37 votes

Qu'est-ce qui est considéré comme un objet ?

Dans le PHB, à la page 193, l'élément Utiliser un objet L'action est décrite :

Utiliser un objet

Vous interagissez normalement avec un objet tout en faisant autre chose, comme lorsque vous dégainez une épée dans le cadre d'une attaque. Lorsqu'un objet nécessite votre action pour être utilisé, vous effectuez l'action Utiliser un objet. Cette action est également utile lorsque vous souhaitez interagir avec plus d'un objet à votre tour.

Mais qu'est-ce qui est considéré comme un objet ?

Plus précisément :

Est un flèche un objet ? Est-ce que armes , armures y boucliers des objets ?

4 votes

En rapport : Le corps d'une créature morte est-il considéré comme un "objet" ? et la réponse semble suffisante pour répondre à votre question également

2 votes

Voir aussi : Que couvre l'utilisation d'un objet ? et ça commence à ressembler à un doublon, je pense.

7 votes

@Rizzit En général, les commentaires "connexes" sont faits pour créer un tissu serré de questions liées sur le site. Si vous regardez à droite de la page, vous verrez qu'il y a maintenant deux questions "liées" qui sont directement liées au sujet. Il n'y a pas encore lieu d'exprimer votre désaccord, car personne n'a voté pour fermer cette question en tant que doublon de l'une ou l'autre de ces deux questions.

40voto

HellSaint Points 35493

Tiré de DMG p. 246 (qui, soit dit en passant, est l'endroit où Crawford nous dit de regarder si nous voulons voir "Ce qui compte comme un objet dans D&D") ou ici dans les règles de base du DM :

Aux fins des présentes règles, un objet est un discret. objet inanimé comme une fenêtre, une porte, une épée, un livre, table, chaise ou pierre, et non un bâtiment ou un véhicule qui est composé de nombreux autres objets.

Tous les éléments énumérés sont des objets, comme un La flèche est un objet inanimé discret, au même titre qu'une arme, une armure ou un bouclier.

Cette définition devient floue lorsqu'on prend en compte les objets magiques doués de sensibilité, car ils ne sont plus inanimés. ils sont toujours des objets ), mais nous n'avons pas de réponse canonique à ce moment-là.

Je voudrais également noter que, si cette définition est celle du jeu, elle ne me semble pas bonne et que, parfois, il vaudrait mieux se fier au bon sens. Comme mentionné dans les réponses au tweet de Crawford en lien, un livre est constitué de nombreux autres objets (pages, couverture), ainsi que de jouets d'horlogerie...

4 votes

Note : sensible et animé sont deux choses différentes. Une épée magique peut être sensible et inanimée. Mais +1 pour l'excellente réponse.

28voto

Russell Myers Points 1438

Un site objet est toute chose physique qui n'est pas une créature :

... cible les créatures, les objets ou un point d'origine pour une zone d'effet...

Chapitre 10. Spellcasting, pg. 204 de PHB

La description ci-dessus énumère les créatures, les objets et les points dans l'espace comme les 3 types de cibles distinctes et mutuellement exclusives. Notez que les effets des sorts ne sont pas des choses physiques, et ne sont donc pas des objets, des créatures ou des points dans l'espace, bien que les effets des sorts puissent affecter, créer ou partager l'espace avec un ou plusieurs d'entre eux.

A créature est tout ce qui peut prendre n'importe quelle (ou au moins la plupart) des actions générales. Toutes les créatures entrent dans la catégorie des personnages ou des monstres :

Un monstre est défini comme toute créature avec laquelle il est possible d'interagir et potentiellement de combattre et de tuer... le terme s'applique également aux humains, elfes, nains et autres personnes civilisées qui peuvent être des amis ou des rivaux pour les personnages des joueurs.

Introduction, p. 4 de MM

On peut donc aussi dire que tout ce qui n'est pas couvert par le MM, en dehors des PC, est un objet.

Cela signifie que les flèches, les armes, les armures, et les boucliers sont, en fait, des objets . NOTE : l'utilisation de certains objets a des actions plus spécifiques, donc l'action "Utiliser un objet" que vous avez citée ne s'applique pas. C'est le cas des flèches (propriété des munitions des armes et action d'attaque), des armes (action d'attaque), et des armures et boucliers (enfiler et enlever et classe d'armure). Si vous faites quelque chose de non conventionnel avec l'un de ces objets, comme utiliser une épée comme levier pour faire tourner une roue, l'action "Utiliser un objet" s'appliquerait.

3 votes

Cette réponse est la plus directe. L'économie d'action a été expliquée en détail, mais la question portait sur la définition d'un objet à usage général, et non sur l'économie d'action.

10 votes

Ce n'est pas correct pour de multiples raisons. Les essaims sont des créatures multiples, mais utilisent un seul bloc de statistiques ( 1 , 2 ). Les effets des sorts ne sont pas des objets mais vous pouvez les cibler avec Dispel Magic. Le DMG restreint également la définition d'objet à une chose discrète, tangible et de taille raisonnable. Le brouillard et les masses d'eau ne répondent pas à cette définition.

1 votes

@Doval, les essaims sont un type spécial de monstre, et ne sont pas des objets. Je ne vois pas en quoi cela contredit ma réponse. Le ciblage de la magie de Dissipation est une exception spécifique à la règle générale de ciblage. Les effets des sorts ne sont généralement pas des "choses" et n'ont donc aucun rapport avec ma réponse. La restriction du DMG stipule "dans le but de ce qui suit..." avant cette restriction et n'a donc aucun rapport en dehors de cette section.

21voto

LegendaryDude Points 23785

ob-jet

nom de code

äbjekt

  1. une chose matérielle qui peut être vue et touchée.

Le terme "objet" n'a pas de signification particulière dans les règles. Les règles de 5e D&D utilisent un anglais simple et elles essaient de ne pas déduire de signification spéciale au-delà des définitions anglaises normales des mots.

Les règles de 5e D&D sont également basées sur les exceptions : une règle générale s'applique toujours jusqu'à ce qu'une règle plus spécifique s'applique. Ceci peut être appliqué à tous les objets. Puisque "objet" est une classe qui englobe toutes les choses, "Utiliser un objet" est l'action générique que vous effectuez lorsque vous voulez interagir avec un objet qui n'a pas déjà une autre règle pour interagir avec lui.

Par exemple, vous ne voudriez pas Utiliser un objet d'attaquer avec une arme, car les armes ont une action plus spécifique pour leur utilisation, le Action d'attaque . Vous pourriez cependant, Utiliser un objet d'interagir avec une arme sans l'attaquer, par exemple en la sortant d'un fourreau. Pour clarifier, les règles précisent bien que vous disposez d'une "interaction d'objet" gratuite par tour,

Vous pouvez aussi interagir avec un objet ou une caractéristique de l'environnement gratuitement, pendant votre déplacement ou votre action. Par exemple, vous ouvrir une porte pendant votre déplacement en marchant vers un ennemi, ou vous pouvez ou vous pouvez dégainer votre arme dans le cadre de l'action que vous utilisez pour attaquer.

qui, comme indiqué, peut être utilisé pour dégainer une arme dans le cadre d'une action de déplacement ou d'attaque, mais si vous deviez dégainer une deuxième arme dans le même tour, cela nécessiterait l'utilisation de l'option Utiliser un objet action.

Notez que cela ne s'applique qu'à l'option générique Utiliser un objet et est limitée aux choses que vous pourriez raisonnablement faire en "moins" de temps qu'une action normale. Dégainer une arme ou ouvrir une porte pendant que vous vous déplacez est raisonnable. Attacher une corde autour de quelque chose ne l'est probablement pas. Cela variera probablement d'un DM à l'autre.

L'utilisation d'un objet magique, de la même manière, a ses propres règles associées et n'utilise normalement pas la méthode de l'objet magique. Utiliser un objet action.

Les flèches, les armes, les armures et les boucliers sont tous des objets, mais si vous lisez les règles de ces types d'objets spécifiques, vous verrez qu'ils ont tous des règles spécifiques pour leur utilisation. Pour "utiliser" une armure (c'est-à-dire pour usure ), vous devez prendre le temps de l'enfiler, et ce temps varie selon le type d'armure.

Les boucliers sont en fait un type d'armure, et toutes les armures ont des règles pour les enfiler et les enlever : il faut une action pour enfiler un bouclier, et 10 minutes pour enfiler une armure lourde. Enfiler une armure n'est pas Utiliser un objet parce qu'il a une règle spécifique sur la façon de l'utiliser.

Les flèches ont également leurs propres règles :

Munitions : ... Tirer les munitions d'un carquois, d'un étui ou d'un autre conteneur récipient fait partie de l'attaque (vous avez besoin d'une main libre pour charger un arme à une main)...

Donc quand vous utiliser une Flèche, vous le faites gratuitement dans le cadre de votre attaque (sauf si vous ne l'utilisez pas pour attaquer, auquel cas, vous l'avez deviné, c'est une Flèche d'attaque). Utiliser un objet ).

Tout cela pour dire que le Utiliser un objet L'action est un fourre-tout qui doit être utilisé de manière générique lorsqu'aucune autre règle ou action ne peut être prise pour interagir avec ou utiliser un objet.

10 votes

L'objet a en effet une signification spécifique en 5e. Votre définition inclurait les créatures, qui ne sont spécifiquement pas des objets en 5e.

10 votes

@Derek Plus précisément, les créatures sont mais il existe des règles plus spécifiques pour interagir avec les créatures qui prévalent sur toutes les possibilités d'interaction avec elles en tant que simples objets. (C'est pourquoi, après la mort, elles redeviennent principalement de simples objets).

8 votes

Non, les cadavres sont des objets, mais pas les êtres vivants. Si quelque chose peut cibler un objet, une créature vivante n'est pas une cible valable. Si quelque chose peut cibler l'un ou l'autre, alors la créature et l'objet sont toujours spécifiés. Ils s'excluent mutuellement.

5voto

Marq Points 25950

Les flèches, les armes, les armures et les boucliers sont tous des objets dans ce sens.

Si vous voulez faire quelque chose avec eux qui (a) ne fait pas partie d'une autre action, (b) n'est pas une attaque, ou (c) nécessite une action selon d'autres règles, vous devez faire l'action Utiliser un objet.

Pendant le combat, à votre tour, vous pouvez interagir avec un objet "gratuitement" dans le cadre de votre mouvement ou de votre action :

Vous pouvez également interagir gratuitement avec un objet ou une caractéristique de l'environnement, pendant votre déplacement ou votre action. Par exemple, vous pouvez ouvrir une porte pendant votre mouvement en marchant vers un ennemi, ou vous pourriez dégainer votre arme dans le cadre de la même action que vous utilisez pour attaquer. .

(PHB, p. 190, c'est moi qui souligne)

Cela couvre de nombreux cas où les flèches et les armes seraient "utilisées" en conjonction avec une action.

Si vous voulez interagir avec un deuxième objet, vous devez utiliser votre action.

(PHB, suite)

Ainsi, si vous avez déjà dégainé votre épée dans le cadre de votre action d'attaque, vous ne pouvez pas dégainer une deuxième arme pour effectuer une attaque à mains nues au cours du même tour. Les flèches et les armes seraient à nouveau des "objets" dans le cadre de cette règle.

Certains objets magiques et autres objets spéciaux nécessitent toujours une action pour être utilisés, comme indiqué dans leur description.

(PHB, suite)

Shields, selon le Mise en place et retrait de l'armure p.146 du PHB, prenez une action (l'action Utiliser un objet) pour mettre ou enlever une armure. Une armure, quelle qu'elle soit, prend beaucoup plus de temps, et chaque round où un personnage met une armure, il doit faire l'action Utiliser un objet.

Utiliser un objet n'inclut pas l'attaque avec des flèches ou des armes, bien sûr ; c'est à cela que sert l'action Attaque.

2voto

Manny Calavera Points 1793

Un objet est une chose non vivante, non pensante, qui peut être clairement séparée de son environnement, qui possède ses propres statistiques et qui ne possède pas de statistiques distinctes pour ses parties vitales.

Guide du maître du donjon Le chapitre 8, section Objets, pages 246-247, nous donne la majorité de ce dont nous avons besoin : une définition, des exemples pour la classe d'armure et les points de vie, une suggestion pour les objets assez grands, des détails relatifs aux types de dégâts et des détails sur les seuils de dégâts.

La définition des Objets se lit comme suit (c'est moi qui souligne) :

Aux fins des présentes règles, un objet est un discret , inanimé un objet comme une fenêtre, une porte, une épée, livre une table, une chaise ou une pierre, no un bâtiment ou un véhicule qui est composé de de nombreux autres objets.

Discret signifie généralement que quelque chose est facile à identifier comme étant séparé de ce qui l'entoure. Cela signifie donc que vous pouvez facilement dire où la chose en question se termine, et où tout ce qui l'entoure commence. Un exemple serait les briques individuelles d'un mur non couvert, ou un mur comparé à son toit.

Inanimé signifie simplement ne pas posséder de vie, mais en raison de la nature parfois floue de cela dans 5e, je pense qu'il serait logique d'étendre cela à ne pas posséder de choix. En gros, l'incapacité de faire quoi que ce soit sans l'action d'une force extérieure.

En ce qui concerne les exemples au sein de la définition, j'ai choisi de mettre l'accent sur la livre parce qu'il s'agit d'un élément de la Manuel du joueur et nous savons que, bien qu'il soit composé de plusieurs parties, il n'a de statistiques que pour lui-même en tant que tout, même si le parchemin et le papier sont eux-mêmes des éléments distincts. Ce qui indique que la complexité n'a pas d'importance.

Enfin, d'après la définition, on nous parle de bâtiments et de véhicules, mais en précisant qu'il s'agit de no des objets uniquement s'ils sont composés d'autres objets. S'ils n'étaient jamais des objets, rien ne serait nécessaire après le mot véhicule . Nous en avons même un exemple en tant qu'objets directement pour la section Objets, puisqu'un chariot est répertorié dans le tableau des points de vie des objets, et qu'un chariot est un véhicule tracté, comme indiqué dans le tableau. Sellerie, harnais et véhicules tractés à la page 157 du Manuel du joueur .
En outre, il existe un tableau à la page 119 de la Guide du maître du donjon appelé Véhicules aériens et aquatiques qui présente un certain nombre de véhicules avec des seuils de dommages, quelque chose de répertorié comme présent sur certains objets. Il est à noter que les véhicules répertoriés ici, ou dans la section Manuel du joueur , n'ont de statistiques que pour eux-mêmes dans leur ensemble, et non pour leurs parties.

Enfin, il y a 3 exemples d'éléments qui peuvent nous aider à préciser ce que cela signifie d'être composé d'autres objets.

Le premier est l'objet magique Forteresse instantanée de Daern ( Guide du maître du donjon page 160). Une fois déployé, c'est un bâtiment où le toit, la porte et chaque mur ont leurs propres points de vie. Ce sont toutes des parties vitales de l'ensemble, sans elles, le bâtiment n'est pas un bâtiment fonctionnel, il est donc composé de ces pièces. Donc ce bâtiment est no un objet lui-même. Les parties elles-mêmes sont des objets.

Le second est le quillier tel qu'il figure dans Ghosts of Saltmarsh (page 188). Cet objet ne présente pas seulement des statistiques pour lui-même dans son ensemble, mais aussi pour chaque partie vitale de sa structure : la coque, la barre, les rames, les voiles. On y trouve aussi une baliste, mais elle n'est pas vitale. Si l'une des parties vitales est détruite, le véhicule cesse de fonctionner. composé d'entre eux. Donc, le quillard, tel qu'il est répertorié dans Ghosts of Saltmarsh, est no un objet. Mais chaque partie l'est.

Le dernier est le Broyeur de démons de la Descente vers Avernus (page 219). Comme la forteresse instantanée de Daern et le bateau à quilles listés dans Ghosts of Saltmarsh, cet objet a des pièces listées. Cependant, contrairement à ces autres objets, les pièces listées ne sont pas vitales à l'existence de cet objet, donc leur perte ne détruirait pas opérationnellement cet objet. Ainsi, cet objet est un objet.

Désolé pour cette longue réponse, voici un outil de vérification simple, étape par étape, pour déterminer si un objet est un objet ou non :

  1. est-il vivant ou capable d'agir de manière indépendante ? si oui, ce n'est pas un objet.
  2. est-il difficile de le séparer de son environnement ? si oui, ce n'est pas un objet.
  3. Il manque des statistiques du maître du donjon ou d'une autre source, ou il n'est manifestement pas destiné à être utilisé ? Dans ce cas, ce n'est pas un objet.
  4. les parties vitales de l'objet ont-elles leurs propres statistiques ? si oui, ce n'est pas un objet.

Si la réponse est négative aux questions ci-dessus, alors l'article en question est un objet.

0 votes

"Ne pas avoir de statistiques du maître du donjon ou d'une autre source" semble assez arbitraire. Vous suggérez que si je lave mon pantalon et que je l'accroche pour le faire sécher, et qu'un gobelin gênant veut y mettre le feu avec boulon de feu Il est possible qu'ils soient incapables de lancer le sort sur le pantalon parce que le DMG n'a pas de statistiques pour les pantalons ?

0 votes

@MarkWells non, ce n'est pas ce que j'ai dit. J'ai dit que le Maître du Donjon ou une autre source, et non la Guide du maître du donjon . En gros, si les statistiques ne sont pas fournies par un livre, une aventure ou le DM, alors la chose en question n'est pas un objet, selon les règles.

0 votes

@MarkWells Je viens de réaliser votre confusion concernant l'étape 3, j'ai donc modifié le texte pour qu'il soit clair, désolé.

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