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Comment gérer les joueurs qui lancent des dés avant d'établir le contexte de l'action ?

J'ai fait beaucoup de destin y cthulhu-dark Ces derniers temps, j'ai rencontré un problème commun à plusieurs joueurs : Ils lancent les dés avant que nous ayons déterminé le type d'action qu'ils entreprennent et la manière dont ils le font (et, pour Fate, la difficulté du jet).

Cela conduit à toutes sortes de problèmes, car ce sont des choses que nous devrions décider avant connaître le résultat des dés afin que nos choix (des deux côtés de la table) ne soient pas influencés par l'élément aléatoire qui devrait sortir de ces choix. Dans le cas de Cthulhu Dark, cela signifie souvent qu'ils ont jeté le mauvais nombre de dés !

Il s'agit d'une petite anomalie dans le grand schéma des choses, mais elle perturbe néanmoins l'élan du jeu : nous nous arrêtons pour négocier si/pourquoi relancer, ou essayons de prendre des décisions qui devraient influencer le résultat alors que le résultat est déjà connu.

Dois-je simplement sévir contre ce comportement et forcer les relances à chaque fois, ou existe-t-il une stratégie plus douce ? (Je ne suis même pas sûr que sévir sera efficace ; il a fallu un an d'application de la règle "lancez sur un manuel et s'il tombe, relancez" pour qu'ils soient régulièrement capables de garder les jets de dés sur la table).

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Evil Activity Points 632

Une réponse pourrait être de ne pas faire en sorte que chaque action soit décidée par un jet.

"J'essaie de déverrouiller le coffre."

"Ok, c'est une serrure basique et tu l'ouvres juste avec un couteau."

ou

"Je grimpe sur le grand arbre le plus proche"

"L'arbre a beaucoup de branches ; ce n'est pas un problème pour quelqu'un qui explore les donjons depuis quatre ans".

ou

"Est-ce que je pense qu'il ment ?"

"Ouais ; il est affreux à ça et vous avez une sagesse de 16."

La plupart du temps, je veux simplement que le joueur montre qu'il tient compte de ce qui l'entoure et je n'ai pas besoin d'un jet en tant que tel. Les statistiques élevées, en particulier, vous donneront des résultats automatiques si vous faites au moins un effort pour jouer le rôle des actions ou du comportement du personnage.

Mais dans tous les cas, lancer un dé avant que le MJ ne dise de le faire est ce que l'on appelle un "dé d'entraînement" et ne s'applique pas au test réel.

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