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Comment gérer un personnage maléfique chaotique en tant que joueur ?

Je participe à une campagne censée être une aventure normale de héros. L'un de nos joueurs, qui est un débutant dans DnD et qui n'a jamais vraiment revendiqué un alignement au début de la campagne, est devenu un personnage maléfique chaotique : il vole absolument tout le monde, attaque les gens sans être provoqué, refuse d'aider même lorsque l'histoire tourne autour de l'aide aux autres.

Lorsque nous avons commencé notre campagne, ce personnage n'avait pas du tout d'alignement indiqué. Les actions chaotiques maléfiques ont surpris chacun d'entre nous, y compris le DM, qui a dit que nous étions censés être les héros de cette campagne. Il a même essayé de lui montrer que son vol constant n'est pas rentable en lui donnant quelques misérables cuivre mais son comportement n'a pas changé du tout. Beaucoup d'entre nous ont essayé de la dissuader de ses actions mais elle continue à persister.

Comme je ne suis pas le SM, je ne peux pas vraiment prendre les choses en main, mais je crains que ce personnage n'ait un effet dévastateur sur la campagne, surtout quand je vois les réactions frustrées des autres joueurs face à ses actions, comme le fait de voler au vu et au su des PNJ avec lesquels nous sommes en train de discuter.

Nous avons même demandé à notre combattant géant d'essayer de l'attraper pour qu'elle n'assassine pas sans raison le type auquel nous étions en train de parler. A part parler de mes frustrations au DM, y a-t-il quelque chose que je puisse faire ? dans le jeu, dans le personnage pour essayer de gérer ce joueur potentiellement destructeur et lui montrer que sa personnalité chaotique et maléfique devient frustrante pour le reste du groupe ?

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popovich Points 21

Deux points semblent pertinents ici :

Tout d'abord, le "bien" dans D&D n'est pas nécessairement bon selon les normes de notre société ; il est généralement considéré comme acceptable de piller des tombes et de tuer tout être sensible ayant des problèmes de gestion de la colère, par exemple. Un nouveau joueur a souvent besoin de temps pour déterminer ce qui est éthiquement acceptable (l'un des nôtres a eu une crise de conscience lors de sa première session pour savoir s'il était éthique d'endommager la statue d'un dieu maléfique, par exemple). Il semble que cela dure depuis assez longtemps pour que le joueur ait déjà compris les "normes sociales" de votre campagne, mais s'il y a un doute, supposez qu'il s'agit d'une erreur et parlez-en calmement avec le joueur.

Deuxièmement : pourquoi supposez-vous que c'est le travail du DM de déterminer comment les joueurs doivent jouer leurs personnages ? Le SM n'est pas votre mère (probablement). Si vous et les autres joueurs trouvez le comportement de ce joueur ennuyeux, parlez-en au joueur. Si vos personnages ont un problème avec ce comportement ( no la même chose), demandez-leur de soulever la question dans le même personnage que celui qui pose problème.

Dans l'autre sens : si votre personnage a un problème avec la façon dont ce personnage agit, pourquoi ne ferait-il pas quelque chose à ce sujet ?

(Je vous conseille vivement de ne pas suivre la voie de l'humiliation suggérée par d'autres posters ; cela semble garantir un ressentiment durable).

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user39424 Points 31

Ce que j'ai fait quand j'ai eu des gens comme ça, c'est d'impliquer la milice de la ville. Si le personnage vole des personnes en ville, informez-en le gendarme de la ville et faites-lui part du problème et du fait que vous ne tolérez pas ce comportement. J'ai vu de nombreuses personnes comprendre que leurs actions ont des conséquences après que leur personnage ait été jugé dans le jeu pour des crimes.

Se voir confisquer toutes leurs affaires et les avoir en prison peut être une grande source de motivation pour eux. Pour les récidivistes, leurs personnages sont tués par la ville après avoir été reconnus coupables lors d'une pendaison publique ou autre. Donner au MJ l'opportunité d'utiliser la ville pour dire au joueur qu'il ne fait pas ce qu'il devrait faire l'aidera beaucoup. Alors, peut-être que le joueur réalisera qu'il doit changer.

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matli Points 7603

Une solution réelle s'applique à cette situation : les conséquences. Peut-être pas tout à fait au degré spécifié dans La réponse de TheLeopard Mais si votre personnage est bon et/ou n'aime pas ce que le personnage du nouveau joueur fait pour une autre raison, il/elle fera probablement quelque chose à ce sujet. C'est peut-être le début d'un club "sans homers".

no-homers

comme suggéré par Dan B Il peut aussi s'agir de gifler le personnage de CE avec un journal enroulé lorsqu'il devient trop meurtrier. Il est certain que le garde municipal (s'il existe dans le contexte de votre MJ) finira par intervenir, mais les autres personnages joueurs auront la première occasion de réprimander le personnage fautif et de désamorcer la situation. Dès qu'elle voit des conséquences, qui sont généralement absentes de nombreux MMO, jeux de type "sandbox", etc. qui encouragent mécaniquement un comportement arbitraire ou carrément psychotique des joueurs, la joueuse se rendra compte qu'elle joue à un jeu différent. Cela peut corriger le comportement sans qu'il y ait de méta conversations gênantes sur le poison de groupe et la destruction du plaisir que personne ne veut avoir.

Si son personnage finit mort et qu'elle devient salée comme suggéré par CaM même après que le MJ ait expliqué comment elle a piloté son personnage directement dans l'abîme, alors elle n'est peut-être pas faite pour ce jeu.

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SeaBreeze Points 51

Cela peut être acceptable ou non en fonction de votre groupe, de votre position au sein du groupe et de celle de l'autre joueur, mais un de mes PC a déjà tué un autre PC membre du groupe dans une situation similaire. Il s'agissait d'une campagne Shadow Run, je crois, et bien qu'aucun de nos personnages ne soit exactement respectueux des lois, il a activement mis le groupe en danger. Mon personnage ne l'aimait déjà pas pour d'autres raisons lorsqu'il a tué un policier sans raison.

Votre personnage n'ira peut-être pas jusqu'à le tuer, mais vous pourrez certainement le virer du groupe, le livrer aux autorités, etc. Votre personnage peut même donner à l'autre personnage un avertissement en jeu sur son comportement. Votre personnage pourrait même donner à l'autre personnage un avertissement en jeu sur son comportement. Si elle tient compte de cet avertissement, tant mieux, sinon, le joueur peut créer un nouveau personnage et espérer que ce sera une expérience d'apprentissage pour elle.

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Miles Points 807

Tu l'as dit toi-même, c'est une débutante, nouvelle dans le monde des DnD. La façon dont elle joue est EXACTEMENT la façon dont chaque jeu en ligne de ce type est joué. Vos actions ont rarement des conséquences et vous n'êtes pas dans un environnement d'équipe. Je sais que certains jeux ont essayé d'introduire le "karma" et autres, mais comme cela a été souligné, vous avez besoin de chaque pièce de monnaie que vous pouvez acquérir dans les jeux en ligne et vous avez été entraîné à fouiller chaque pot, boîte, personne pour les trouver. Dans les jeux de rôle où les choses sont plus ouvertes, cela se traduit par un sociopathe CE.

Parlez-lui simplement et expliquez-lui que ce qu'elle fait n'est pas propice au jeu de rôle ou demandez au SM d'introduire des conséquences réelles qui pourraient même impliquer qu'elle ait besoin de ses compagnons pour la sortir du pétrin qu'elle a elle-même créé.

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