J'ai lu les règles assez en détail et vais essayer de compiler une réponse à ma propre question.
Non, ils ne peuvent pas être utilisés pour ces compétences.
Les Équipements de Siège sont des objets, pas des armes.
Ils sont classés comme Grands Objets, pas des armes. Malgré qu'ils soient parfois appelés "armes", ils ne rentrent pas dans la catégorie des Armes, dans le sens où ils peuvent être équipés, désarmés et, surtout, utilisés dans une Action d'Attaque.
Ils ne nécessitent pas de maîtrise pour être utilisés
Votre classe accorde la maîtrise de certaines armes, reflétant à la fois la spécialisation de la classe et les outils que vous êtes le plus susceptible d'utiliser.
Généralement quelque chose comme: maîtrise des armes martiales, maîtrise des épées. Les armes de siège sont utilisables par n'importe qui, avec l'action Utiliser un Objet.
Elles ne sont pas répertoriées dans les tables d'armes
À la place, elles apparaissent dans le DMG, avec des objets comme les Chaudrons Suspendus. Ces chaudrons, bien qu'étant des armes de siège (principalement défensives), ne sont clairement pas des armes au sens habituel, ils n'ont même pas de jet d'attaque.
Le PHB affirme que le tableau ne mentionne que les armes les plus courantes, mais ces armes partagent toutes de nombreuses caractéristiques (qui sont également partagées par les armes improvisées):
-
elles peuvent être équipées et désarmées.
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vous ajoutez vos propres modificateurs à leurs attaques
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vous utilisez l'action d'attaque pour attaquer avec elles
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elles sont soigneusement regroupées en catégories
Nous verrons que les Armes de Siège n'ont aucune de ces caractéristiques.
Elles ont des dégâts fixes et des jets d'attaque
Vous ne leur ajoutez pas de modificateurs (Maîtrise, Force ou Dextérité), ni aux jets d'attaque ni aux jets de dégâts. C'est parce que c'est le Jet d'Attaque de l'Arme de Siège, et non le vôtre.
Elles nécessitent des actions pour être utilisées (pas d'Action d'Attaque).
Il faut une action pour charger l'arme, une action pour la viser, et une action pour la tirer.
Signifiant que les Attaques Supplémentaires ou des fonctionnalités similaires ne sont pas d'actualité. Cela signifie que n'importe qui peut les utiliser, aucune maîtrise avec elles n'est nécessaire.
Quand un objet nécessite votre action pour son utilisation, vous utilisez l'action Utiliser un Objet.
Ainsi, ce n'est pas vous qui effectuez les jets d'attaque, vous Utilisez un Objet, et l'utilisation de l'objet comporte un jet d'attaque et un jet de dégâts. Vous tirez avec l'arme (en utilisant l'action "Utiliser un Objet"), et c'est le jet d'attaque de l'objet (pas le vôtre). Cela souligne également que les Armes de Siège sont des Objets que vous utilisez, pas des Armes au sens classique.
Les armes appartiennent à une classe d'armes: simple ou martiale ou naturelle, à distance ou de mêlée
Chaque arme est classée comme étant soit de mêlée, soit à distance.
Les trois catégories sont simples, martiales et naturelles.
Cela est soutenu par Crawford
Il y a trois catégories d'armes dans le jeu:
- simples
- martiales
- naturelles
Une arme ne se trouve que dans l'une de ces catégories, à moins qu'une règle ne fasse une exception
Aucune arme de siège n'est en fait définie comme appartenant à l'une de ces classes. En fait, certaines seraient assez difficiles à décrire (Le Chaudron Suspendu laisse tomber quelque chose sur les ennemis, est-ce une attaque à distance ?).
Le commentaire de Doval fait également un bon point:
Pouvoir effectuer une attaque d'arme à distance ne fait pas d'une chose une arme à distance.
Maintenant, examinons de près chacune des compétences que nous avons regardées.
Une fois par tour, vous pouvez infliger 1d6 dégâts supplémentaires à une créature que vous touchez avec une attaque si vous avez l'avantage au jet d'attaque. L'attaque doit utiliser une arme à finesse ou à distance.
Cela nécessite des armes à distance ou à finesse, ce que les armes de siège ne sont pas (ce sont des objets). De plus, vous n'attaquez pas, vous utilisez un objet. Vous ne pourriez pas déclencher une Attaque Sournoise avec un bâton magique qui lance un éclair de feu sur quelqu'un lorsqu'il est utilisé.
D'un point de vue de style, l'Attaque Sournoise consiste à utiliser la finesse pour toucher les points faibles d'une cible distraite. Ça ne semble pas correct de le faire avec un gigantesque trébuchet, n'est-ce pas ?
Vous obtenez un bonus de +2 aux jets d'attaque que vous effectuez avec des armes à distance.
Comme précédemment, les armes de siège ne sont pas des armes à distance (tout comme vous n'obtiendriez pas un +2 en lançant une Lance).
De plus, je maintiens que ce n'est pas vous qui effectuez le Jet d'Attaque, car vous n'ajoutez aucun modificateur. Vous utilisez un objet, et c'est le jet d'attaque de l'objet, pas le vôtre.
Lien d'Arme
Vous apprenez un rituel qui crée un lien magique entre vous et une arme.
Ce ne sont pas des armes classiques, mais des Objets. Vous ne seriez pas en mesure de créer un lien avec une table, juste parce que vous pouvez la jeter sur les gens. Ce n'est pas parce que vous pouvez l'utiliser comme une arme que c'est une arme. De plus,
vous ne pouvez pas être désarmé de cette arme sauf si vous êtes hors service.
Cela implique que vous pouvez vous équiper d'une arme et en être désarmé, ce qui n'arrive pas avec les Armes de Siège.
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Référence obligatoire au classique : youtube.com/watch?v=JulJxOIfPYo
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Pouvez-vous être clair sur ce que vous entendez par RAI s'il vous plaît comme indiqué dans la méta ici - Veuillez éviter d'utiliser l'acronyme RAI, ou l'utiliser avec soin et soyez clair dans le contexte
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Connexe, pour les versions plus anciennes de D&D : Pouvez-vous “poignarder dans le dos” avec une arme de siège ?
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Je continue de réfléchir à la question de la "maîtrise des outils" telle qu'elle s'applique à une arme de siège. Hmmm. Ça vaut peut-être la peine de tweeter à Crawford.