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Comment ajouter un joueur qui a rejoint la campagne après le début de celle-ci ?

J'ai commencé à diriger une partie, puis un de mes amis a exprimé son intérêt pour le jeu, alors je l'ai invité à nous rejoindre. Il a créé un personnage et est venu à la session suivante. Comme le reste du groupe était en train de faire une quête, il m'a semblé bizarre de le faire entrer et de le faire participer à la quête.

J'ai créé une quête annexe qui demandait au groupe d'utiliser ses contacts, mais ensuite, ils ont estimé qu'il n'y avait aucune raison logique pour que son personnage continue à les suivre, alors ils l'ont laissé derrière eux.

Il y a eu d'autres rencontres fortuites et des tentatives de ma part de l'ajouter à la fête, mais soit il a estimé que son personnage ne voulait pas se joindre à ce que la fête faisait, soit la fête s'est méfiée de son comportement et n'a pas voulu qu'il se joigne à elle.

On en arrive à un point où c'est presque ridicule : "Oh, c'est encore vous ! Je suis content de vous voir ici."

(C'est mon premier jeu, donc tout conseil serait vraiment utile !)

  • J'ai eu tort de ne pas les forcer à le prendre quand il a commencé. a commencé ?
  • Quelles sont les techniques à utiliser pour les futurs nouveaux joueurs, et à utiliser lorsque les joueurs existants meurent et recommencent ?

Dans ce cas précis, le nouveau personnage est un noble, et j'ai l'impression que, comme les autres personnages ont souvent recours à la violence ou à des activités illégales pour mener à bien leurs missions, son personnage ne veut pas être associé à ce genre de personnes.

Du point de vue du reste du groupe, je suppose que son refus de leur permettre d'utiliser de telles méthodes fait de lui un obstacle, et qu'ils ne voient pas pourquoi ils l'accepteraient comme membre du groupe, puisqu'il ne fait que leur compliquer la tâche.

Ce n'est pas qu'ils ne s'entendent pas en dehors du jeu, car c'est le cas.

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Pour ce faire, je demande à tous les membres de la méta-jeu de proposer des raisons concrètes pour lesquelles un nouveau personnage serait ajouté. C'est simple, cela permet de s'assurer que tout le monde est heureux en dehors et dans le jeu, et cela permet de contourner les problèmes de "confiance en personne" que la plupart des personnages ont une fois au milieu d'un complot infâme.

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John Owen Points 897

Je me suis déjà heurté à ce problème et voici comment je le gère : Faites savoir aux joueurs que ce nouveau joueur veut se joindre à eux et demandez-leur de laisser leurs personnages accepter son aide de manière un peu ouverte. Parlez au nouveau joueur et faites-lui savoir comment se déroule la partie. Faites-lui savoir que s'il a l'intention de jouer, il devra trouver un moyen de rejoindre le groupe.

En fin de compte, le jeu de rôle est une session de narration commune, où tout le monde participe pour rendre l'histoire amusante. Nous ajoutons des règles et des trucs amusants comme des figurines pour pimenter le tout, mais au final, c'est une séance de narration en équipe.

Si le parti n'est pas disposé à laisser le nouveau PC se joindre à lui, vous devez parler avec tout le monde (le parti et le nouveau gars ensemble) pour savoir ce qui doit changer.

Si le nouveau ne veut pas trouver une raison pour que son PC rejoigne le groupe, dites-lui d'en créer un nouveau ! L'ancien PC, qui ne veut vraiment être avec le groupe que de temps en temps, peut devenir un contact PNJ.

N'oubliez pas que tout ne dépend pas de vous pour que cela fonctionne. Ce sera plus amusant et plus satisfaisant pour votre fête de cette façon aussi.

Beaucoup des messages ci-dessus disent quelque chose de similaire et je pense que vous avez beaucoup de bons et solides conseils. Il ne vous reste plus qu'à les appliquer à votre parti et à voir comment il les prend.

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Dan B Points 74303

Je pense que vous ne devriez demander aux gens de jouer un rôle que s'il y a un choix significatif à faire. Si vous avez déjà décidé que "un nouveau personnage rejoint le groupe" est le résultat que vous souhaitez, ne leur demandez pas de jouer cette décision : cela leur paraîtra artificiel et figé. Dites-leur simplement ce qui s'est passé.

Voici ce que je fais quand un nouveau joueur se joint à la fête : Je raconte que le nouveau personnage était là depuis le début . Quand tu as combattu le dragon rouge, elle lui tirait des flèches depuis le rang arrière. Quand tu cherchais l'assassin au Festival de la Moisson, il suivait le Duc, observant la foule. Lorsque vous avez été pris en embuscade par le cercle de nécromanciens, elle a chargé directement sur le chef. Quand tu es tombé dans le Gouffre des Fous et que tu as failli mourir, elle est arrivée pour te soigner. Il était là depuis le début ! Comment as-tu pu l'oublier ?

(Et, de même, si un joueur doit manquer une session, je raconte que son personnage n'a jamais existé).

J'ai trouvé que c'était une bonne façon de gérer les choses, sauf quand quelqu'un veut jouer un personnage maléfique ou indigne de confiance. Si quelqu'un veut faire cela, il devient en fait très important de s'assurer que les personnages joueurs ont le pouvoir de décider qui accepter comme allié. Ma solution à ce problème est simplement d'avoir une règle selon laquelle vous ne pouvez pas jouer un personnage maléfique ou indigne de confiance.

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Sawyer Points 3900

Les ajouts au groupe ne devraient jamais être forcés, mais parfois un personnage est tout simplement incapable de s'intégrer au groupe actuel. Un bon exemple pourrait être un paladin dans un groupe qui a tendance à être plutôt neutre dans ses activités ; il ne s'intègre tout simplement pas aussi bien. Dans la campagne Star Wars que je mène, nous avons rencontré ce problème à plusieurs reprises avec l'un de mes joueurs. Il crée des concepts de joueurs très intéressants, mais il n'a pas encore réussi à en créer un qui s'intègre confortablement au reste du groupe. Son premier était carrément hostile, il a essayé de voler l'artefact le plus précieux du groupe pour la gloire de l'Empire (et s'est ensuite fait voler par quelqu'un d'autre) ! Son second était un esclave qui adorait son travail sensuel. Nous avons essayé de le faire entrer dans le jeu en le faisant passer pour un passager qui finirait par apprécier le temps passé avec le groupe, mais il a décidé d'abandonner cette idée une fois sur Corellia. Le fait est que le joueur pourrait avoir à créer un nouveau personnage, qui aurait intérêt à rejoindre le groupe !

... Ou vous pouvez créer un arrière-plan plutôt sinistre pour le nouveau joueur, dont le groupe n'est pas au courant. Peut-être que le personnage essaie de s'emparer d'un objet important du groupe (Chaotique) ou cherche à prouver que les membres du groupe sont des criminels (Légitime), ou peut-être qu'il sait quelque chose sur le destin du groupe qui l'incite à le suivre (Neutre). Quoi qu'il en soit, le nouveau joueur a une raison d'essayer de faire irruption dans le groupe. Les autres PCs peuvent très bien se méfier, et c'est très bien ainsi. Laissez-le faire ses preuves en aidant le groupe, mais sachez que vous devrez peut-être trouver d'autres moyens de le récompenser, car il est fort possible que le groupe ne partage pas le butin avec lui. Expliquez cela en lui donnant accès à une cache d'or là où le groupe se rend, ou au salaire du PC, ou peut-être à un artefact magique qui favorise les mystérieuses machinations.

Quoi qu'il en soit, l'ajout de ce joueur à la fête pourrait très bien nécessiter quelques discussions secrètes. Encouragez le joueur à garder ses mystères pour lui et à développer des histoires de couverture pour expliquer pourquoi il fait ce qu'il fait et vous pourriez vous retrouver avec une relation dynamique qui se transforme en une amitié rapide forgée à travers les feux du conflit.

Auparavant, nous avons examiné les préjugés des membres les plus anciens du groupe à l'encontre des plus jeunes, mais n'oubliez pas de jouer l'inverse également. Dans un chapitre récent de World of Darkness, un groupe dont je fais partie a accueilli deux nouveaux membres dans une tournure d'événements plutôt tumultueuse. Mon personnage venait de tuer l'un des membres originaux du groupe pour des raisons de crimes perçus, après avoir été pris en embuscade par les mêmes, et les nouveaux membres avaient donc des préjugés contre mon personnage (pour de bonnes raisons, il est vrai). L'autre membre vivant de la triade d'origine comprenait, mais les autres considéraient le PC comme une dangereuse énigme. Parlez avec le nouveau joueur et encouragez-le à développer les opinions de son PC en se basant sur ses observations du groupe, et non sur ce qu'il sait en dehors de son personnage. Un barbare vertueux peut ressembler à un fou furieux, un diable incarné peut apparaître comme étant bon alors qu'il utilise la loi pour corrompre et damner de nouvelles âmes, et Robin des Bois ressemble beaucoup à un voleur ordinaire pour un observateur occasionnel.

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