28 votes

Comment pourrais-je créer une situation dans laquelle un PC doit faire un jet de sauvegarde ou être forcé de caresser un chien ?

Voici comment cette question m'est venue :

J'ai un chien (dans la vraie vie), et il est tellement mignon que je suis complètement accro à lui (je suppose comme la plupart des propriétaires de chiens). Mes joueurs, qui sont aussi mes amis, le savent.

Je voulais introduire quelque chose comme un "easter egg" qui y fait référence. Je veux trouver un moyen de les confronter à un chien tellement mignon qu'ils doivent faire un jet de sauvegarde (je ne sais pas de quel type ou quel DD) ou être obligés de le caresser.

Je sais qu'en tant que MJ je peux simplement passer outre et le faire arriver, mais je me demandais si cela pouvait être réalisé selon les règles (même si ce n'est pas uniquement à cause de la mignonnerie du chien).

Alors, comment un chien pourrait-il forcer un PJ à faire un jet de sauvegarde ou être obligé de le caresser selon les règles?

  • Cela peut être l'effet d'un objet, mais vous devez expliquer comment un chien pourrait transporter cet objet de manière plausible.
  • Cela peut être l'effet d'un sort, mais le sort doit être lancé sur le chien, pas sur les PJ. Le jet de sauvegarde doit se produire uniquement lorsque les PJ voient ou sont près du chien. Le lanceur devrait pouvoir quitter la zone après avoir lancé le sort et le jet de sauvegarde devrait quand même avoir lieu (je veux que l'"événement" puisse se produire même dans une forêt ou ailleurs, comme si le chien s'était perdu).
  • Cela peut également être tout autre effet, tant que cela est conforme aux règles.
  • Je n'ai accès qu'aux règles de base pour le moment (Starter Set), donc si vous mentionnez quelque chose d'une autre source officielle, veuillez citer les parties pertinentes des règles.

0 votes

À quel point le chien est-il restrictif? Utilisez-vous un statblock spécifique pour le chien (par exemple le dogue)? Peut-il s'agir d'une créature complètement différente transformée en chien?

24 votes

De toute évidence, l'orthographe appropriée ici serait qui est un bon garçon.

37 votes

Juste un conseil en passant: si vous ne voulez pas que quelque chose soit tué et profané, ne le mettez pas sur le chemin de vos joueurs. Vos joueurs vont incinérer ce chien dès que les mots "faire un jet de sagesse" quittent vos lèvres.

5voto

13ren Points 3672

Attention : Faire cela sans bonne raison peut agacer vos joueurs

L'agence des personnages est l'un des principes sacrés des jeux de rôle. Tout ce qui prend le contrôle d'un personnage loin du joueur doit être géré avec soin, et différents joueurs ont des niveaux de tolérance différents à cet égard. La raison en est que vous avez tout un monde et les mécaniques du jeu à votre disposition, donc le personnage est le seul outil du joueur pour interagir avec le jeu. Idéalement, toute mécanique ou scène qui enlève cette agence devrait avoir à la fois une raison dans l'univers du jeu, et une raison hors de l'univers du jeu, et ces raisons devraient faire partie de l'expérience de jeu attendue par tout le monde à la table.

Sauf si vous avez déjà prévu une raison scénaristique impliquant un chien enchanté, je vous recommande de ne pas transformer vos joueurs en marionnettes qui caressent votre chien. À mon expérience, les joueurs sont assez prévisibles : 9 fois sur 10, ils l'attaqueront, le mangeront, lui parleront, appuieront sur des boutons au hasard, ou chercheront la sortie de la scène. Si tout ce que vous voulez est un œuf de Pâques concernant un chiot mignon, il vous suffit d'avoir une scène calme où l'option "l'attaquer" est désactivée, le bouton manger/boire est sur le côté, le bouton parler-au-boutiquier-PNJ est en récupération, et, oh surprise, voici un gadget aléatoire qui se trouve être un chiot.

Si Vous Faites Quand Même la Chose

D'autres réponses ont déjà abordé les implémentations mécaniques possibles pour ce que vous demandez ; états charmés, sorts de sympathie, malédictions, peu importe ce que vous choisissez d'utiliser doit avoir un effet spécifique que vous avez écrit comme n'importe quel sort magique. Vous devez l'écrire pour être juste et cohérent. Les deux autres choses dont vous avez besoin sont une explication dans l'univers de ce phénomène et un moyen pour les joueurs de dissiper l'effet, sinon, ils vont être frustrés. Cela commence à ressembler étrangement à une quête. À partir de là, vous le planifiez comme n'importe quelle autre aventure, en commençant par ce que vous avez déjà (un chien magique me force à le caresser), et en remplissant les détails pour vous donner un chemin du premier appel à l'aventure au climax où les joueurs apaisent l'esprit féérique qui a maudit le druide-chien.

3voto

akdom Points 6724

Variant du Sphinx

Je suggérerais de créer un monstre, un géant (Dire?!) canin, qui soit toujours adorable. Comme le Sphinx, ceux qui le rencontrent et échouent à son défi se font manger (ou essaient de l'être). Heureusement pour les PJ, le défi consiste simplement à caresser la bête. S'ils essaient de partir sans qu'au moins un (ou peut-être la majorité?) de la partie ne l'ait caressé, elle attaque.

Aura d'Adorabilité: Lorsque d'abord repéré, un humanoïde doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DC 12 ou caresser le toutou. De plus, en tant qu'action bonus, le Grand Toutou peut forcer un humanoïde qu'il peut voir à faire un tel jet. Si un personnage échoue au jet, il doit passer son action entière suivante à se déplacer le plus près possible du Grand Toutou et à le caresser s'il est adjacent. Le Grand Toutou n'attaquera personne qui le caresse actuellement.

2voto

Alk Points 2226

J'aime la réponse de StarHawks sur un barde (Collège du Glamour) lançant éveil sur le chien. Si le barde a bien traité le chien pendant les 30 jours, ils ont peut-être pu devenir de bons amis. Le but serait de donner au chien la capacité du niveau 3 du Collège du Glamour

Performance Envoûtante À partir du 3ème niveau, vous pouvez charger votre performance de magie séduisante et féerique. Si vous jouez pendant au moins 1 minute, vous pouvez tenter d'inspirer l'émerveillement chez votre public en chantant, récitant un poème ou en dansant. À la fin de la performance, choisissez un certain nombre d'humanoïdes dans un rayon de 60 pieds autour de vous qui ont regardé et écouté l'ensemble, jusqu'à un nombre égal à votre modificateur de Charisme (minimum un). Chaque cible doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de sauvegarde de sort ou être charmée par vous. En étant ainsi charmée, la cible vous idolâtre, elle parle de vous de manière élogieuse à quiconque lui parle, et elle gêne quiconque s'oppose à vous, évitant la violence à moins d'y être déjà enclin à se battre en votre nom. Cet effet se termine sur une cible après 1 heure, si elle subit des dégâts, si vous l'attaquez, ou si elle vous voit attaquer ou blesser un de ses alliés. Si une cible réussit son jet de sauvegarde, elle n'a aucune idée que vous avez tenté de la charmer. Une fois que vous avez utilisé cette fonctionnalité, vous ne pouvez pas l'utiliser de nouveau avant d'avoir terminé un repos court ou long.

Idéalement, le chien aurait un modificateur de Charisme égal au nombre de membres du groupe et s'approcherait du groupe avant un repos long. L'avantage d'attendre jusqu'à un repos long est que le chien pourrait avoir deux moments de caresses avant de partir.

Un avantage de cette approche serait que le chien ne lancerait pas de sort contre le groupe. Le chien pourrait même ne pas être conscient de son pouvoir.

1voto

Dan B Points 74303

Il n'y a pas de règles qui feraient exactement ce que vous voulez.

Voici quelques règles qui font quelque chose de similaire.

L'incantation de sorcier antipathie/sympathie dit :

L'enchantement provoque chez les créatures spécifiées un désir intense d'approcher la cible lorsqu'elles se trouvent à moins de 60 pieds de celle-ci ou qu'elles peuvent la voir. Lorsqu'une telle créature peut voir la cible ou se trouve à moins de 60 pieds d'elle, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou utiliser son mouvement à chaque tour pour entrer dans la zone ou se rapprocher de la cible. Une fois que la créature l'a fait, elle ne peut pas volontairement s'éloigner de la cible. Si la cible inflige des dégâts ou nuit autrement à une créature affectée, cette dernière peut faire un jet de sauvegarde de Sagesse pour mettre fin à l'effet, comme décrit ci-dessous.

Il faudrait expliquer pourquoi quelqu'un a lancé cette incantation sur un chien, et vous devriez ajouter une règle maison "forcé de rester à proximité" pour "forcé de caresser".

La créature "nymphe" dit :

Beauté Aveuglante. Si un humanoïde commence son tour à moins de 30 pieds de la nymphe et peut la voir, elle peut forcer la créature à réussir un jet de sauvegarde de Constitution DC 15. En cas d'échec, la créature est aveuglée magiquement. La cible peut réessayer le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant ainsi fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Un humanoïde qui n'est pas surpris peut détourner les yeux.

Il faudrait expliquer pourquoi cette nymphe avait pris la forme d'un chien, et vous devriez ajouter une règle maison pour l'effet de l'échec du jet de sauvegarde.

La créature "vampire" peut se changer en chien, et elle a une capacité qui dit :

Charme : Le vampire cible un humanoïde qu'il peut voir à moins de 30 pieds de lui. Si la cible peut voir le vampire, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DC 17 contre cette magie ou être charmée par le vampire. La cible charmée considère le vampire comme un ami de confiance à écouter et à protéger. Bien que la cible ne soit pas sous le contrôle du vampire, elle interprète les demandes ou actions du vampire de la manière la plus favorable possible, et elle est une cible volontaire pour l'attaque de morsure du vampire.

Il faudrait ajouter une règle maison pour que ce vampire se transforme en chien au lieu de chauve-souris.

0 votes

Tandis que c'est une bonne réponse avec des points qui n'ont pas encore été mentionnés dans d'autres réponses, pourquoi y a-t-il des personnes qui votent négativement ? N'oubliez pas que si vous pensez qu'une question pourrait être améliorée, laissez un commentaire pour expliquer comment.

2 votes

Je pense que les personnes qui ont voté négativement l'ont fait parce que j'ai dit : "Il n'y a pas de règles qui feraient exactement ce que vous voulez." et d'autres réponses ont montré que c'était faux. Je devrais probablement éditer cela.

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