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Comment puis-je transformer la plongée dans Kobold Hall en une aventure à part entière ?

Pour ma première expérience en tant que MD, je prends l'aventure de Kobold Hall incluse dans le premier DMG, et je la réadapte. L'idée globale est de la transformer d'une plongée de 5 rencontres en une "aventure de niveau 1 à niveau 2" (8 à 10 rencontres, comme j'ai pu le lire), pour la rendre un peu moins linéaire, si possible, et l'adapter aux mises à jour des monstres avec les livres suivants. Je peux utiliser les monstres du Monster Vault et de l'aventure Reavers of Harkenwold.

Une des modifications que j'avais prévu était un simple défi de compétence soit au début soit à la fin de l'aventure (spoiler si l'un de mes joueurs arrive jusque ici)

les joueurs se font voler quelque chose sur le marché de Fallcrest, par un membre du gang des River Rats, et ils doivent le poursuivre. S'ils réussissent, ils récupèrent leurs affaires. S'ils échouent au défi, ils se retrouvent à combattre des voleurs.

Je vais varier le niveau du défi de compétence en fonction du niveau des joueurs, bien sûr.

Qu'est-ce que je pourrais faire d'autre? Je pensais que je pourrais ajouter d'autres rencontres, peut-être avant d'arriver réellement à Kobold Hall. Je suis ouvert aux suggestions ou aux liens.

par exemple, un combat avec des araignées et d'autres monstres simples dans la forêt à l'extérieur du hall si les joueurs essaient de couper à travers les bois.

Idéalement, j'aimerais que les autres rencontres ne concernent pas uniquement les kobolds, mais je n'ai pas trouvé comment intégrer, disons, des gobelins à l'intérieur de Kobold Hall tout en respectant l'idée que le dragon à la fin est du côté d'une bande de kobolds et n'a pas mangé ces nouvelles créatures.

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Quelques suggestions:

  • Challenges de compétences: tout d'abord, vous pourriez inclure un défi de compétence pour trouver l'entrée réelle du donjon, respectivement naviguer dans les bois sans tomber sur des créatures. Si les PJ réussissent, ils trouvent l'entrée, s'ils échouent, ils tombent sur une embuscade de kobolds/loups/araignées/quelque chose et ensuite trouvent l'entrée. À l'intérieur du donjon, vous pourriez utiliser la bonne vieille méthode d'ajouter quelques pièges supplémentaires qui nécessitent des défis de compétence pour les désamorcer, ou vous pourriez venir avec autre chose. Peut-être que les kobolds ont imaginé un mécanisme de fils/cordes courant le long des murs/plafond leur permettant de contrôler à distance des pièges ou des herses ou de communiquer sur de longues distances à l'intérieur du donjon. Les PJ devraient désactiver ce mécanisme pour enlever l'avantage tactique aux kobolds.

  • Autres monstres: des ajouts possibles sont d'autres créatures parfois liées aux dragons comme des drakes ou des lézards. Peut-être qu'un des kobolds est une sorte de "dresseur" et garde un groupe de drakes autour, ou une légation de lézards d'une tribu pas si lointaine est venue à la salle en essayant de s'allier avec le dragon. Une autre option serait d'inclure des morts-vivants - peut-être que les kobolds ont troublé une chambre funéraire et que des gardiens morts-vivants se sont levés, attaquant toutes les créatures qui entrent dans la pièce à vue. Nous savons tous que les joueurs ne pourraient jamais résister à la tentation d'une porte fermée avec une poignée de kobolds morts devant et un avertissement griffonné en draconique. ;)

  • Donjon étendu: Kobold Hall pourrait être plus grand que ce qui est initialement représenté. Peut-être que les kobolds ont creusé quelques salles de plus ou qu'ils se sont séparés pour occuper une autre ruine/donjon à proximité. Donc pour conclure l'aventure, les PJ devraient nettoyer soit un endroit beaucoup plus grand, soit deux endroits séparés.

[Edit] Cependant, compte tenu du fait que c'est (si j'ai bien compris votre question) votre première tentative en tant que MJ, je vous suggère de vous en tenir simplement à l'expansion du donjon et d'ajouter quelques monstres nouveaux/connexes là-bas. C'est la manière la plus "rentable" d'ajouter plus de valeur à l'aventure sans compliquer les choses. [/Edit]

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Erick Robertson Points 576

Il y a toujours Tucker's Kobolds.

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Jason Points 385

Vous pourriez laisser une lettre du cercle de fer essayant de recruter les kobolds en eux. menant directement à l'aventure des pillards de Harkenwold. Alternativement, si vous voulez une campagne entière, vous pourriez avoir les PJ déclencher accidentellement un rituel qui commence à libérer un être primordial/ aberrant/ prince démon/ dieu maléfique/ autre ennemi ridiculement puissant. Les PJ pourraient se battre à travers les séides et jusqu'au mal qu'ils ont libéré.

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Nikos Steiakakis Points 2651

Quelques choses que je modifie :

Croyabilité :

Si l'endroit était vraiment un hall, un manoir abandonné, les deux pièces avec des cercueils et des pièges n'ont aucun sens. Je les ai transformées en tonneaux de vin, caves et salles de stockage. J'ai également modifié les pièges dans une pièce, et je redéfinis actuellement la salle avec la balle roulante. Peut-être ai-je mal lu, mais est-ce que cette chose est censée rouler indéfiniment ? Était-ce la maison d'Escher ? En général, je veux rendre cela plus crédible : c'était la maison d'une famille, il y a quelques années, pas un tombeau.

Combat tactique :

Je conçois un grand combat contre des sbires : je veux lancer au moins 20, par vagues, dans une grande salle qui offre des opportunités tactiques pour tout le monde. Ça devrait être amusant. Les idées dans cette question sont utiles.

Détails de l'histoire :

Je rajoute quelques cadavres et du sang pour l'ambiance. Si les kobolds ont capturé des marchandises et pris des prisonniers, je vais avoir des sacrifices à Tiamat, et peut-être des personnes incarcérées à sauver.

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John Christensen Points 3390

Je profiterais de ce moment pour présenter vos personnages les uns aux autres (quand les niveaux inférieurs n'ont pas encore parcouru ensemble en tant que groupe depuis longtemps) et comment ils réagissent lorsqu'un camarade tombe au combat.

En introduisant également un personnage récurrent que vous aimeriez avoir dans votre campagne pour moi fonctionne toujours mieux quand ils semblent toujours apparaître dans des endroits. C'est peut-être le moment où un membre laisse entendre des événements changeant le monde (pourrait être un agent du bien recrutant. Vous pourriez même aller plus loin et avoir un personnage puissant de votre monde se présenter ici en disant comment il observe car ces aventures seront des choses légendaires, des choses comme ça me donnent envie de faire plus de DM et de jouer.

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