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Comment gérer un personnage maléfique chaotique en tant que joueur ?

Je participe à une campagne censée être une aventure normale de héros. L'un de nos joueurs, qui est un débutant dans DnD et qui n'a jamais vraiment revendiqué un alignement au début de la campagne, est devenu un personnage maléfique chaotique : il vole absolument tout le monde, attaque les gens sans être provoqué, refuse d'aider même lorsque l'histoire tourne autour de l'aide aux autres.

Lorsque nous avons commencé notre campagne, ce personnage n'avait pas du tout d'alignement indiqué. Les actions chaotiques maléfiques ont surpris chacun d'entre nous, y compris le DM, qui a dit que nous étions censés être les héros de cette campagne. Il a même essayé de lui montrer que son vol constant n'est pas rentable en lui donnant quelques misérables cuivre mais son comportement n'a pas changé du tout. Beaucoup d'entre nous ont essayé de la dissuader de ses actions mais elle continue à persister.

Comme je ne suis pas le SM, je ne peux pas vraiment prendre les choses en main, mais je crains que ce personnage n'ait un effet dévastateur sur la campagne, surtout quand je vois les réactions frustrées des autres joueurs face à ses actions, comme le fait de voler au vu et au su des PNJ avec lesquels nous sommes en train de discuter.

Nous avons même demandé à notre combattant géant d'essayer de l'attraper pour qu'elle n'assassine pas sans raison le type auquel nous étions en train de parler. A part parler de mes frustrations au DM, y a-t-il quelque chose que je puisse faire ? dans le jeu, dans le personnage pour essayer de gérer ce joueur potentiellement destructeur et lui montrer que sa personnalité chaotique et maléfique devient frustrante pour le reste du groupe ?

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daff Points 4629

Le mal chaotique ne signifie pas la stupidité... Les gens peuvent être des psychopathes manipulateurs, fourbes, voleurs et meurtriers et s'en tirer pendant des années parce qu'ils semblent être des personnes raisonnables. Regardez combien de temps certains tueurs en série ou banquiers détourneurs de fonds s'en tirent avec leurs crimes pour voir des exemples de personnes faisant des choses extrêmement mauvaises tout en continuant à fonctionner dans la société pour la plupart. Se servir de l'alignement comme d'une excuse pour être un crétin et faire à peu près n'importe quel comportement perturbateur aléatoire ne tient pas très bien la route dans une fête.

Dans la plupart des cas, le choix est assez évident... il faut laisser les choses se dérouler naturellement. Si l'autre PC vole et assassine pendant que les bons personnages essaient de faire de bonnes choses, alors ils dénonceront probablement le PC perturbateur aux autorités. D'ailleurs, un personnage de type Lawful Evil dénoncerait probablement ce personnage si cela lui convenait. La loi est la loi, bien sûr.

Même avec la partie refusant d'aider, c'est facilement résolu. Demandez au groupe de partir à l'aventure sans la personne qui ne veut pas aider. Elle n'obtiendra pas d'XP, pas de butin, etc.

Si le personnage est retiré du jeu (en raison d'une arrestation, d'un décès, etc.), il peut également être utile de dire au joueur du personnage perturbateur que vous souhaitez qu'il crée un nouveau personnage pour continuer à participer au jeu. Nous avons tous eu nos propres erreurs et comportements perturbateurs à un moment donné. Il serait bon de guider un nouveau joueur pour qu'il s'entende mieux que de le perdre dès son premier essai. Ceci étant dit, certaines personnes sont désespérées et essaient toujours de perturber le jeu.

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TheLeopard Points 33

La question est donc : que faites-vous maintenant ?

Tu as dit que tu ne pouvais pas prendre les choses en main, mais je pense que tu peux.

  1. Lorsque le groupe campe pour la nuit et que le personnage perturbateur va se coucher, les autres personnages lui administrent une correction brutale. Aucun coup de poing n'est tiré, et le personnage perturbateur subit des dégâts comme d'habitude. Veillez à la frapper d'abord à la tête pour qu'elle soit inconsciente pendant la majeure partie du combat. Ensuite, allez dans le prochain donjon avec elle à quelques points de vie. Laissez les monstres s'occuper du reste. Répondez à toute tentative de vengeance par la force meurtrière.

  2. Si le comportement persiste, administrez une deuxième raclée et prenez toutes les affaires du personnage perturbateur. Laissez-lui un billet ou quelque chose comme ça. Jetez toutes ses affaires dans la prochaine étendue d'eau profonde que vous voyez. Ensuite, allez dans le prochain donjon et laissez les monstres l'achever. Si le joueur dit quelque chose, répondez par "Nous étions cool jusqu'à ce que tu continues à perturber le jeu. Tu peux toujours laisser tomber si tu veux".

  3. Enfin, faites en sorte que le groupe batte le personnage offensant à plate couture, prenne ses affaires et l'abandonne quelque part attaché à un arbre avec un sac sur la tête pendant que le reste des personnages partent vers des régions inconnues. Dites ensuite au DM que cette joueuse doit créer un autre personnage, parce qu'elle ne vous retrouvera jamais et que le groupe attaquera à vue si elle le fait.

  4. Discutez avec les autres joueurs et mettez-vous d'accord pour que le joueur perturbateur change son comportement ou que le jeu fasse une pause pendant quelques semaines. Reprenez la partie et n'invitez pas le joueur perturbateur.

Je suppose que ce n'est pas très réjouissant, mais ce joueur gâche le jeu pour le reste d'entre vous et c'est tout simplement inconsidéré.

Soutien à cette approche

L'OP a dit,

Beaucoup d'entre nous ont essayé de la dissuader de ses actions mais elle continue à persister."

Et aussi...

"... Y a-t-il quelque chose que je puisse faire dans le jeu, dans le personnage ? pour essayer et de traiter avec ce joueur potentiellement destructeur et de lui montrer que sa personnalité maléfique chaotique devient frustrante pour le reste du groupe ?"

Lui et les autres joueurs ont déjà essayé de lui parler de son comportement. Le MJ a essayé de montrer à la joueuse que ses actions destructrices ne la mènent nulle part, mais elle continue.

Je suis sûr que la joueuse perturbatrice sait qu'elle dérange tout le monde, mais puisqu'elle continue à le faire, elle ne se soucie apparemment pas du fait qu'elle gâche le jeu pour tous les autres.

Le PO a déclaré qu'il voulait savoir ce qu'il pouvait faire. à caractère .

Les personnages de D&D sont généralement des personnes très violentes. Si un personnage de l'équipe ne veut pas entendre raison, qu'il comprend clairement qu'il cause des problèmes aux autres mais qu'il s'en moque, et qu'il cause des problèmes à la plupart, voire à tous les PNJ qu'il rencontre, il est réaliste de penser qu'il recevra une dague dans les côtes.

J'ai recommandé les coups parce qu'ils donnent au joueur fautif deux chances de s'arrêter. La leçon est la suivante : Si vous nous causez des problèmes dans votre personnage, nous vous en causerons aussi. Si tu t'arrêtes, on s'arrête.

Il y a pas mal de joueurs qui trouvent amusant de troller pendant une session de jeu, et ils n'arrêtent que lorsqu'il y a des conséquences qu'ils n'aiment vraiment pas. La seule autre méthode à laquelle je peux penser est que le DM prenne le contrôle ferme et dise simplement au joueur

Ce n'est pas arrivé et la parole du DM est définitive. Arrêtez ou vous ne pouvez pas continuer à jouer avec nous.

Malheureusement pour l'OP, il n'est pas le DM et il a décidé qu'il devait aborder le problème dans son personnage, car essayer d'en parler avec le joueur n'a pas fonctionné.

Il s'agit d'une réponse basée sur l'expérience

Cette réponse n'est pas de la désinvolture de ma part. C'est juste que j'ai déjà eu affaire à des joueurs de ce genre, et que des conséquences directes et désagréables, avec la possibilité de passer l'éponge, sont généralement la seule façon de les gérer, à part les virer du groupe (ce qui n'est peut-être pas possible dans le groupe de l'OP).

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