J'essaie de trouver de bonnes façons de construire un personnage D&D 5e efficace dont le point fort est les armes lancées. Le problème semble être de les tirer assez vite. Les armes lancées semblent être moins efficaces que les armes de mêlée ou à distance, qui peuvent toutes deux être utilisées jusqu'à 3 ou 4 attaques par action d'attaque si vous vous y prenez bien et utilisez les compétences appropriées. Les armes de jet semblent avoir un maximum de 2 attaques par action d'attaque, et même pour cela, vous avez besoin de l'exploit du double manieur.
Quelqu'un a-t-il trouvé un moyen, compatible avec les règles, de faire en sorte que les armes de jet ne soient pas si gênées par cela, à part trouver un lanceur nain ?
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Je suppose que l'utilisation d'un autre objet magique pour résoudre le problème n'est pas non plus une solution utile ?
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Correct. L'objectif est de développer un design de personnage équilibré, capable de rivaliser avec les autres personnages.
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Je ne suis pas sûr des contraintes de conception. On dirait que vous êtes prêt à autoriser les exploits ? Quelles autres variantes/règles optionnelles sont ou ne sont pas incluses ?
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Je suis prêt à autoriser, ou du moins à prendre en considération, toutes les règles optionnelles officielles du PHB/DMG ou d'autres documents publiés officiellement. Je ne suis pas enclin à utiliser le matériel de Unearthed Arcana. Je cherche des solutions dans le cadre du système 5e.
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J'ai annulé cette modification, car elle modifiait fondamentalement la question (elle ne demandait plus ce qui est efficace, et était maintenant une question très spécifique sur les personnages) et rendait la réponse existante obsolète. Postez simplement la nouvelle question sur les personnages en tant que nouvelle question, en faisant un lien vers cette question comme arrière-plan.
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Oh sheesh. J'ai été rétrogradé en dessous pour l'avoir posée séparément, et il m'a été suggéré de modifier la question pour l'inclure, mais maintenant c'est interdit ? Et vous avez tort quant à la nature modifiée de la question - c'est la même question : comment obtenir des taux d'attaque plus efficaces avec des armes lancées ? L'ajout de la modification a juste permis de proposer une solution un peu meilleure que la question originale (à laquelle personne n'avait répondu par quelque chose de mieux), et n'était PAS une "question très spécifique au personnage" ; la question était toujours de savoir si quelqu'un pouvait construire quelque chose de mieux que cela pour un personnage basé sur les armes de jet.
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@PhilBoncer : Je pense que sevensideddie a raison ici. Votre réponse ci-dessous n'a pas vraiment répondu à votre question (et a donc reçu des downvotes) ou du moins elle n'a pas fourni de support pour la réponse que vous avez donnée (et vous ne pouvez pas poser de questions dans les réponses). Il serait certainement préférable de poser une question distincte. Notez que la suggestion d'ajouter à l'OP a été donnée par un utilisateur relativement nouveau qui pourrait ne pas avoir considéré les implications.
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Sauf que ma réponse ci-dessous ne répond pas à la question. La question principale était : "Quelqu'un a-t-il trouvé un moyen, compatible avec les règles, pour que les armes lancées ne soient pas entravées par ce problème ?" Aucune autre réponse n'a été fournie pour répondre à cette question. J'ai trouvé une meilleure réponse à la question actuelle, et j'ai reçu des votes négatifs et des critiques pour avoir essayé de répondre à la question, et pour avoir demandé à nouveau d'autres bonnes réponses. Sheesh.
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Pour la postérité : Dans ma réponse, j'ai essayé de démontrer que les décisions de construction qui tentent de " réparer " les armes lancées en augmentant le nombre d'attaques effectuées avec elles par tour sont en fait no très "efficace" - qu'il faut plutôt utiliser des dégâts élevés et exploiter la flexibilité des armes lancées. Si j'ai raison, alors "Quelle est la plus grande quantité d'attaques que l'on peut faire avec des armes de jet ?" est une question très différente de celle du titre - sans doute la question opposée - et devrait être posée dans un post complètement séparé (ce que le PO a peut-être déjà fait). Et les électeurs semblent penser que j'ai raison.
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Si l'on suppose que j'ai tort, en expliquant pourquoi l'augmentation du nombre d'attaque es un correctif efficace serait un bon début pour une réponse alternative qui pourrait alors conduire aux détails d'une construction à haut nombre d'attaques cohérente avec cet argument, dont les détails pourraient alors être considérés par les commentateurs pour une éventuelle amélioration des recommandations de construction de la réponse.
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Je n'ai pas le temps d'éditer ces commentaires pour le moment, mais si quelqu'un peut le faire, qu'il le fasse.