Étant un père de famille et un DM/GM, je n'ai pas fait d'aménagements spéciaux pour mes enfants en changeant le système de jeu utilisé. J'adapte simplement le fardeau de la mécanique du système que je m'attends à ce que l'enfant ou les enfants assument. Je demande à mes enfants, dès l'âge de 5 ans, de me décrire le héros qu'ils souhaitent jouer. Je construis ensuite le personnage pour eux en fonction de leurs commentaires et des questions précises que je leur pose. La même méthode s'applique au jeu. Ils décrivent les actions de leur personnage et moi, avec l'aide des autres joueurs, je gère les mécanismes du jeu pour qu'elles se produisent, tout en laissant les enfants manipuler les dés. Mes enfants ont vite compris et ont introduit de nouvelles idées dans le groupe d'aventuriers (ils n'ont pas pris parti sur la façon dont cela "devrait" se passer). Tout ce dont vous avez besoin pour ce plan, ce sont des mentors patients et utiles dans votre groupe de joueurs.
En particulier pour répondre à votre question sur les aventures et les jeux sur table : Utilisez tout système de jeu avec lequel vous et vos joueurs êtes familiers. Utilisez des aventures qui ne sont ni vulgaires ni moralement vagues. Je pense que les joueurs qui jouent aux côtés de vos jeunes sont tout aussi importants que le fait de garder l'aventure dans le bon ton. Recherchez également des joueurs ayant de jeunes familles. Les jeux à deux générations sont très amusants et ont la même valeur que les jeux réservés aux adultes. Les jeux de rôle ne sont pas nécessairement grossiers et vulgaires. J'ose dire que la plupart des aventures bien gérées peuvent être moins offensantes et plus adaptées aux enfants que Bob l'éponge et ses semblables.
Mener une campagne adaptée aux enfants est, à la base, simplement une extension d'une bonne maîtrise du jeu et d'un bon leadership.
En mai dernier, nous avons mené une campagne revitalisée avec mes trois jeunes enfants (11, 9 et 7 ans) comme participants. Deux autres adultes jouaient et j'étais le MJ. Tout s'est bien passé. J'aimerais ajouter qu'il faudrait peut-être faire un peu de travail au début du jeu pour que les plus jeunes s'engagent rapidement. J'ai perdu leur intérêt pendant un certain temps alors que nous avions fini de présenter les PC et les PNJ. Nous (les adultes) aurions pu faire un meilleur travail de préparation pour éviter aux enfants une mise en place interminable. Un peu d'aventure les a réveillés. Ils ont adoré la bataille de ce jour-là ! Mon fils de 11 ans était heureux de porter le coup fatal.