32 votes

Comment ajouter un joueur qui a rejoint la campagne après le début de celle-ci ?

J'ai commencé à diriger une partie, puis un de mes amis a exprimé son intérêt pour le jeu, alors je l'ai invité à nous rejoindre. Il a créé un personnage et est venu à la session suivante. Comme le reste du groupe était en train de faire une quête, il m'a semblé bizarre de le faire entrer et de le faire participer à la quête.

J'ai créé une quête annexe qui demandait au groupe d'utiliser ses contacts, mais ensuite, ils ont estimé qu'il n'y avait aucune raison logique pour que son personnage continue à les suivre, alors ils l'ont laissé derrière eux.

Il y a eu d'autres rencontres fortuites et des tentatives de ma part de l'ajouter à la fête, mais soit il a estimé que son personnage ne voulait pas se joindre à ce que la fête faisait, soit la fête s'est méfiée de son comportement et n'a pas voulu qu'il se joigne à elle.

On en arrive à un point où c'est presque ridicule : "Oh, c'est encore vous ! Je suis content de vous voir ici."

(C'est mon premier jeu, donc tout conseil serait vraiment utile !)

  • J'ai eu tort de ne pas les forcer à le prendre quand il a commencé. a commencé ?
  • Quelles sont les techniques à utiliser pour les futurs nouveaux joueurs, et à utiliser lorsque les joueurs existants meurent et recommencent ?

Dans ce cas précis, le nouveau personnage est un noble, et j'ai l'impression que, comme les autres personnages ont souvent recours à la violence ou à des activités illégales pour mener à bien leurs missions, son personnage ne veut pas être associé à ce genre de personnes.

Du point de vue du reste du groupe, je suppose que son refus de leur permettre d'utiliser de telles méthodes fait de lui un obstacle, et qu'ils ne voient pas pourquoi ils l'accepteraient comme membre du groupe, puisqu'il ne fait que leur compliquer la tâche.

Ce n'est pas qu'ils ne s'entendent pas en dehors du jeu, car c'est le cas.

14voto

Brian Ballsun-Stanton Points 102929

Les nouveaux personnages doivent être intégrés dans l'histoire de l'intrigue ou des autres personnages.

La confiance est une fonction du temps. S'attendre à ce que les personnages fassent confiance sans base historique est stupide et mène à des moments tels que ces .

Apocalypse world a une méthode pour intégrer les nouveaux personnages en établissant une histoire entre eux et les autres personnages. En supposant que vous n'utilisez pas création de personnages de groupe En demandant au personnage et à un ou deux des personnages existants de créer une histoire commune, les problèmes de confiance devraient être résolus.

Au-delà, vous pourriez leur demander, en dehors du personnage, de trouver des moyens de faire confiance à ce personnage. Proposez-leur de mettre en place des situations qui leur permettront d'établir la confiance. La confiance entre personnages ne peut pas être imposée aux personnages. Cependant, si vous travaillez avec vos joueurs et que ceux-ci respectent la loi de Wheaton, il devrait y avoir peu de problèmes.

Un autre problème est bien plus fondamental. Est-ce que les autres joueurs veulent pour jouer avec ce joueur ? Les problèmes de personnage sont une excellente excuse, mais vous devez offrir au groupe un droit de veto (en privé, et secrètement par individu) sur leur présence. C'est peut-être ce que votre groupe essaie d'exprimer par les problèmes de CI, et cela devrait être traité en dehors du jeu.

14voto

David Basarab Points 25852

Je pense que vous devez vous asseoir et parler avec vos joueurs au sujet de pourquoi ils ne le laissent pas rejoindre le groupe : On dirait bien qu'ils sont délibérément obtus, ce qui est souvent le signe d'autre chose. Il se peut qu'ils n'aiment pas le joueur, ou qu'ils pensent que son personnage convient au groupe. Je ferais cela quand le nouveau n'est pas là, au cas où il s'agirait de quelque chose de personnel concernant le joueur. Si c'est juste un problème de personnage, cela peut probablement être résolu par quelques petites modifications sur lesquelles les deux groupes sont d'accord.

Deuxièmement (en supposant que par "il y avait une raison logique pour que son personnage continue à suivre" vous voulez dire "il n'y avait pas de raison logique"), pourquoi n'y en avait-il pas ? Son personnage ne convenait-il pas ? N'avait-il pas des choses à apporter ? Je jetterais un coup d'œil à son personnage, et à la partie, et je suggérerais des modifications au personnage pour que la partie veut de le rejoindre. S'il a des compétences utiles au parti, je pense qu'ils essaieront de le convaincre de "continuer à suivre le mouvement".

Sur la façon d'amener de nouveaux joueurs à rejoindre la fête : Je trouve que vous voulez faire entrer de nouveaux joueurs dans le jeu aussi vite que possible : Personne n'aime rester assis sans rien faire. J'essaie généralement de leur donner des raisons précises de rejoindre le groupe. Elles peuvent être spécifiques : "Nous cherchons à nous venger de la même personne" : Pourquoi ne pas unir nos forces ?" ou plus générales : " Je viens d'être exposé au Mythos et je ne peux pas me reposer tranquillement pendant que de telles abominations parcourent la terre : Puis-je vous aider ?"

Vous pouvez même demander à un joueur de votre groupe de proposer une accroche pour attirer le nouveau personnage - j'ai eu de nombreux moments de " Bien sûr, je connais un gars ", ce qui aide. Un ancien collègue, un employé, un parent d'un membre du groupe a une compétence dont il a besoin, ou a besoin d'un travail, etc. peut grandement faciliter la raison pour laquelle la personne rejoint le groupe.

En partant de là, je trouve souvent que la meilleure façon d'intégrer un nouveau personnage dans le groupe est de demander aux joueurs existants d'examiner son personnage et de suggérer des façons de l'intégrer. Cela leur permet d'avoir un peu de contrôle et encourage la coopération. En prime, cela vous épargne du travail.

J'ai une question pour vous : Est-ce que ce personnage a déjà approché le groupe et demandé à le rejoindre ? Disons qu'il s'est fait griller par quelqu'un d'autre, et qu'il les a trouvés dignes de confiance en travaillant avec eux ou quelque chose comme ça. Donnez-lui une raison de chercher le groupe et de demander spécifiquement à le rejoindre. Cela lève toute incertitude sur ses intentions et ajoute une raison logique d'un seul coup.

Je pense que tant que vous vous assurez qu'il n'y a pas de problèmes dans le monde réel, vous ne devriez pas avoir trop de mal à trouver un compromis entre vos joueurs et le nouveau joueur. Une fois que vous aurez trouvé ce compromis, vous ne devriez pas avoir trop de mal à trouver une raison pour qu'il rejoigne le groupe.

7voto

Joe Points 16850

En jeu

Ce n'était pas mauvais de ne pas forcer le parti à le prendre, mais ça a rendu les choses un peu plus difficiles pour vous. Sans plus d'informations sur ce qui se passe exactement dans votre campagne, il est difficile de dire comment exactement vous devriez intégrer ce nouveau gars dans le groupe, mais je vais vous donner quelques idées. Tu vas avoir besoin de plusieurs choses :

  • Faire en sorte que le parti ait besoin du nouveau.
  • Faites en sorte que le nouveau ait besoin de la fête.

Imaginons que le groupe soit parti à la recherche du Livre du Dragon perdu, tandis que le nouveau personnage est de retour à Bigold City pour faire quelque chose d'ennuyeux - disons qu'il pratique le droit, mais qu'il aimerait être un riche marchand à la place.

(A ce stade, nous avons établi l'objectif du parti, l'objectif du nouveau, et ce que tout le monde fait).

Le nouveau, en tant qu'avocat, connaît le magistrat local, qui s'avère être un collectionneur de morceaux de Dragon Stuff, et qui aimerait avoir la chance de lire le Livre.

Pendant ce temps, le groupe découvre qu'un artefact de l'étoffe de dragon qu'ils veulent a été emmené à Bigold City. Le groupe se rend en ville et tombe sur le nouveau. Ce dernier les présente au magistrat.

Le magistrat leur explique que l'objet qu'ils recherchent appartenait à un noble décédé et qu'ils ne pourront y jeter un coup d'œil que lorsque ses fils auront fini de se disputer le testament. Si seulement nous avions quelqu'un qui connaissait le droit des successions pour régler les choses !

Maintenant, le groupe a besoin du nouveau pour les aider, le nouveau a une chance de se joindre au groupe dans sa quête, et toutes les personnes impliquées auraient intérêt à se lier d'amitié avec le magistrat, ce qui pourrait être fait en trouvant le Livre et en le laissant l'étudier.

Hors jeu

Les méthodes ci-dessus permettent d'obtenir le dans le jeu partie pour intégrer le nouveau dans le jeu caractère.

Il est tout aussi important d'obtenir le hors jeu faire la fête ensemble. Parlez aux joueurs assis autour de la table. S'ils sont intéressés par l'arrivée d'un nouveau joueur, vous pouvez essayer d'établir une règle concernant l'ajout de nouveaux personnages. Voici quelques suggestions :

  • Tous les personnages font partie du même groupe, quoi qu'il arrive.
  • Tous les personnages font partie du même groupe, sauf s'ils deviennent maléfiques, auquel cas ce personnage est retiré (ou devient un PNJ) et le joueur crée un nouveau personnage.
  • Les nouveaux personnages doivent être approuvés par le parti.
  • Les personnages sont créés conjointement par le groupe.

Dans notre groupe, nous avons utilisé un explicite nous sommes tous le même parti depuis des années maintenant, et cela a bien fonctionné pour nous. Lorsqu'un nouveau joueur nous rejoint, nous faisons certaines choses dans le jeu pour incorporer son personnage, mais nous avons également une règle hors jeu selon laquelle le nouveau joueur fait partie du même groupe.

5voto

Yobi21 Points 967

À ce stade, vous devez vraiment sortir du jeu et parler à vos joueurs, pas à leurs personnages. Il n'est tout simplement pas raisonnable pour votre groupe de rejeter complètement la présence du nouveau personnage et de forcer le nouveau joueur à prendre le bus pour rentrer chez lui après avoir gaspillé son vendredi soir. Il y a de nombreux problèmes de personnages qui peuvent être discutés et gérés dans le jeu pendant que vous jouez, mais il s'agit ici de permettre au nouveau joueur de jouer tout court !

Comme le suggère Canageek, il semble que vos joueurs refusent délibérément de laisser le nouveau joueur se joindre à eux, et c'est une situation qui ne peut pas être résolu avec des mesures dans le jeu. Vous devez leur dire clairement que vous êtes tous ici pour vous amuser, que vous, en tant que MJ, avez mis beaucoup de préparation dans l'aventure vraiment cool que vous jouez ce soir, et que le nouveau joueur a choisi de laisser de côté tous les autres trucs amusants que les gens font le vendredi soir simplement parce qu'il pense que ce serait une explosion de jouer avec vous.

Si vous pensez que vos joueurs ont un problème avec le nouveau joueur personnellement, demandez à vos joueurs ce qu'il en est (de préférence lorsque le nouveau joueur n'est pas présent, comme le suggère Canageek). Il est très difficile de régler une mauvaise dynamique de groupe entre les joueurs - tout aussi difficile que de régler une mauvaise dynamique de groupe entre n'importe quel groupe de personnes. Si vous sentez que vous avez la confiance et l'autorité nécessaires pour résoudre le problème, cela peut valoir la peine d'essayer, mais ce n'est toujours pas garanti de fonctionner ; les RPG peuvent devenir très difficiles à jouer si les joueurs ne sont pas déjà amis.

Si le problème semble venir du nouveau personnage lui-même, demandez à vos joueurs ce qu'ils n'aiment pas dans ce personnage. Si leurs griefs sont mineurs et que le nouveau joueur est d'accord, faites simplement quelques ajustements au nouveau personnage et continuez la partie.

Si les joueurs ont des problèmes majeurs avec le nouveau personnage, demandez-leur simplement de suspendre leur incrédulité pendant un moment. Expliquez-leur que vous avez prévu toute une série d'aventures passionnantes qui seront bien plus amusantes à vivre que de passer des séances entières à discuter des détails qui expliquent pourquoi un personnage ne correspond pas à l'idée que les autres joueurs se font de la crédibilité. C'est votre première partie en tant que MJ (et peut-être leur première partie en tant que joueurs) et ce n'est pas le moment ni l'endroit pour élaborer un scénario primé. Cette fois-ci, il suffit d'apprendre le jeu, de se familiariser avec le cadre de la campagne et de s'amuser.

Pour résumer : Vous devez rappeler à vos joueurs que c'est un jeu et que vous êtes tous des personnes. Lorsque les besoins d'un personnage imaginaire prennent le pas sur votre désir et celui de vos joueurs de vous amuser, les choses ont mal tourné. Résolvez tous les problèmes en dehors du jeu, intégrez le personnage de votre nouveau joueur dans le groupe d'aventuriers et commencez à jouer réellement au jeu.

5voto

Rufo Sanchez Points 390

D'après ce que vous décrivez, je suppose que le jeu que vous dirigez est un jeu "sérieux" de type drama/sim, où les gens n'aiment pas faire quelque chose juste pour des raisons de metagame. "Eh bien, nous savons que c'est un nouveau PC, donc nous devrions juste l'accepter comme un frère". Certaines personnes dirigent des jeux comme ça, c'est bien, mais je ne préfère pas ce style et on dirait que ce n'est pas non plus votre style de jeu, alors parlons de la façon de le faire fonctionner dans un cadre de " fiction de jeu d'abord ". Dans ce cadre, il n'y a jamais de "les forcer" à faire quoi que ce soit, donc vous avez raison de ne pas l'avoir fait.

Vous avez deux façons de rectifier le problème : dans le jeu et dans un métagame prudent.

Dans le jeu, vous pouvez créer des opportunités pour que ces personnes se rencontrent de telle sorte qu'elles s'allient naturellement les unes aux autres. Je ne connais pas le sujet de votre campagne, mais peut-être sont-ils menacés par la même force, ou ont-ils une cause commune. Mais faites en sorte que tout cela soit crédible dans le cadre du jeu. Le groupe et les nouveaux PC hésitent parce qu'ils n'arrivent pas à trouver un moyen de s'allier qui, du point de vue des personnages ou d'un point de vue extérieur à l'histoire, ait un sens.

En faisant attention au métagaming, vous devez aider le gars à créer le background de son nouveau personnage pour qu'il s'intègre bien au groupe. Vous pouvez également envisager de parler franchement en dehors du jeu pour savoir quels sont les composants manquants de la confiance, et ensuite utiliser cela pour alimenter votre approche en jeu ci-dessus. C'est bien de faire une simulation complète dans le jeu, mais chacun (joueur et MJ) doit comprendre qu'il doit construire ses personnages/intrigues/etc. pour rassembler tout le monde.

Nous avons eu un problème de ce genre dans un jeu sérieux auquel je participais. Nous étions tous des tueurs de sorciers sous couverture, confrontés à une conspiration démoniaque généralisée, et nous devions maintenir un secret absolu. Nous avons donc fait entrer ce nouveau personnage gnome qui se comporte comme un fou furieux tout le temps. Au point qu'il ne voulait/pouvait pas répondre à une question normale. Nous l'avons gardé en dehors du secret pendant un petit moment, en interagissant avec lui par le biais de nos identités de couverture, en espérant que peut-être le truc fou n'était qu'un acte et que nous pourrions trouver un angle où quelqu'un pourrait prendre le risque de lui faire confiance. Nous ressentions la pression du métagame pour essayer de l'inclure d'une manière ou d'une autre, mais nous ne pouvions pas trouver un moyen de le justifier dans le jeu. Finalement, il est tombé dans notre secret lorsque nous avons été attaqués. Après cela, nous avons dû avoir une discussion sérieuse avec lui sur notre mission, et il répondait simplement "Wheee, turnips !" Nous lui avons expliqué très soigneusement qu'il avait deux choix : soit il était suffisamment sensé pour que nous puissions lui faire confiance et nous rejoindre, soit nous le cousions dans un sac lesté et le jetions dans la rivière, car c'étaient les seules options qui nous permettraient de survivre. Il s'est formé. S'il ne l'avait pas fait, je suis sûr que son prochain personnage aurait été mieux aligné avec la campagne et notre groupe.

Pour les personnes qui essaient de jouer à un jeu immersif, les "forcer" à prendre un personnage détruit fondamentalement la valeur du jeu pour eux. Il doit y avoir des raisons dans le jeu. Maintenant, ils ne devraient pas être des reines du drame à ce sujet - "nous l'aimons bien et il semble fiable et il a des compétences qui pourraient nous aider" est une raison plus que suffisante, s'ils cherchent plus, alors ils sont un peu déraisonnables. Mais bon, vous pouvez arriver avec une vision de la divinité de quelqu'un ou quelque chose du genre "son destin est entre vos mains...". Du côté du joueur, il faut qu'il ait une raison de s'engager avec eux et qu'il ne soit pas obligé de leur faire confiance. Cela nécessite une conception coordonnée de votre part (et de celle des personnages) en amont.

Si la dynamique du parti signifie qu'ils ne feront jamais confiance à un nouveau venu, ou que personne ne leur fera confiance, alors c'est une mauvaise dynamique initiale du parti - même chose avec un nouveau PC. "Nous sommes tous des solitaires méfiants" ne fonctionnera pas bien pour cela, à moins que vous n'ayez une construction dans le jeu pour le forcer (ils travaillent tous pour le gouvernement et reçoivent des ordres ; ils sont tous capturés et mis sur la même barge d'esclaves, etc.) ). Et si l'on en vient à cela, en tant que MJ, vous contrôlez (probablement, en supposant qu'il s'agisse d'un jeu traditionnel) la météo, les PNJ, les dieux et tout ce qui s'ensuit, vous pouvez les forcer à se retrouver dans une situation qui pourrait les rapprocher si vous le devez vraiment.

Heck, voici un autre exemple. Un type s'est joint à une de nos parties. Nous étions un groupe de type Serenity d'indépendants de l'espace dans le port. Il s'est présenté pour un entretien d'embauche. (Nous savions qu'il y avait de nouveaux PC à prendre en charge, et nous pouvions toujours avoir besoin de plus d'aide, donc nous avons répondu au besoin du méta-jeu pour l'admission de nouveaux personnages en mettant en place une offre d'emploi). Ce type se présente, et il ne veut répondre à aucune de nos questions. Qu'est-ce que vous faites ? "Des choses." Quelles sont tes compétences ? "Des bonnes." Quelle valeur ajoutée pouvez-vous apporter à notre équipe ? "Je m'occupe des problèmes." Quel genre de problèmes ? "Des gros." Nous avons fini par désinviter ce joueur de notre partie, car son style de jeu ne correspondait tout simplement pas au nôtre. Il n'était pas non plus un nouveau joueur dans notre groupe, mais ses manigances perturbatrices similaires dans le passé avaient vraiment diminué le plaisir de nos campagnes pour tous les autres participants. C'était la goutte d'eau qui a fait déborder le vase.

Certains groupes se réunissent juste pour passer du temps ensemble et ne se préoccupent pas vraiment des détails logiques de la fiction du jeu. Dans ce cas, ils l'accueilleraient simplement et partiraient tuer des orcs. Mais certains jeux sont allergiques aux événements "stupides", et dans ce cas, vous devez trouver un moyen, via la conception et les autres "boutons" de la fiction du jeu, de les réunir.

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