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Comment puis-je transformer la fouille du Kobold Hall en une aventure à part entière ?

Pour ma première expérience en tant que DM, je prends l'aventure du Kobold Hall incluse dans le premier DMG, et je la réadapte. L'idée générale est de la transformer d'une plongée de 5 rencontres en une "aventure de niveau 1 à niveau 2" (8 à 10 rencontres, d'après ce que j'ai lu), de la rendre un peu moins linéaire, si possible, et de l'adapter aux mises à jour que les monstres ont reçues avec les livres suivants. Je peux utiliser les monstres du coffre aux monstres et de l'aventure des Reavers of Harkenwold.

L'une des modifications que j'ai prévues était un simple défi de compétences, soit au début, soit à la fin de l'aventure (spoilé au cas où certains de mes joueurs viendraient ici).

les joueurs se font voler quelque chose au marché de Fallcrest, par un membre du gang des River Rats, et ils doivent le poursuivre. S'ils réussissent, ils récupèrent leurs affaires. S'ils échouent au défi, ils doivent combattre des voleurs.

Je varierai le niveau du défi en fonction du niveau du joueur, bien sûr.

Que pourrais-je faire d'autre ? J'ai pensé que je pourrais ajouter d'autres rencontres, peut-être avant d'arriver à la salle des kobolds. Je suis ouvert aux suggestions ou aux liens.

par exemple, un combat avec des araignées et autres monstres simples dans la forêt à l'extérieur de la salle si les joueurs tentent de couper à travers les bois.

Idéalement, j'aimerais que les autres rencontres ne concernent pas uniquement les kobolds, mais je n'ai pas trouvé de moyen de mettre, par exemple, des gobelins dans le Kobold Hall tout en respectant l'idée que le dragon à la fin est du côté d'une bande de kobolds et n'a pas mangé ces nouvelles créatures.

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Quelques suggestions :

  • Défis de compétences : Tout d'abord, vous pourriez inclure un défi d'habileté pour trouver l'entrée réelle du donjon, ou pour naviguer dans les bois sans rencontrer de créatures. Si les PJ réussissent, ils trouvent l'entrée, s'ils échouent, ils tombent dans une embuscade de kobolds, de loups, d'araignées ou autre et trouvent ensuite l'entrée. À l'intérieur du donjon, vous pouvez utiliser la méthode éprouvée qui consiste à ajouter des pièges dont le désamorçage nécessite des compétences particulières, ou vous pouvez imaginer autre chose. Peut-être les kobolds ont-ils conçu un mécanisme de fils/cordes le long des murs/plafonds leur permettant de contrôler à distance les pièges ou les herse ou de communiquer sur de longues distances dans le donjon. Les PCs devraient désactiver ce mécanisme pour enlever l'avantage tactique des kobolds.

  • D'autres monstres : Les ajouts possibles sont d'autres créatures parfois liées aux dragons comme les drakes ou les lizardfolk. Peut-être que l'un des kobolds est une sorte de "dompteur" et garde un ensemble de drakes autour de lui, ou une légation de lézards d'une tribu pas si lointaine est venue dans le hall pour essayer de s'allier avec le dragon. Une autre option serait d'inclure des morts-vivants - peut-être les kobolds ont-ils perturbé une chambre funéraire et des gardiens morts-vivants se sont levés, attaquant à vue toutes les créatures qui entrent dans la pièce. Nous savons tous que les joueurs ne pourront jamais résister à la tentation d'une porte fermée avec une poignée de kobolds morts devant elle et un avertissement griffonné dessus en draconique. ;)

  • Un donjon étendu : La salle des kobolds peut être plus grande que celle décrite à l'origine. Peut-être les kobolds ont-ils creusé des pièces supplémentaires ou se sont-ils séparés pour occuper une autre ruine ou un autre donjon à proximité. Ainsi, pour terminer l'aventure, les PJ devront nettoyer soit un lieu beaucoup plus grand, soit deux lieux distincts.

[Edit] Cependant, étant donné qu'il s'agit (si j'ai bien lu votre question) de votre première tentative de gestion, je vous suggère de vous en tenir à une simple extension du donjon et à l'ajout de nouveaux monstres. C'est la façon la plus "rentable" d'ajouter de la valeur à l'aventure sans rendre les choses beaucoup plus compliquées. [/Edit]

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Erick Robertson Points 576

Il y a toujours Les Kobolds de Tucker .

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Jason Points 385

Vous pourriez laisser une lettre du cercle de fer sur la tentative de recruter les kobolds en leur sein, ce qui mènerait directement à l'aventure des Reavers d'Harkenwold. Alternativement, si vous voulez une campagne entière, vous pourriez faire en sorte que les PCs déclenchent accidentellement un rituel qui commence à libérer un être primordial/aberrant/prince démoniaque/dieu maléfique/autre ennemi ridiculement puissant. Les PJ pourraient se frayer un chemin à travers les serviteurs et se frayer un chemin jusqu'au mal qu'ils ont libéré.

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Nikos Steiakakis Points 2651

Je modifie certaines choses :

La crédibilité :

Si l'endroit était vraiment un hall, un manoir abandonné, les deux pièces avec les cercueils et les pièges n'ont pas de sens. Je les ai reconverties en fûts de vin, en caves et en salles de stockage. J'ai également redéfini les pièges dans une pièce, et je suis en train de redéfinir la pièce avec la boule roulante. J'ai peut-être mal lu, mais cette chose est censée rouler indéfiniment ? C'était la maison d'Escher ? En général, je veux que ce soit plus crédible : c'était la maison d'une famille, il y a quelques années, pas une tombe.

Combat tactique :

Je suis en train de concevoir un grand combat contre les minions : Je veux en lancer au moins 20, par vagues, dans une grande pièce qui offre des opportunités tactiques à tout le monde. Ça devrait être amusant. Les idées dans cette question s'avèrent utiles.

Les détails de l'histoire :

J'ajoute quelques cadavres et du sang à la saveur. Si les kobolds ont capturé des cargaisons et fait des prisonniers, je vais avoir quelques sacrifices à Tiamat, et peut-être quelques personnes incarcérées à sauver.

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John Christensen Points 3390

J'utiliserais ce temps pour présenter vos personnages les uns aux autres (quand lesdits niveaux inférieurs ne doivent pas avoir été aventurés ensemble en tant que groupe depuis longtemps) et comment ils réagissent quand un camarade tombe au combat.

De même, la présentation d'un personnage récurrent que vous aimeriez avoir dans votre campagne fonctionne toujours mieux quand il semble toujours apparaître à certains endroits. C'est peut-être le moment où un membre de l'équipe fait allusion à des événements qui changent le monde (il pourrait être un agent de bon recrutement). On pourrait même faire un pas en avant et avoir un personnage puissant dans votre monde qui se présente ici en disant comment il observe que ces aventures seront des trucs de légende, des choses comme ça me donnent envie de DM, et de jouer plus.

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