Négliger les niveaux morts : Oui, pour certains.
Sauter les niveaux morts : Non, pour tous.
Vous trouverez ci-dessous des articles sur les archives de WoTC qui "règlent" le problème du niveau mort. Quelques exemples sont donnés pour chaque article.
Niveaux morts I
( http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/cwc/20061013a )
Bard
Rallye Performance (Ex) : À partir du 2e niveau, un barde affine ses compétences de musicien public et peut relancer un test de performance une fois par jour, mais uniquement lorsqu'il tente d'impressionner un public dans le but de gagner de l'argent. Le barde doit prendre le résultat du jet de dé, même s'il est pire que le jet original. Voir Performer à la page 79 du Manuel du joueur.
Raffiner la performance (Ex) : Au 4e niveau, un barde apprend à rendre ses spectacles plus attrayants pour le public d'une ville prospère et on considère qu'il a obtenu au moins un 2 sur chaque d10 ou d6 lorsqu'il s'agit de déterminer combien d'argent a été gagné chaque jour grâce à un test de performance. Voir Performer à la page 79 du Manuel du Joueur. Aux 5e, 7e, 10e, 11e, 13e, 16e et 17e niveaux, on considère qu'un barde a obtenu un chiffre de plus sur chaque d10 (par exemple, au moins 3 au 5e niveau, au moins 4 au 7e niveau, etc.) Par extension, on considère qu'un barde a obtenu au moins 3 sur chaque d6 au 7ème niveau, au moins 4 au 11ème niveau, et au moins 5 au 16ème niveau. Au 19ème niveau, un barde gagne le maximum d'argent pour sa performance.
Clerc
Intuition des morts-vivants (Ex) : À partir du 2e niveau, un clerc peut identifier les créatures mortes-vivantes pendant une rencontre, quelle que soit la distance. Le clerc bénéficie d'un bonus de +2 aux tests de Connaissance (religion) pour identifier les créatures mortes-vivantes, mais il n'obtient aucune information sur leurs pouvoirs spéciaux ou leurs vulnérabilités. Voir les tests de Connaissance à la page 78 du Manuel du joueur. De plus, le clerc peut effectuer ces tests de Connaissance (des morts-vivants) sans entraînement. Ce bonus augmente de +1 pour chaque niveau de clerc que le personnage prend après le 2e niveau.
Niveaux morts II
( http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/cwc/20070227x )
Archiviste
Esprit logique (Ex) : Au 16e niveau, l'archiviste affine son raisonnement déductif pour le rendre efficace et objectif. Un archiviste peut désormais déchiffrer deux pages de script en 1 minute (10 actions complètes consécutives), ou 1 page de script en 30 secondes (5 actions complètes consécutives) sur un test de Déchiffrage de Script réussi. De plus, un archiviste ne peut plus tirer de conclusions erronées d'un test de déchiffrage des écritures raté.
Académique (Ex) : Au 19ème niveau, l'archiviste devient si sûr de l'utilisation de Déchiffrer l'écriture que le personnage peut l'utiliser de manière fiable même dans des conditions défavorables. Lorsqu'il effectue un test de compétence avec Decipher Script, l'archiviste peut prendre 10 même si le stress et les distractions l'en empêcheraient normalement.
Beguiler
Formulation intelligente (Ex) : Au 4e niveau, un béguineur commence à maîtriser la capacité de transmettre verbalement des informations à un autre personnage sans que celui-ci ne les comprenne. Un béguineur doit échouer à un test de Bluff par 6 ou plus lorsqu'il délivre un message secret avant que de fausses informations ne soient sous-entendues ou déduites. Un échec de 5 ou plus signifie que le béguineur ne peut pas faire passer le message. Voir les tests de Bluff à la page 67 du Manuel du Joueur. Ces échecs au Bluff augmentent de 1 au 9ème, 13ème, 16ème et 18ème niveau, lorsqu'un béguineur doit échouer à un test de Bluff par 10 ou plus avant qu'une fausse information ne soit sous-entendue ou déduite.
Discours animé (Ex) : Au 12ème niveau, un béguineur gagne la capacité de relayer des messages détaillés, en particulier ceux qui nécessitent des lieux, des personnes et des heures spécifiques. Le DC est de 30 pour relayer des messages complexes avec un test de Bluff.
Oreille piquée (Ex) : Au 17e niveau, un béguineur est tellement habitué aux conversations contenant des messages secrets qu'il n'a aucun mal à les remarquer. Un béguineur se trouvant à moins de 30 pieds d'une conversation contenant un message secret a le droit de faire un test de Sense Motive pour intercepter le message transmis comme s'il l'écoutait activement. Le béguineur doit d'abord être capable d'entendre la conversation avec un test d'Écoute.