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Comment gérer un personnage maléfique chaotique en tant que joueur ?

Je participe à une campagne censée être une aventure normale de héros. L'un de nos joueurs, qui est un débutant dans DnD et qui n'a jamais vraiment revendiqué un alignement au début de la campagne, est devenu un personnage maléfique chaotique : il vole absolument tout le monde, attaque les gens sans être provoqué, refuse d'aider même lorsque l'histoire tourne autour de l'aide aux autres.

Lorsque nous avons commencé notre campagne, ce personnage n'avait pas du tout d'alignement indiqué. Les actions chaotiques maléfiques ont surpris chacun d'entre nous, y compris le DM, qui a dit que nous étions censés être les héros de cette campagne. Il a même essayé de lui montrer que son vol constant n'est pas rentable en lui donnant quelques misérables cuivre mais son comportement n'a pas changé du tout. Beaucoup d'entre nous ont essayé de la dissuader de ses actions mais elle continue à persister.

Comme je ne suis pas le SM, je ne peux pas vraiment prendre les choses en main, mais je crains que ce personnage n'ait un effet dévastateur sur la campagne, surtout quand je vois les réactions frustrées des autres joueurs face à ses actions, comme le fait de voler au vu et au su des PNJ avec lesquels nous sommes en train de discuter.

Nous avons même demandé à notre combattant géant d'essayer de l'attraper pour qu'elle n'assassine pas sans raison le type auquel nous étions en train de parler. A part parler de mes frustrations au DM, y a-t-il quelque chose que je puisse faire ? dans le jeu, dans le personnage pour essayer de gérer ce joueur potentiellement destructeur et lui montrer que sa personnalité chaotique et maléfique devient frustrante pour le reste du groupe ?

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Dan B Points 74303

Voici le problème que vous rencontrez : votre groupe n'a pas vraiment de sens s'il part à l'aventure ensemble. Il y a un groupe de bienfaiteurs plus une personne qui sabote activement les autres. Pourquoi cette personne fait-elle partie de l'équipe ? Pourquoi sont-ils amis ?

Bien sûr, la raison pour laquelle ces personnages traînent ensemble est que les joueurs sont tous assis autour de la même table, et vous pensez qu'il serait impoli de demander à son personnage de partir.

Beaucoup de DM ont des règles pour cela : ils disent "créez un personnage qui veut faire l'aventure et qui s'entend bien avec les autres personnages". Vous pouvez essayer de demander à votre MJ d'appliquer une telle règle.

Une solution en jeu à votre problème serait de jouer un rôle précis. Demandez à votre personnage de convoquer les autres personnages. Explique pourquoi ton personnage est malheureux. Dites-leur que vous ne voulez plus faire partie d'un groupe d'aventuriers avec cet autre personnage. Dites-leur que vous partez, que vous créez votre propre groupe d'aventuriers et que tout le monde est invité, sauf le fauteur de troubles.

Mais en général, la façon dont les jeux D&D fonctionnent est que vous y restez tant que vous vous amusez. Si vous ne vous amusez plus, vous essayez d'avoir une conversation sur la raison pour laquelle vous ne vous amusez plus, et vous voyez s'il y a un moyen d'y remédier. Si ça ne marche pas, on quitte le jeu et on en trouve un autre.

Bonne chance.

35voto

Bodhi Points 19

Demandez au joueur "Pourquoi ?"

Avez-vous demandé à la joueuse pourquoi elle fait ça ? D'une manière méta-jeu, pas dans son personnage ? Je ne veux pas vous confronter, mais y a-t-il une raison pour laquelle elle essaie de perturber le jeu, ou ne se rend-elle pas compte qu'elle perturbe le jeu pour tous les autres ?

Je pose la question, car connaître le pourquoi peut souvent montrer une voie à suivre pour améliorer le jeu. Par exemple, le comportement que vous décrivez est assez similaire au mode de jeu standard, par défaut, de nombreux jeux RPG sur ordinateur. En gros, tous les RPG sur ordinateur auxquels j'ai joué supposaient que vous voliez tout ce que vous pouviez à tout le monde et que si vous ne le faisiez pas, vous ne jouiez pas "correctement". Parce que les PNJ sont rarement assez intelligents pour le remarquer et ne semblent jamais s'en soucier. Parce que vous avez besoin d'argent et d'équipement supplémentaires. Parce que frapper tous les barils et toutes les boîtes que vous trouvez est juste... nécessaire. Je ne sais pas. Mais peut-être qu'elle joue le jeu à partir de cette base ?

Ou, peut-être, elle est coupable du syndrome du "mon gars" comme indiqué dans les commentaires du PO. (Intentionnellement ou non.)

Essayer de reconfigurer une session 0

Essayez peut-être de lui parler, encore une fois hors de votre personnage, pour qu'elle remette son PC dans l'alignement (jeu de mots) du groupe. Avec un peu de chance, elle sera d'accord avec ça. Avec un peu de chance, elle acceptera que parfois, être le méchant n'est pas bien. Surtout si le reste des joueurs veulent être les héros. Peut-être qu'elle ne comprend pas l'approche du genre que vous préférez. Ou peut-être qu'elle veut un jeu plus sombre que celui auquel vous êtes prêt à jouer. Mais dans tous les cas, vous devez travailler à l'élaboration d'un ensemble commun de méta-règles sur la façon de jouer. Parce que si elle n'est pas d'accord avec ça...

Encouragement à l'intérieur du personnage

...il ne vous reste plus qu'à agir dans le jeu. En tant que PCs, vos choix consistent essentiellement à décourager son mauvais comportement. Et cela peut signifier une escalade de menaces de violence. Au bout de ce tunnel, vous pouvez tuer son PC, ce qui signifie que personne ne gagne. D'après mon expérience, forcer un PC à cesser de se comporter mal entraîne des bagarres entre les personnages. Et cela débouche souvent sur des bagarres entre joueurs. Cela la laisse malheureuse en tant que nouveau joueur, vous êtes malheureux en tant que joueurs, et le GM se sent probablement mal aussi.

10voto

user21547 Points 41

D'après mon expérience, ce genre de joueurs est l'un des plus toxiques que l'on puisse avoir dans un groupe. Ils peuvent vraiment ruiner une partie autrement amusante. Je pense que votre MJ doit leur faire comprendre qu'ils gâchent le jeu pour tous les autres, ou sinon faire savoir aux autres joueurs que "se débarrasser de ce yahoo" est une option parfaitement viable.

Quant à ce que vous pouvez faire... eh bien, à part faire connaître vos sentiments au MJ, la seule autre chose à laquelle je pense est de vous débarrasser du personnage dans le jeu. Faites en sorte que ses actions aient des conséquences. Laissez-la être arrêtée par les gardes (ne la faites pas sortir de prison). Dites à son personnage que vous ne voulez pas voyager avec quelqu'un qui se comporte comme elle. Il n'y a aucune raison pour qu'un "groupe de héros" voyage avec une voleuse meurtrière sociopathe. D'ailleurs, ils essaieraient probablement de l'arrêter.

Quand je fais un GM, je précise bien que c'est le travail des joueurs pour vouloir participer au jeu . Si quelqu'un crée un personnage qui doit avoir de nombreuses motivations externes, qui ne peut pas s'entendre avec les autres personnages, ou qui fait un certain nombre de choses qui obligeraient les autres personnages joueurs à se plier en quatre pour s'adapter - je lui demande de changer simplement de personnage ou d'en créer un nouveau.

10voto

ejboy Points 151

Dans mes jeux, la seule règle inviolable que j'applique est que, quels que soient leur alignement ou leurs objectifs, les PC doivent tous jouer gentiment les uns avec les autres. Vous pouvez être un voleur, mais vous ne pouvez pas voler le groupe. Vous pouvez jouer un paladin, mais vous ne pouvez pas insister pour que les autres membres du groupe deviennent des bons légaux ou bloquer leurs intrigues personnelles parce qu'ils ne sont pas assez bons. Vous pouvez jouer un personnage qui a peur de la magie, mais vous ne pouvez pas faire dérailler le jeu pour crier sur l'utilisateur de magie du groupe chaque fois qu'il essaie de participer.

Il semble qu'il y ait trois problèmes ici :

  • Etant nouveau à D&D, le joueur ne prend pas le jeu au sérieux et le transforme en une fête du meurtre de type hack-and-slash.
  • Le personnage n'est pas tant maléfique que perturbateur. En d'autres termes, ses actions n'apportent rien d'utile à l'intrigue du jeu ou à l'histoire du méta-jeu et, en fait, les font souvent dérailler. Les personnages chaotiques ou maléfiques peuvent être intéressants, mais cela équivaut à jeter un jeu de société de la table dans un accès de colère ou, pire, parce qu'ils le trouvent drôle.
  • Vous êtes entré dans le jeu en supposant qu'il s'agirait d'un jeu "normal" dans lequel le but du groupe serait, au moins occasionnellement, d'aider d'autres personnes. C'est bien, mais ce n'est pas la seule façon de jouer, ni même nécessairement la façon par défaut. Je trouve qu'il est utile de parler avec les joueurs au début de la partie de ce qu'ils espèrent retirer de la campagne, c'est-à-dire les joueurs et non leurs personnages. Certains de mes joueurs sont intéressés par une histoire légère sur une nakama d'aventuriers bons et loyaux voyageant dans la campagne et combattant des monstres maléfiques ; d'autres veulent construire des canons orbitaux mortels et s'emparer du monde. Les deux sont bien, et ils peuvent même fonctionner dans le même jeu avec un peu de travail, mais les joueurs doivent au moins savoir dans quoi ils s'engagent.

9voto

Bartimaeus Points 1516

Le problème est que dans le méta-jeu, vous êtes tous d'accord pour jouer ensemble et vivre des aventures en équipe, alors que dans le jeu, vos personnages ne sont probablement pas des compagnons de voyage. Tous sauf un d'entre vous ont accepté le même méta-jeu. Ce personnage est mal adapté à une campagne où les protagonistes sont des héros qui aident les gens. Malheureusement, la réponse la plus simple aurait été d'aborder ce point dans une session 0, où vous auriez explicitement accepté de jouer des personnages non maléfiques ou du moins socialement acceptables.

La question que vous vous posez est comment y faire face maintenant . Pour répondre à cette question, vous devez comprendre pourquoi le joueur se comporte de cette façon.

  1. Est-ce qu'ils aiment faire du grabuge sans les conséquences que cela entraînerait ? qui l'accompagneraient dans le monde réel ?

  2. S'ennuient-ils de l'intrigue et cherchent-ils à attirer l'attention en devenant un problème ?

  3. Est-ce qu'ils veulent juste voir ce que le DM fait en réaction à leur boue ?

Vous, en tant que joueur, avec les autres joueurs autour de la table, et de préférence le DM, pouvez seulement exprimer à ce personnage joueur que leurs actions rendent le jeu moins amusant pour le reste d'entre vous. Demandez-lui, en tant qu'ami et compagnon de jeu, de jouer un personnage plus adapté au ton du jeu que vous avez tous accepté de jouer. S'ils veulent plus d'attention ou lancer des choses inattendues au DM, ils doivent le faire d'une manière qui ne fasse pas dérailler la campagne. C'est la solution la plus susceptible de bien se terminer.

Ne ripostez pas en fonction de votre caractère

Ce genre de réaction en jeu ne fait que perpétuer le manque de cohésion du groupe et augmente la probabilité que cela devienne un problème récurrent pour vous. Si cette personne est un ami, faites-lui appel de la même manière ; si c'est un étranger, dites-lui (tous ensemble) qu'il doit jouer le jeu comme le reste d'entre vous. ou ils il faut trouver un autre groupe . Les besoins du plus grand nombre doivent passer avant les besoins de quelques-uns.

L'autre solution probable est que le DM joue les choses comme elles doivent l'être dans cette situation.

  1. Un voleur serait appréhendé et emprisonné pendant un certain temps, voire même mutilé, et certainement condamné à une amende.

  2. Un agresseur violent, en particulier un meurtrier ou une personne qui résiste à une arrestation, serait probablement attrapé et exécuté.

    Dans le monde, ce genre de comportement ne serait pas toléré, et un DM peut le contrer en envoyant des groupes de soldats (ou de chasseurs de primes) de plus en plus importants après ce personnage. Si vous les aidez à s'échapper, vous êtes tous en fuite ; si vous ne le faites pas, ils ont peu de chances. Faites en sorte que le MJ adhère à cette idée.

La solution en jeu filtre vos efforts à travers le monde et les personnages. La meilleure solution est de l'aborder directement avec le joueur. Vous devez être ouverts sur ce que vous attendez tous, et sur les conséquences (dans le jeu et en dehors) qui accompagnent le refus de jouer le jeu que vous avez tous tacitement accepté de jouer.

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