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Temps de combat et temps réel

Je jouais hier et notre groupe se promenait dans des tunnels et le DM a dit qu'il y avait du bruit au loin. Alors l'un des joueurs a allumé un objet et l'a jeté dans le couloir sinueux à environ 80 pieds de l'endroit où se trouvait mon joueur elfe (je venais juste de franchir une porte vers une autre pièce également et le DM a dit que le joueur qui a jeté la lumière a vu une très grande main bleue sur le coin d'un mur).

A ce moment-là, j'ai dit que je voulais lancer la Leomunds Tiny Hut, ce qu'il a accepté, alors que d'autres joueurs faisaient des actions exploratoires. Il est revenu vers moi quelques minutes plus tard et a dit que cela prendrait 10 rounds parce que nous sommes en combat maintenant, je pensais que nous n'avions pas encore commencé le combat, nous sommes juste dans un état d'exploration et nous ne sommes pas encore conscients que la créature nous veut du mal. Il a suggéré qu'en tant que MD, c'est lui qui détermine la vitesse à laquelle le temps passe et que je n'aurais pas eu le temps de lancer le sort d'une minute, bien qu'il se soit écoulé environ 3 minutes de temps de jeu et de discussion avec les autres joueurs avant que nous n'apprenions quoi que ce soit sur la créature, puis il a dit que je pouvais continuer à lancer le sort pendant les 10 prochains rounds de combat ou arrêter le sort et brûler l'emplacement de sort. Tout cela est très bien, mais j'étais vraiment confus quant aux mécanismes du jeu à ce moment-là.

La question que je me posais était que, cela semble être un problème logique parce que chaque fois que vous allez lancer un sort, comment savez-vous si vous allez gaspiller le sort parce que vous découvrez plus tard que vous êtes en combat parce qu'une créature apparaît ? Existe-t-il des aspects objectifs qui définissent le début du combat ?

La raison pour laquelle je suis probablement si confus est que je suis nouveau dans le jeu et qu'il semble que cinq minutes d'assise à la table de jeu et une heure s'écoulent pour les joueurs dans le jeu, mais à d'autres moments, il semble que le temps en dehors du combat peut se déplacer très très lentement. Par exemple, si un sort prend une minute à lancer et que vous n'êtes pas en combat, combien de temps en temps réel cela prend-il ? Merci

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WakiNadiVellir Points 11124

Pour répondre d'abord à votre question : le temps progresse comme le décide le DM. Ensuite, il est de la responsabilité du DM de communiquer aux joueurs le passage du temps dans le monde du jeu. Parfois, cela échoue inévitablement, que ce soit à cause d'un manque de clarté du MJ ou de la distraction des joueurs. Mais le MJ est l'autorité ultime sur tous les aspects du monde du jeu, à l'exception des actions des joueurs. Ceci est décrit dans le PHB page 6. Et il est assez courant que le DM autorise joueurs passer plus de temps à discuter de la situation, que de ce qui se passe dans le monde du jeu. Il n'y a pas de règle absolue à ce sujet.

Ensuite, à propos du combat : le moment où l'on peut dire que le combat commence est celui où l'initiative est lancée. Le combat réel ne peut pas se produire autrement. Ceci est décrit dans le PHB page 189.

Votre DM a clairement fait une petite erreur, quand il vous a permis de commencer à lancer le sort avant que l'initiative ne soit lancée, et puis a dit que ça prendrait 10 rounds de combat pour compléter le sort. Ça aurait dû être juste 9 tours (ou moins), car vous aviez déjà commencé le casting.

Mais cela aurait-il fait une différence si vous aviez eu, disons, 7 rounds de combat (donc 18 secondes de confusion générale avant de faire un jet d'initiation) au lieu de 10 pour compléter le sort ? Probablement pas. Donc l'erreur du DM n'a pas vraiment eu d'importance.

Il serait Il aurait été raisonnable pour le DM de décider que le combat commencerait lorsque la pierre serait lancée. Il vous aurait alors demandé de faire un jet d'initiative juste après avoir décrit la main. C'est généralement sage pour l'immersion, afin que les joueurs (qui sont dans une pièce confortable et pas vraiment dans un donjon) puissent entrer dans le bon état d'esprit pour leurs personnages. Mais le DM ne l'a pas fait. Peut-être que c'était intentionnel, peut-être qu'ils ont fait une erreur qu'ils regrettent, mais plus probablement ils n'y ont pas pensé.

Ce que vous auriez pu faire plus intelligemment en tant que joueur, c'est demander "que fait le monstre" avant de commencer à lancer un sort dont le temps d'incantation est de 1 minute. Dans la perspective du monde du jeu, le personnage a soit pris un risque calculé, soit n'a tout simplement pas réfléchi, lorsqu'il a commencé à lancer ce sort en réponse à la vue d'un ennemi, qui a très probablement remarqué au moins la lumière et la direction d'où elle venait.

En général, un combat peut tout à fait commencer au milieu du lancement d'un sort, si le temps de lancement est supérieur à "1 action". Il s'agit alors pour le reste du groupe de protéger le lanceur de sort, s'il veut que le sort soit lancé avec succès.

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Szega Points 59906

Flux du temps

Le temps passé dans le jeu et le temps passé dans le monde réel sont le plus souvent déconnectés. Comme on dit, une image vaut mille mots. Les personnages perçoivent le monde du jeu avec leurs yeux et leurs autres sens, mais le MJ doit utiliser des (mille) mots pour transmettre la même chose aux joueurs. Ainsi, un coup d'œil rapide à une pièce dans laquelle vous vous êtes précipité ne prendra peut-être même pas une seconde à votre personnage, mais pourra prendre une demi-minute ou plus au MJ pour la décrire.

Et l'inverse est également vrai. Vos personnages peuvent passer des heures à marcher dans une forêt, mais il est évident que vous ne voulez pas que le jeu prenne la même quantité de temps dans le monde réel, et il est donc résumé en quelques phrases de narration par le MJ.

Ne vous attendez pas à une quelconque correspondance entre les deux types de temps. Si vous voulez être plus conscient de l'écoulement du temps dans le jeu, faites attention à ce que le MJ raconte. S'il décrit des choses statiques (une peinture sur un mur, une odeur provenant d'un couloir), il est fort probable que quelques secondes tout au plus s'écoulent dans le monde du jeu pendant qu'il le fait. S'il décrit des actions (votre groupe qui regarde dans une pièce, quelqu'un qui s'enfuit), il y a de fortes chances que le monde du jeu progresse plus vite que le monde réel. Si vous n'êtes pas sûr de la vitesse à laquelle les choses se passent, vous pouvez demander des précisions au MJ.

Coulée interrompue

Selon la page 202 du PHB :

Lorsque vous lancez un sort dont le temps d'incantation est supérieur à une action simple. ou réaction, [ ] vous devez maintenir votre concentration pendant que vous le faites. [ ] ] Si votre concentration est rompue, le sort échoue, mais vous ne dépensez pas d'emplacement de sort. mais vous ne dépensez pas d'emplacement de sort.

À la page 203, nous sommes informés que :

Vous pouvez mettre fin à la concentration à tout moment (aucune action requise).

Ainsi, vous auriez dû pouvoir arrêter de lancer des sorts lorsque le combat a commencé sans aucune pénalité (à part la perte du temps passé jusqu'à ce moment-là à lancer des sorts).

De plus, le moment exact du début du combat n'a pas vraiment d'importance, car la vitesse du combat dans le jeu est la même que la vitesse du personnage qui lance le sort. Le fait de commencer le combat ne le fera pas prendre plus de temps. Vous pouvez cependant décider de consacrer votre temps à d'autres choses de manière plus judicieuse.

Le MJ aurait pu dire que vous avez déjà passé un certain temps à lancer des sorts lorsque le combat a commencé, en fonction des circonstances, mais c'est sa prérogative de décider.

Ne pas contester les décisions du GM était la bonne décision, et je pense que vous devriez être félicité pour cela. A moins que vous ne puissiez indiquer la règle exacte en jeu, je vous conseille de soulever ces questions après la partie afin qu'elle puisse continuer à se dérouler et qu'elle ne s'enlise pas dans des disputes et des recherches dans les livres. Cela favorise également une meilleure atmosphère sociale.

4voto

Giorgio Galante Points 230

Davis, bienvenue dans le hobby et dans la pile.

Cette réponse est correct, et j'étais en train d'écrire essentiellement la même chose, mais Szega m'a devancé.

La seule chose que j'aurais ajoutée et qui est nouvelle est cette observation :

Si, en tant que MJ, je voyais un joueur souffrir de ce malentendu (même un joueur expérimenté - il m'a fallu plus de quelques minutes pour me convaincre que cette interprétation était correcte et que je ne manquais pas quelque chose), je le lui aurais fait remarquer. Il ne m'est peut-être pas venu à l'esprit de dire : "Il vous faudra dix (ou neuf) tours supplémentaires pour achever le sort - est-ce ce que vous voulez faire ? Mais au premier ou certainement au deuxième tour de votre inactivité et de votre concentration sur le sort, je vous aurais interrogé à ce sujet.

Il est donc possible que votre MJ n'en ait pas eu conscience lui-même (cela arrive) ou qu'il se soit montré très peu coopératif avec vous pendant la partie. Vous pouvez souhaiter gentiment, délicatement, avec tact déterminer lequel de ces cas c'était.

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