lorsque vous lorsque vous essayez d'accomplir des tâches comme les suivantes : retenir votre souffle ; marcher ou travailler pendant des heures sans repos ; ne pas dormir ; survivre sans nourriture ni eau ; [...].
La plupart des autres problèmes sur cette liste causent épuisement :
Marche forcée : La table de rythme de voyage suppose que les personnages voyagent pendant 8 heures par jour. Ils peuvent aller au-delà de cette limite, au risque de s'épuiser. Pour chaque heure supplémentaire de voyage au-delà de 8 heures, [...] chaque personnage doit effectuer un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de l'heure. [...] En cas d'échec au jet de sauvegarde, le personnage subit un niveau d'épuisement.
Nourriture et eau : Les personnages qui ne mangent pas ou ne boivent pas subissent les effets de l'épuisement. L'épuisement causé par le manque de nourriture ou d'eau ne peut être éliminé tant que le personnage n'a pas mangé et bu toute la quantité requise.
L'intention des concepteurs est probablement que le DM demande des tests de constitution lorsqu'il estime que les joueurs sont restés sans dormir "assez longtemps". Nous pouvons déduire de l'épuisement dû au manque de nourriture ou d'eau que l'épuisement dû au manque de sommeil ne peut être résolu qu'en dormant pour compenser le déficit de sommeil.
El quatrième édition de D&D avait des règles de sommeil et de repos similaires, mais elles étaient légèrement plus spécifiques, alors vérifions-les :
Repos et récupération : [...] D'une durée d'au moins 6 heures, un repos prolongé comprend la relaxation, parfois un repas, et généralement le sommeil.
Dormir et se réveiller : Vous avez besoin d'au moins 6 heures de sommeil par jour pour rester pour fonctionner au mieux. Si, à la fin d'un repos prolongé, vous n'avez pas dormi au moins 6 heures au cours des 24 dernières heures, vous n'en tirez aucun bénéfice.
Interruptions : Si quelque chose interrompt votre repos prolongé, comme une attaque, ajoutez le temps passé à gérer l'interruption au temps total que vous devez passer dans le repos prolongé.
Faire le guet : Les aventuriers se relaient généralement pour monter la garde pendant que leurs compagnons dorment. Si cinq personnages sont dans votre groupe, chacun d'entre vous peut prendre un tour de garde pendant . 1½ heure et dormir pendant 6 heures, de sorte que vous passez un total de 7½ heures à vous reposer.
Il est clair que, même s'ils sont faciles à combiner, le sommeil et les repos prolongés sont distincts ! Le sommeil pouvait même être fractionné, contrairement au repos, et son absence n'entraînait aucune pénalité autre que celle d'empêcher les repos prolongés. Pourtant, les eladrins (hauts elfes) semblent contredire ces règles :
Trance : Plutôt que de dormir, les eladrins entrent dans un état méditatif appelé transe. Il faut passer 4 heures dans cet état pour obtenir les mêmes avantages que les autres races obtiennent en prenant un repos prolongé de 6 heures.
Il semble que la confusion (répandue) soit beaucoup plus ancienne que nous ne le pensions !
Quant aux éditions précédentes, je pense qu'elles avaient le sommeil lui-même comme mécanisme standard de récupération à long terme.
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J'ai supprimé la partie sur les forgerons de guerre de cette question car 1) il s'agit d'une question différente qui devrait être posée en tant que telle. 2) aucune des réponses n'a abordé cette question (y compris votre réponse acceptée) de manière détaillée au cours des cinq années qui ont suivi la publication de ce message. 3) le warforged qui était en UA à l'époque est maintenant sorti, donc toute nouvelle réponse avec cette information ne serait pas pertinente ici de toute façon. Si vous êtes toujours intéressé par la réponse à cette question, veuillez la poser dans une nouvelle question.
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Je ne sais pas quel est le protocole de mise à jour des anciennes questions. La question originale doit-elle être mise à jour pour refléter la formulation actuelle de l'errata, ou devons-nous fournir la question originale non éditée en tant que document historique ?
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Je suis aussi un peu confus. Quelqu'un a modifié ma question pour enlever la partie concernant les Warforged, ce qui était l'intention initiale de la question.
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C'est étrange, car les humains n'ont même pas besoin des 8 heures mentionnées dans la fonction elfe, ils ont besoin de 6 heures + 2 heures de veille.