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Est-il possible de démarrer un groupe avec 5 débutants (DM inclus) ?

Des amis et moi voulons commencer à jouer à D&D (5e), mais aucun d'entre nous, y compris DM (pas moi), n'a joué auparavant de manière significative. Le SM et moi avons une expérience sommaire de 4e, mais nous n'avons jamais été capables de jouer de manière intensive. Est-ce conseillé, ou devrions-nous d'abord jouer avec des groupes existants ? Nous vivons dans une région relativement éloignée, ce qui rend difficile la recherche de joueurs expérimentés.

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L'avantage de vivre au 21e siècle, c'est que même si aucun d'entre vous n'avait la moindre idée des règles ou de la façon dont le jeu se joue, vous pouvez regarder des gens y jouer sur youtube .

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Corey Trager Points 11334

Acceptable et recommandable

Bien que DND ait une profondeur qui peut rendre le jeu intimidant, vous ne risquez pas de rencontrer cette profondeur au sein d'un petit groupe de personnes qui débutent, et vous trouverez que la partie la plus simple de DND n'est pas trop difficile à prendre en main - à condition qu'au moins un membre de votre groupe soit au moins modérément bon en maths, puisque l'addition des jets de dé, des HP et des diverses autres statistiques des personnages est toujours nécessaire. Puisque vous et le DM avez une expérience sommaire de 4E, vous devriez déjà être familier avec ce type de maths, donc tout ira bien.

Comme suggéré précédemment, le Kit de démarrage est un bon point de départ pour les nouveaux joueurs, bien que toute campagne pré-packagée devrait également convenir aux nouveaux joueurs (tant qu'elle n'est pas explicitement destinée aux joueurs plus expérimentés). Les personnages pré-générés devraient aider à faire avancer les choses.

Si vous décidez de ne pas utiliser le kit de démarrage, vous pouvez quand même vous amuser, mais vous devrez guider vos joueurs dans la création de personnages pour les aider à constituer une équipe capable de faire ce qu'ils veulent. Cela peut être amusant et agréable, mais si vous envisagez de suivre cette voie, vous devriez consacrer une séance entière, ou même du temps en tête-à-tête avec chaque joueur, pour décider comment sera son personnage (et essayez d'obtenir beaucoup d'informations de leur part - les joueurs, même les nouveaux, seront plus investis dans les personnages qu'ils ont contribué à créer).

Soyez prêt à faire preuve de patience - les nouveaux joueurs ont tendance à consulter les règles ou à les oublier au milieu de leur tour, et peuvent avoir besoin d'un peu d'aide pour faire avancer les choses. Mais, malgré tout, c'est une expérience agréable et un bon moyen d'initier de nouveaux joueurs au jeu.

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christutty Points 1146

Oui, mais le MJ et les joueurs devraient lire quelques articles en ligne sur les bonnes pratiques et les types de comportement qui tuent les jeux. Si ce sont les seules personnes avec lesquelles vous pouvez jouer localement, faites attention à ne pas gâcher cette relation par une erreur de débutant. Commencez par jouer quelques scénarios courts avec des personnages de fortune pour vous faire une idée de la façon dont chacun joue et de ce que vous avez en commun.

Je suis d'accord avec MichaelS pour dire qu'il est plus important de bien jouer que de respecter les règles.

Assurez-vous que vous êtes tous d'accord sur la façon dont vous voulez jouer. Il est facile pour un MJ débutant de surcontrôler le jeu ou de ne pas contrôler le comportement des joueurs. Il s'agit d'un partenariat qui peut facilement échouer, mais qui est vraiment magique si vous le réussissez. Il y a de fortes chances que vous ayez des gens qui attendent des choses différentes du jeu - dans chaque groupe, il y a des gens qui aiment débattre des règles, des gens qui veulent juste devenir plus puissants sans se soucier de la manière, des gens pour qui l'intégrité du personnage et de l'histoire est tout. Ces différences vont provoquer des frictions, vous devez donc les reconnaître très tôt et vous mettre d'accord sur la manière de les gérer.

Quelques exemples de règles de comportement que j'ai appliquées pour éviter que le jeu ne s'enlise (vous trouverez des variantes de ces règles en ligne - allez les chercher) :

  • Toutes les règles peuvent être modifiées, mais pas pendant le jeu. Les groupes avec lesquels j'ai joué écrivaient régulièrement de nouvelles règles pour gérer les choses que nous voulions que nos personnages soient capables de faire, et réécrivaient ces règles quand elles ne fonctionnaient pas. Mais une fois que le jeu a commencé, aucun débat sur les règles n'est autorisé - le MJ prend une décision rapide qui est aussi équilibrée que possible et ensuite vous continuez le jeu (c'est la règle "La parole du MJ est définitive"). Après la session de jeu, déterminez comment la règle devrait fonctionner et notez-la pour la prochaine fois. Déterminez si quelqu'un a été désavantagé par la décision rapide du MJ et cherchez comment corriger cela.

  • Le GM n'a pas posséder le monde. Il est l'arbitre, pas le propriétaire. Il doit respecter les règles comme tout le monde et ne peut pas supprimer une partie du monde ou réécrire quelque chose si cela risque de perturber le caractère de quelqu'un. Il est facile d'oublier que chaque joueur s'investit dans la richesse et la profondeur du monde et mérite d'avoir son mot à dire sur la façon dont il évolue.

  • La décision du GM est définitive. C'est la personne qui va consacrer deux fois plus d'heures que n'importe qui d'autre (si vous pouvez créer un groupe où tout le monde contribue au contenu du monde, aux intrigues, etc. et se relaie pour jouer le rôle de MJ, c'est génial, mais c'est rare). De temps en temps, vous aurez des désaccords qui ne pourront pas être résolus et quelqu'un devra prendre une décision. Le MJ est là pour ça, donc les joueurs et le MJ doivent respecter cette autorité, l'utiliser à bon escient et s'y conformer.

  • Si vous ne pouvez pas faire confiance au GM, ne jouez pas dans le monde. Malheureusement, certaines personnes sont d'excellents joueurs mais ne peuvent résister à la tricherie en tant que MJ. N'entrez pas dans ces jeux. Si vous êtes l'une de ces personnes, ne devenez pas MJ. J'ai parfois travaillé avec quelqu'un comme ça qui écrivait des scénarios et me demandait de les jouer.

  • Ne marginalisez pas les personnages. Certaines personnes construisent des personnages qui ont un rôle différent. Ils peuvent être des protecteurs de la vérité dans un groupe de guerriers qui font du "bash and loot" ou des mystiques druidiques dans un groupe de bandits. Essayez de donner à ces personnages l'attention qu'ils méritent et de les laisser avoir l'impact qu'ils méritent. Ce message s'adresse autant aux joueurs qu'au MJ : parfois, l'histoire ne tourne pas autour de vous.

Ce n'est pas tout, mais je suis censé travailler et il y a d'autres personnes qui écrivent ce genre de choses mieux que moi, assurez-vous simplement que vous vous concentrez sur l'élimination des choses qui ne sont pas amusantes.

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