2 votes

Est-ce que ça vaut la peine d'avoir de la résilience pour les voleurs lorsqu'ils combattent les guérisseurs ?

Je joue en 4.0.6 et j'ai remarqué qu'en 1v1 contre les soigneurs, si je ne les tue pas dans la période de stun/silence, ils arrivent à obtenir un heal (surtout les paladins). Après le soin, je ne serai probablement pas en mesure de les tuer. Ils peuvent alors me tuer lentement pendant que je récupère.

Ma question est donc la suivante : est-ce une meilleure idée de remplacer certains de mes objets JcJ qui donnent de la résilience par des objets JcE qui ne donnent pas de résilience mais d'autres statistiques qui améliorent mes dégâts (comme le nombre de coups, etc.) ? (comme le hit rating, etc.), puisque si je ne les tue pas dans le temps de contrôle des foules, je suis fini de toute façon.

6voto

Ender Points 21108

Pour faire simple, la résilience réduit la quantité de dégâts que vous subissez de la part des joueurs ennemis, ce qui augmente vos chances de survivre aux contre-attaques de tout ennemi qui n'est plus en CC, donc je dirais, Oui, la résilience est toujours importante quand on se bat contre un soigneur.

Vous pourrait Vous pouvez échanger certains équipements Res pour des dps supplémentaires ou ce que vous voulez, mais franchement, un joueur supérieur bénéficierait probablement plus de prendre moins de dégâts plutôt que d'en faire plus. Cela vous donne plus de temps pour vous adapter à la bataille, pour survivre jusqu'à votre prochain cooldown important, ou pour profiter d'un point clé de la situation.

1voto

Generic Error Points 593

IMO, le combat contre les guérisseurs devrait toujours consister à réduire leurs soins (je pense au poison de blessure ici) et à interrompre les soins (utilisez le poison d'étourdissement de l'esprit car il y a peu de soins instantanés - en particulier sur les pallies, donc cela fait durer les soins plus longtemps, donc vous avez plus de temps pour frapper). Le JcJ contre les guérisseurs pour les classes qui ne guérissent pas est presque toujours une question d'endurance (et d'attente d'une erreur à capitaliser).

Honnêtement, je me concentrerais plus sur des dégâts réguliers afin de pouvoir les faire descendre à portée de rafale, plutôt que d'exploser toutes vos options de CC à l'avance et d'espérer que vous puissiez arriver à 0 avant que votre CC ne s'épuise (ou ne soit trinké).

Vous disposez d'un certain nombre d'options pour relancer le combat en dehors des coups normaux d'étourdissement et de silence - la Cape des ombres devrait vous permettre de survivre plus longtemps contre un guérisseur (car la plupart des guérisseurs vont infliger des dégâts magiques) ; Vanish vous permettra de recommencer le combat et d'obtenir un autre combo Kidney Shot / Cheap Shot, ou un autre Garrote de silence. Recommencer un combat est généralement en votre faveur si vous pouvez commencer votre adversaire avec moins de santé et de mana maximum. Mettez-vous dans son visage et Gougez-le une fois que vos étourdissements et autres se seront dissipés et que vous aurez récupéré un peu d'énergie / un tick ou deux de récupération.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X