La Campagne Épisodique. Pensez à ST:Voyager, Babylon 5, Buffy, Scrubs, ou L&O:CI... chaque épisode est une histoire complète, mais fait également partie d'un arc plus grand, et contribue à une plus grande méta-intrigue en cours. Les personnages évoluent avec le temps, et cela se voit (sauf dans ST Voy).
Essayez également d'aller pour des sessions plus longues si vous le pouvez. Deux heures supplémentaires peuvent permettre plus de dynamisme; si vous pouvez grappiller trois ou quatre heures supplémentaires, faites deux sessions séparées par un repas.
Quelques idées pour stimuler la mémoire lors de la campagne interrompue: Accessoires pour la méta-intrigue... si l'histoire en cours implique des indices de quelque sorte, prévoyez des documents ou des accessoires pour les représenter, et sortez-les pour aider à déclencher le souvenir de l'indice.
Une odeur inhabituelle mais agréable... quelques bougies exotiques agréables, utilisées uniquement pendant la session, aideront les gens à se souvenir des sessions précédentes par association.
Évitez la consommation d'intoxicants pendant la session. Sortez les bières APRÈS la session. La mémoire dépend de l'état; ce que vous faites en étant ivre, vous vous en souviendrez le mieux lorsque vous êtes ivre, et ce que vous faites sobre, vous vous en souviendrez le mieux quand vous êtes sobre.
Jouez la même musique juste avant le début de chaque session à chaque fois. Ce thème musical aide également à déclencher le souvenir.
Quelques astuces pour les sessions individuelles:
- Commencez in media res... commencez la mission avec eux déjà à la première rencontre... cela peut sembler dirigiste, à moins que la campagne ne soit au format mission.
- Ordres de mission comme accessoires. Prenez un peu de temps de préparation, et donnez-leur quelque chose de tangible pour leur rappeler quelle est la mission; stockez-les entre les sessions si besoin est.
- Évitez de terminer sur un cliffhanger - un cliffhanger fonctionne bien pour propulser la session suivante si la session suivante n'est pas trop avancée
- essayez certaines des approches axées sur le récit...
- écriture d'objectifs (avec récompense) - demandez à chaque joueur de commencer la session en écrivant un nouvel objectif de session.
- mise en place de scènes - permettez à chaque joueur de mettre en place un certain nombre de scènes eux-mêmes.
- évitez les combats inutiles - chaque combat devrait être un point dramatique, pas une routine. (Ne fonctionne pas si le système est trop axé sur le combat, comme par exemple, D&D...)
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Je viens d'ajouter une balise players, car vous parlez des joueurs. J'espère que cela ne vous dérange pas.
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Bonne idée. Bien que, ce ne soit pas vraiment les joueurs qui sont irréguliers, c'est tout le jeu !
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Mon groupe en face à face a exactement ce problème. Nous ne nous rencontrons que de temps en temps et "rattraper le retard" ou s'investir dans ce que le parti fait peut être vraiment difficile.