Guillotine est un petit jeu de cartes amusant, rapide et sanguinaire qui ferait honneur à la collection de tout groupe. Il est très simple, et c'est tant mieux, car le livret de règles est plutôt vague.
Il y a cependant une carte pour laquelle il est difficile de savoir comment les créateurs envisageaient de la jouer. Le maître espion va à l'arrière de la ligne après avoir joué une carte d'action.
Il y a deux façons d'interpréter cela. Soit la carte d'action est entièrement résolue, et alors le Maître espion va à l'arrière de la ligne. Cela signifie que, fondamentalement, le maître-espion ne peut pas être exécuté, sauf de manière fortuite, lorsqu'il est la seule personne encore debout à la fin d'une journée.
L'autre interprétation est que la carte d'action est jouée, le Maître espion va à l'arrière de la ligne, et ensuite la carte d'action est résolue. Donc, supposons que vous jouiez une action qui inverse la ligne : le maître espion va à l'arrière de la ligne, puis la ligne est inversée, et ensuite THWACK ! Il n'a plus de tête.
Cette dernière façon de jouer plaît à la plupart des groupes dont j'ai fait partie, simplement parce qu'elle permet de jouer intelligemment (ou du moins aussi intelligemment qu'on peut le faire dans un jeu comme Guillotine). Je nous soupçonne d'aborder le jeu un peu trop comme des avocats acharnés des règles de Magic : the Gathering : faire une distinction temporelle fine entre une carte jouée et une carte résolue n'est probablement pas quelque chose qui viendrait à l'esprit des joueurs de cartes occasionnels.
Je me demandais, si quelqu'un d'autre ici a déjà joué à Guillotine, comment vous jouez le maître espion ? (Je ne peux pas imaginer que Guillotine soit un jeu suffisamment sérieux pour qu'il y ait eu une "décision officielle", mais si c'est le cas, cela constituerait une réponse encore meilleure).