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Quel est l'intérêt d'une pochette de composants de sorts ?

Bien que j'aime à penser que je connais assez bien les règles générales de Donjons et Dragons / Pathfinder, il y a une chose que je n'ai jamais vraiment comprise, c'est la pochette des composants de sorts, surtout en ce qui concerne le Éviter les matériaux exploit.

D'autres outils de classe, comme la trousse de guérisseur, indiquent spécifiquement le nombre d'utilisations de l'objet. Une pochette de composants de sorts n'a pas cette limite, mais il n'y a pas non plus beaucoup de description sur le contenu de la trousse elle-même. Je comprends que la plupart des sorts utilisent un petit composant matériel non coûteux, mais quel est l'intérêt d'avoir un exploit tel que Éviter les matériaux alors que vous pouvez utiliser une pochette de composants non coûteuse ? D'ailleurs, pourquoi une pochette de composants de sorts est-elle nécessaire ?

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Brian Ballsun-Stanton Points 102929

C'est une relique des systèmes antérieurs.

De la " Dungeonomicon :"

Composants matériels : Une blague devenue incontrôlable

Les composants matériels sont une blague. Je ne dis pas qu'ils sont métaphoriquement une blague dans le sens où ils n'agissent pas comme un facteur limitant cohérent ou adéquat pour le lancement de sorts, je veux dire qu'ils sont réellement une blague. Les composants matériels sont censés être drôles "ha ha". Le fait que vous ne riez toujours pas, même après avoir été informé de ce fait, indique qu'il s'agit d'une tentative d'humour ratée. La plupart des composantes matérielles sont basées sur des gags technologiques, lorsque vous lancez Scrying, vous êtes littéralement censé vous procurer un miroir "spécialement traité", du fil de fer et des citrons - ce qui revient à dire que vous fabriquez un téléviseur pour regarder votre cible et que vous l'alimentez avec une batterie archaïque. Lorsque vous lancez Voir l'invisibilité, vous soufflez littéralement du talc partout - ce qui, bien sûr, révèle des ennemis invisibles. Pour lancer l'éclair, il faut générer une charge statique avec une tige d'ambre et de la fourrure, pour lancer la langue, il faut construire une petite tour de Babel et, bien sûr, pour lancer la boule de feu, il faut fabriquer de la poudre à canon. Vous comprenez ? Vous créez les effets à la MacGuyver et vous prétendez que c'est "magique" après coup. Vous riez déjà ?

Ainsi, une pochette de composants de sorts a été très important en 2ème édition pour contenir ces tiges d'ambre, ce guano de chauve-souris et ces marteaux d'argent. (Je me souviens de l'histoire d'un personnage qui avait de minuscules marteaux d'argent cousus sur des crochets de sa selle, juste pour avoir un moyen efficace de les transporter).

En 3ème édition, parce que les composants des sorts ne coûtent rien (sauf ceux qui le font pour "l'équilibre"), ils ont besoin de ce qui équivaut à l'espace marteau pour les composants des sorts. C'est un clin d'œil au lancer de sorts vancien et aux éditions précédentes, mais ses composants ne sont pas suivis parce qu'on suppose que le personnage est compétent et qu'il possède tous les composants nécessaires à ses sorts.

Dans les éditions précédentes, elle servait en fait de taxe "Vous ne vous êtes pas assez préparé". En 3ème édition, il y a moins de besoin de compenser pour la magie et la plaisanterie s'est usée. Eschew Materials est surtout un exploit de saveur qui indique que vous n'avez pas besoin d'une pochette de composants de sorts pour les moments où vous ne l'avez pas sur vous.

11 votes

Excellente réponse ! Je n'avais jamais entendu cette anecdote, mais maintenant que vous avez expliqué la (terrible) blague, c'est évident ! Et je me sens beaucoup mieux d'avoir toujours ignoré les composants.

22 votes

Le Dungeonomicon ne semble pas fournir une source pour la notion que les composants matériels sont une blague qui a échappé à tout contrôle. Il serait intéressant d'obtenir un compte-rendu plus définitif à ce sujet, car si c'est une blague, c'est une blague qui semble avoir échappé à de nombreux joueurs de D&D au fil des ans.

6 votes

@ErikSchmidt L'exemple de AD&D 1e où il fallait avaler une carpe/poisson rouge pour le sort d'identification aurait dû être un indice Les composants matériels de ce sort sont une perle (d'une valeur d'au moins 100 g.p.) et une plume de hibou trempée dans du vin, l'infusion étant bue et une carpe miniature vivante étant avalée entière avant le lancement du sort. ... de même que le guano de chauve-souris pour les boules de feu...

39voto

Matthew Schinckel Points 15596

Surtout du vent. En termes de métagame, une pochette de composants de sorts a deux objectifs principaux :

  • Si la pochette de composants de sorts d'un magicien lui est retirée, il ne peut pas lancer de sorts. Ceci est important lorsque l'on retire les armes du groupe, comme dans un scénario d'emprisonnement, ou lorsque l'on utilise des grappins.
  • Les ingrédients de la pochette à sortilèges peuvent servir d'accroche pour le RP. Si le magicien a besoin d'un ingrédient particulier pour construire un nouveau sort, cela peut mener à une aventure.

4 votes

...ou quand un combattant sabre votre pochette de composants de sorts.

30voto

Rufo Sanchez Points 390

En pratique, Eschew Materials est une prouesse situationnelle similaire à Still Spell ou Silent Spell - elle vous permet de lancer des sorts si vous n'avez pas votre pochette de matériaux pour sorts (elle a été volée ou arrachée ou vous avez été emprisonné ou la jeune fille que vous avez ramenée du bar et qui vous a déshabillé s'est transformée en vampire) ou si vous ne pouvez pas l'atteindre (parce que vous êtes grappiné ou menotté ou maudit pour avoir de petits bras de tyrannosaure ou sous une forme animale).

Comme les deux autres feats, ils sont principalement utiles si quelqu'un essaie spécifiquement de vous embêter en tant que lanceur de sorts en vous retirant votre capacité à "V, S, ou M". Mais ils ont aussi quelques implémentations RP utiles, comme pour les lanceurs de sorts et les espions sournois - "Nous fouillons tous ceux qui vont à la réunion du patron du crime pour trouver des armes et des composants de sorts !".

17 votes

"maudit pour avoir des petits bras de tyrannosaure" je dois essayer ça.

10voto

Satish Points 946

C'est un objet spécifique à une classe, comme un symbole sacré, un outil de voleur, etc. Un voleur a besoin de ses outils de la même manière qu'un lanceur de sorts a besoin de sa pochette de composants de sorts remplie d'objets divers de valeur relativement faible utilisés pour lancer des sorts. Cet objet ne fonctionnera jamais pour les sorts dont la description est spécifique, par exemple une perle d'une valeur de 100gp pour Identifier. Si vous êtes dépouillé de votre pochette, vous êtes présumé ne pas avoir les composants pour lancer des sorts, alors qu'avec le feat eschew materials vous ne pouvez pas en perdre le bénéfice. Ainsi, l'exploit est quelque chose dont vous ne pouvez pas être privé ou qui vous est retiré par le garde municipal qui ne veut pas que vous jetiez des sorts.

Si vous recherchez une différence de fonction entre cette pochette et d'autres pochettes, c'est que les pochettes sont des sacs avec une ouverture simple et un seul compartiment, alors que les pochettes de composants ont plusieurs compartiments pour séparer les choses d'une manière un peu ordonnée, un peu comme un sac à main. La plupart des gens ne mettent pas non plus de charges dessus, comme indiqué dans plusieurs zones, on peut supposer que les composants communs peuvent être réapprovisionnés à la volée, les toiles d'araignée sont partout, le soufre dans le laboratoire de n'importe quel mage maléfique etc. etc.

9voto

Thoth Points 111

Les composantes des sorts étaient à l'origine basées sur des idées classiques concernant le fonctionnement supposé de la magie.

Vous pouvez manipuler une représentation symbolique de la cible pour l'affecter ou pour produire un effet, en utilisant une image ou une poupée pour représenter votre cible. C'est ainsi que la pratique des premiers Égyptiens, qui consistait à sculpter des représentations d'ennemis à l'endroit où ils étaient constamment piétinés, est passée par les poupées vaudoues plus modernes. Le salpêtre était extrait du guano de chauve-souris et utilisé pour fabriquer de la poudre à canon. Ainsi, avec suffisamment d'habileté magique, vous pouviez utiliser un peu de guano de chauve-souris pour créer une explosion massive sans avoir à fabriquer un baril de poudre à canon.

Puisque "le nom est la chose", on pouvait faire appel au pouvoir d'une entité en utilisant un symbole qui la représentait. D'où les symboles de protection et l'invocation de l'autorité divine dans la démonologie classique. De même, en changeant la façon dont vous prononcez le "vrai nom" d'une chose, vous pouvez la contrôler ou la transformer. La première édition du Dungeon Masters Guide contenait quelques diagrammes magiques de base, mais sans aucun détail.

Like produces Like. Vous voyez des traces de cette idée aujourd'hui ; "J'ai arrosé le jardin, alors il a plu !". Ainsi - si vous savez utiliser la magie - un minuscule "téléphone en fer blanc" peut être utilisé pour envoyer des messages.

Composants de puissance. Les perles ("de grand prix") et les poissons apportent la sagesse dans certains mythes. Inhaler la fumée d'encens rares amène un état altéré de conscience dans lequel peut se trouver la sagesse divine, tandis que la laisser monter peut porter vos paroles aux dieux. Il existe de nombreux styles de divination par le biais de jetons spéciaux ; le I Ching et le Tarot sont encore assez populaires.

Un système élaboré de correspondances associe des effets magiques particuliers à des moments précis, des pierres ou des gemmes, des parfums, des plantes, etc. Vous pouvez acheter des livres - tels que les encyclopédies de Cunningham - qui les énumèrent longuement.

La contagion, les supplications aux esprits, et plus encore sont tous apparus dans le jeu.

La première édition comprenait même des discussions assez élaborées sur l'origine de l'énergie magique et la façon dont elle était gérée. Les lanceurs de sorts faisaient des choses mystérieuses avec un attirail étrange pour produire des effets que les personnages ordinaires ne comprenaient pas. Ainsi, les sorts les plus complexes étaient longs à lancer et pouvaient être facilement interrompus. Un seau d'eau, ou être poussé, pouvait ruiner le plus puissant des sorts - et ils étaient suffisamment longs à lancer pour que de nombreux ennemis aient l'occasion d'essayer quelque chose de ce genre.

La seconde édition - en partie grâce aux rumeurs "sataniques" - a supprimé la plupart des références à la façon dont la magie était censée "fonctionner" en faveur d'informations purement mécaniques. Les composantes verbales et somatiques se sont transformées en moyens de restreindre un peu les lanceurs de sorts et les composantes physiques se sont divisées en texte de saveur et en trucs coûteux qui empêchaient les sorts puissants d'être utilisés trop souvent.

La troisième édition a toujours listé les composants du texte de saveur - en partie, je suppose, parce que les joueurs de l'ancienne édition s'attendaient à les voir - mais a supprimé leur impact mécanique avec des poches de composants de sorts et/ou des "matériaux à éviter". Cela signifiait également que personne ne voyait les sorts comme des choses complexes impliquant un grand nombre de composants à manipuler - ce qui a ouvert la voie à l'introduction des sorts de "concentration" et d'"action standard". Les lanceurs de sorts n'avaient plus besoin d'être soigneusement protégés s'ils voulaient lancer des sorts importants.

De même, la physique des sorts a été simplifiée en mécanique de jeu. Il n'est plus nécessaire de s'inquiéter du retour de flamme lorsqu'on déclenche une boule de feu dans un endroit confiné, ni des éclairs qui rebondissent, ni d'autres problèmes similaires. Il n'y avait plus de notes indiquant que la substitution de composants pouvait avoir des effets étranges sur les sorts (bien qu'une partie de cette idée soit revenue plus tard sous le nom de Composants métamagiques).

Ainsi, les pochettes de composants de sorts sont un clin d'œil persistant à l'idée que les lanceurs de sorts étudiaient les traditions secrètes, apprenaient des listes de composants magiques et des procédures exotiques pour les utiliser, et passaient beaucoup de temps sur leurs études plutôt que de simplement décider de prendre un niveau de magicien cette fois-ci.

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