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Le fait d'avoir un allié PNJ récurrent entraîne-t-il les mêmes risques que d'avoir un GMPC ?

Je suis tout nouveau dans le domaine des RPG sur table et je suis le DM de mon groupe (D&D 5e). J'ai réfléchi à des idées pour notre prochaine campagne après LMoP, et j'aime l'idée de PNJ récurrents qui vivent leurs propres aventures dans la même région.

Voici la situation :

  • Je souhaite intégrer un PNJ qui vit sa propre aventure et qui est amené à croiser le chemin des PC à l'occasion.
  • Je souhaite qu'elle puisse rejoindre les PC en de rares occasions, lorsque ses objectifs s'alignent sur les leurs - si le parti le permet, bien sûr.
  • Elle peut également agir en tant qu'adversaire des PC dans certaines circonstances.

Voici le contexte :

  • J'ai beaucoup entendu parler de la dangers de ayant a DMPC et je suis très inquiet à l'idée d'imposer une expérience négative à mes joueurs pour ce qui pourrait être mon propre bénéfice.
  • D'après ce que j'ai compris, le fait que des PNJ se joignent occasionnellement au groupe des joueurs pour de brèves périodes de temps n'est pas trop inhabituel.
  • D'après ce que j'ai compris, le fait d'avoir des PNJ récurrents est aussi généralement une touche agréable pour une campagne.

Voici le dilemme :

  • Je pense que cela renforcerait l'immersion en sachant que d'autres aventuriers sont là, avec leurs propres objectifs, et qu'ils se développent indépendamment des PJ.
  • Je n'imagine pas qu'elle " vole la vedette " ou qu'elle devienne une béquille lorsqu'elle est présente ; j'ai l'intention qu'elle soit timide de nature, semblable, voire semblable, à une femme. inférieur niveau de puissance que les PCs, et pas omniscient du tout.
  • Cependant, je me suis déjà quelque peu attaché à elle et à son histoire, et je ne peux pas être sûr que je n'accorderais pas plus de valeur à son personnage qu'à d'autres PNJ - bien que je sois au moins conscient du danger et que j'aie un fort dédain personnel pour les armures de complot.

Ma question est la suivante : Cette configuration présente-t-elle un risque élevé de répercussions sur le métagame ou d'autres complications, similaires à celles des GMPC ? Quelqu'un d'autre a-t-il intégré un allié PNJ récurrent dans sa campagne ?

Merci pour votre aide/suggestions et si c'est une idée terrible, arrêtez-moi avant que je ne l'impose à mes joueurs.

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Brian Kim Points 8951

Vous marchez sur un chemin dangereux ici.

Beaucoup de DMPCs commencent comme des compagnons PNJs et se transforment en DMPCs au fil du temps. Cela m'est arrivé plusieurs fois. J'ai créé un PNJ comme guide pour le groupe, puis je me suis surpris à jouer ce PNJ comme s'il était un PC.

La différence entre un NPC et un DMPC est la façon dont vous, en tant que DM, les jouez. Voici quelques symptômes qui indiquent que vous transformez votre PNJ en CPD :

  • Lorsque le groupe est confronté à un problème, le personnage propose-t-il d'adopter une ligne de conduite spécifique ? Qui se trouve être également la solution que vous attendiez de vos joueurs ?
  • Le personnage résout-il des problèmes pour le groupe alors que personne ne lui a demandé de le faire ?
  • Le personnage bénéficie-t-il d'une progression mécanique notable, par exemple par l'obtention d'objets magiques, d'une progression de niveau ou même d'une augmentation de puissance par la volonté du DM ?
  • Le style de vie et l'état d'esprit du personnage correspondent-ils à la description typique de l'"aventurier" ?
  • La seule motivation et le seul but du personnage est-il de s'aventurer avec le groupe et de le faire réussir dans sa quête ?

Si tout cela est vrai, vous jouez peut-être un DMPC.

Pour éviter que cela ne devienne un problème, assurez-vous que les PNJ de vos compagnons ne acte mais surtout réagir pendant l'aventure avec le groupe. Ils peuvent commenter une situation, mais pas d'une manière qui mène à une solution pratique. Ils peuvent utiliser leurs capacités pour aider les PCs, mais seulement lorsqu'un joueur leur suggère de le faire.

Par exemple, supposons que le parti veuille entrer dans un bâtiment.

Mauvais :

DM : Alice dit "Et si on essayait la porte de derrière ?". Elle fait le tour du bâtiment et essaie de l'ouvrir, mais elle est verrouillée. Elle essaie de crocheter la serrure [rouleaux] Le succès ! La porte arrière est ouverte. Elle entre et vous demande de la suivre.

Joueur : Errr... y a-t-il un moyen pour nous d'être aussi impliqués ou voulez-vous juste jouer avec vous-même ?

Bien :

DM : Alice demande : "Alors comment on entre là-dedans ?"

Joueur : Essayons la porte dérobée.

DM : Il est verrouillé.

Joueur : Alice n'a pas des compétences en outils de voleurs ? Je lui demande de crocheter la serrure.

DM : Elle accepte. [rouleaux] Le succès ! La porte dérobée est ouverte.

Joueur : Je vais à l'intérieur.

DM : Alice marmonne : "J'espère juste que ton plan ne nous fera pas tous tuer", mais elle suit.

Lors d'un combat, vous devriez demander aux joueurs quel rôle stratégique ils attendent des PNJ et les faire jouer en conséquence.

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