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Introduire de nouveaux joueurs dans GURPS

J'ai donc un groupe de joueurs qui ont joué à une variété d'autres systèmes - D&D 3.5, D&D 4e, Shadowrun, White Wolf, etc. Certains ont joué à GURPS dans le passé et ont eu des expériences moins qu'idéales (dont certaines étaient, malheureusement, de ma faute).

Ce que j'aimerais faire, c'est essayer d'organiser un jeu rapide pour GURPS afin de le rendre plus accessible, en se concentrant davantage sur les aspects du jeu basés sur les compétences et les rencontres sociales du système. J'adore le système et d'autres membres du groupe ont mentionné leur désir de l'essayer.

Ma question est vraiment centrée sur la manière de faire de cette expérience une bonne chose, tout en aidant les joueurs à se familiariser avec les règles du jeu. J'ai vu des cartes qui définissent toutes les options disponibles en combat - j'ai pensé à les mettre à la disposition des joueurs pour leur montrer ce qu'ils peuvent faire. J'ai également pensé à avoir des personnages pré-générés pour aider à réduire la nature écrasante de la création de personnages. Avez-vous d'autres suggestions ou idées pour faciliter la transition ? Y a-t-il de bons articles de blog ou des sites qui traitent de cette question ?

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Kriem Points 101

Je suis moi-même en train de travailler sur cette transition. J'ai découvert que la chose la plus difficile est d'arracher les joueurs (y compris le MJ) au paradigme strict de la classe/race. Nous sommes tous tellement habitués à ce que tout ce travail soit fait pour nous que nous passons à côté des merveilleuses possibilités qu'offre GURPS.

Pour aider à la transition. J'ai donné des modèles minimaux pour chacune des courses traditionnelles que j'ai utilisés dans mes campagnes passées. Lorsque des questions surgissent quant à la raison pour laquelle j'ai décidé de donner aux gnomes la caractéristique d'être verts, j'explique le rationnel en termes de jeu et j'explique les mécanismes. Si le joueur dit alors "Je veux que mon gnome soit brun", je donne ma bénédiction et la feuille de personnage est annotée comme telle. C'est de cette manière que j'introduis la flexibilité du système. Je provoque délibérément des questions, puis je rédige la réponse avec les mécanismes du jeu et je laisse le joueur apprendre les merveilles de GURPS.

En résumé : J'ai suffisamment de modèles pour être familier, mais pas assez pour faire tout le travail à la place du joueur et pas assez pour lui soutirer toute sa puissance créatrice potentielle.

Avec les nouveaux joueurs, cela peut être encore plus facile. Comme suggéré dans d'autres réponses, demandez simplement au joueur de décrire ce qu'il veut. Mon fils de 8 ans voulait un chasseur sournois qui utilise une épée longue et est bon à l'arc. Pour un personnage de bas niveau (100pt), ce fut un jeu d'enfant de rédiger une ébauche à partir de cette description. Quelques questions concernant la force et le caractère du personnage et nous avions le premier personnage de la campagne rédigé en 30 minutes environ. Mes joueurs vétérans ne savent toujours pas ce qu'ils veulent. Yeesh ! Je devrais mettre le personnage de mon fils sur le wiki et fournir un lien. J'éditerai si cela se fait dans l'immédiat.

EDIT : Le personnage susmentionné peut être trouvé à l'adresse suivante ce lien .

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Noah Yetter Points 350

Tout ce qui précède est un bon conseil. J'aimerais juste ajouter une chose qui déroute et agace les personnes habituées aux systèmes d20 plutôt que 3d6. Les chances peuvent être très différentes dans la gamme intéressante de chiffres.

Par exemple, si vous avez une compétence de 12, utiliser une option de combat qui vous donne une pénalité de -6 pour un avantage significatif peut sembler être un pari raisonnable pour un joueur de d20. Après tout, c'est toujours une chance de 30%, non ? Non, c'est 9,3 %. La nécessité d'effectuer un jet contre un 6 ou moins pour réussir quelque chose qui a de l'importance dans GURPS indique que vous avez de très sérieux problèmes : si vous l'avez fait délibérément, vous faites probablement une erreur.

De la même manière, les joueurs du d20 sous-estiment la valeur d'une compétence de 13 ou 14 par rapport à une compétence de 12. "Ce ne sont que des améliorations de 5%, n'est-ce pas ?" Pensez à 12 comme à 26% de chances d'échouer, à 13 comme à 16% de chances et à 14 comme à 9% de chances.

La courbe en cloche de 3d6 récompense un style de jeu plus prudent que d20. Vous pouvez être extrêmement puissant et génial dans GURPS, mais vous avez besoin de beaucoup de points de personnage pour le faire de manière fiable.

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Matt Points 161

[il s'agit d'une extension de "Utiliser des personnages pré-générés" comme indiqué par d'autres réponses].

Proposez-leur de construire leur personnage ou installez un programme d'édition de personnage GURPS avec eux. J'ai eu de la chance avec GCS (feuille de personnage GURPS) (Java, multi-plateforme, peut nécessiter quelques assemblages avant utilisation) ou Assistant de personnage GURPS (GCA) l'application plus officielle de feuille de personnage de GURPS (livrée pré-assemblée, pour Windows uniquement).

Il est ainsi beaucoup plus facile de garder une trace des modifications apportées au personnage, tant au stade de la création initiale qu'au fil de la campagne.

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jdiaz Points 2199

Si les joueurs sont habitués aux cartes de combat de D&D 4e, j'utiliserais certainement les cartes de combat de GURPS à e23. Vous pouvez les personnaliser pour inclure les compétences et les avantages des personnages.

http://e23.sjgames.com/item.html?id=SJG37-0202

Cela dit, mes campagnes GURPS ont tendance à être moins axées sur le combat, donc je n'ai pas utilisé les cartes.

Dans un cadre moderne, les combats peuvent être très meurtriers, je préviendrais donc les joueurs.

A mon avis, une chose que GURPS ne fait pas bien, c'est de récompenser les inconvénients du jeu. Je rappellerais aux joueurs leurs désavantages, surtout s'ils n'ont pas joué à des jeux où les désavantages jouent un rôle important. Encouragez-les à les mettre en scène. Vous pouvez mettre en place un système de récompense informel si vous le souhaitez. Bien sûr, si un joueur n'apprécie pas les désavantages, envisagez de modifier le personnage pour qu'il ne soit plus désavantagé.

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