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Comment fonctionne exactement le ciblage pendant les phases de combat ?

Le mini-jeu de cartes utilisé pour résoudre les rencontres dans Thea est un peu déroutant au début, au moins en partie à cause du manque d'instructions claires.

J'en ai une assez bonne maîtrise à ce stade, et la phase de combat se déroule généralement comme je l'attends, mais parfois je me demande pourquoi une carte a attaqué la carte qu'elle a attaquée.

Je n'ai pas la formulation exacte du tutoriel sous la main, mais il disait à peu près ceci

Chaque carte attaquera la carte la plus proche à droite ou à gauche.

Cela laisse beaucoup de questions. Est-il déterministe ou aléatoire ? Est-il circulaire, c'est-à-dire s'enroule-t-il à partir de chaque extrémité ? Quel est le critère de départage si deux cartes sont à égale distance ? Préfère-t-il la droite et ne choisit-il que la gauche s'il n'y a pas de droite, ou vice-versa ?

Donc, Quel est l'algorithme de ciblage pendant la phase de combat ? , existe-t-il des éléments aléatoires et comment fonctionnent-ils ?

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DCShannon Points 19176

J'ai vérifié le Page Wiki du fandom sur le jeu de cartes mais ça n'a pas été très utile. Tout ce qu'il dit est ceci :

Pendant les deux phases de combat, les cartes s'attaquent les unes aux autres de gauche à droite.

Ce qui est soit vague, soit inexact, selon la façon dont on l'interprète.

J'ai alors trouvé cette discussion sur les forums de la communauté Steam . Il comprend quelques déclarations incomplètes d'un développeur :

La carte attaque soit l'ennemi le plus proche à droite, soit l'ennemi le plus proche à gauche. Avec 50% de chances pour chacun. Elle ne compare pas lequel des deux est le plus proche.

et

nous prenons l'ennemi le plus proche à droite et l'ennemi le plus proche à gauche. s'il n'y a qu'un seul choix c'est simple, si nous obtenons de cette façon deux cartes il choisira quelqu'un par pile ou face :)

Après cela, voici une bien meilleure description de la part d'un utilisateur. Il s'agit d'une configuration décrite dans un post précédent comme étant

E1-F1-F2-F3-E2

Où E1 et E2 sont des cartes ennemies et F1 - F3 sont des cartes amies :

E1 va toujours attaquer F1, puis F2 (s'il a une arme de frappe et tue F1).

E2 va toujours attaque F3, puis F2.

F1, F2 et F3 ont chacune une chance sur deux d'attaquer l'un des ennemis.

Il choisit aléatoirement "droite" ou "gauche", puis descend la ligne dans cette direction et attaque le premier ennemi qu'il trouve.

L'affirmation selon laquelle E1 attaquera toujours F1 implique qu'il n'y a pas d'enveloppement autour des bords. Après avoir lu ces informations, j'ai joué au jeu pendant des dizaines d'heures, en faisant des expériences dans le jeu de cartes et en prêtant une attention particulière aux résultats. Cette dernière description semble être exacte. Voici donc l'algorithme :

Algorithme de ciblage

Pour chaque carte jouée, et non confondue dans cette phase, dans l'ordre de gauche à droite :

  1. S'il n'y a pas de cartes adverses, le combat est terminé.

  2. S'il n'y a pas de carte adverse à gauche, on attaque à droite. Sinon, s'il n'y a pas de carte adverse à droite, attaquer à gauche. Sinon, s'il y a des cartes adverses des deux côtés, on choisit au hasard la gauche ou la droite.

  3. En s'éloignant de la carte attaquante dans la direction choisie, choisir la première carte adverse rencontrée.

  4. Attaquez cette carte. Si elle est vaincue, et que la carte attaquante a un excédent de dégâts contondants, alors répétez les étapes 2 et 3 une fois avec les dégâts restants.

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