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Comment puis-je conserver l'élan dans un jeu irrégulier ?

Pendant des années, j'ai eu un groupe hebdomadaire régulier en soirée, mais au fur et à mesure que nous vieillissons tous, il devient de plus en plus difficile de se réunir. J'ai tendance à avoir les mêmes joueurs, mais nous ne jouons pas chaque semaine. De longues périodes d'absence signifient qu'il est difficile de maintenir un scénario complexe et les joueurs ont tendance à perdre de l'élan quand nous jouons.

Au début de chaque séance, nous repassons toujours ce qui s'est passé lors de la séance précédente (comme récompense), mais il est encore difficile pour les joueurs de savoir quoi faire. J'ai essayé d'envoyer des e-mails ou de créer des forums, mais les joueurs ne les consultent pas. J'ai essayé un peu de guider le jeu pour maintenir l'histoire en mouvement, mais ils ont résisté à ça.

Comment puis-je maintenir l'élan autrement? Les joueurs devraient-ils prendre plus de notes? Devrais-je fixer des objectifs plus clairs?

Édition - veuillez noter qu'il ne s'agit pas d'un problème lié au fait que les joueurs ne soient pas présents régulièrement, mais plutôt que nous jouons tous ensemble ou pas du tout.

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Je viens d'ajouter une balise players, car vous parlez des joueurs. J'espère que cela ne vous dérange pas.

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Bonne idée. Bien que, ce ne soit pas vraiment les joueurs qui sont irréguliers, c'est tout le jeu !

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Mon groupe en face à face a exactement ce problème. Nous ne nous rencontrons que de temps en temps et "rattraper le retard" ou s'investir dans ce que le parti fait peut être vraiment difficile.

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steve_mtl Points 480

Vous le faites peut-être déjà, mais avec un aussi long intervalle entre les parties, assurez-vous de prévoir du temps avant le début du jeu pour que tout le monde puisse discuter et se retrouver un peu.

Cela devrait aider à maintenir l'élan pendant le jeu.

L'élan entre les parties a été bien abordé par d'autres réponses.

3voto

Ryan Eastabrook Points 1374

Tout d'abord, je pense qu'il est important d'intégrer les joueurs dans ce processus de se souvenir des choses. Pour cela, j'ai trouvé maintenir un journal de quête très intéressant. Si vous utilisez Obsidian Portal, par exemple, vous pouvez demander à vos joueurs (un à la fois) de raconter avec leurs propres mots ce qui s'est passé la dernière fois. De cette façon, ils doivent intégrer ce qu'ils ont appris, doivent trouver comment le raconter clairement, et vous pouvez pratiquement leur demander de relire cela avant la prochaine session pour se rappeler où ils en étaient. Vous pouvez ajouter une incitation à le faire via des XP, si vous le souhaitez.

De plus, si vous n'avez pas interrompu en plein action, demandez aux joueurs de vous dire CLAIREMENT ce que leurs personnages ont fait pendant l'éventuelle ellipse. Les histoires qu'ils créeront, ainsi que les interactions entre joueurs qu'elles susciteront, les rendront beaucoup plus intéressés.

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Je cherchais plutôt des techniques en jeu plutôt qu'entre les parties. Mes joueurs ne sont pas vraiment en ligne pour se préparer à jouer.

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Oui, mais c'est quelque chose qu'ils n'ont pas vraiment besoin d'être en ligne pour faire. C'est plus comme les devoirs, pour être sûr qu'ils n'oublient rien entre les séances.

3voto

Grant Points 190

La Campagne Épisodique. Pensez à ST:Voyager, Babylon 5, Buffy, Scrubs, ou L&O:CI... chaque épisode est une histoire complète, mais fait également partie d'un arc plus grand, et contribue à une plus grande méta-intrigue en cours. Les personnages évoluent avec le temps, et cela se voit (sauf dans ST Voy).

Essayez également d'aller pour des sessions plus longues si vous le pouvez. Deux heures supplémentaires peuvent permettre plus de dynamisme; si vous pouvez grappiller trois ou quatre heures supplémentaires, faites deux sessions séparées par un repas.

Quelques idées pour stimuler la mémoire lors de la campagne interrompue: Accessoires pour la méta-intrigue... si l'histoire en cours implique des indices de quelque sorte, prévoyez des documents ou des accessoires pour les représenter, et sortez-les pour aider à déclencher le souvenir de l'indice.

Une odeur inhabituelle mais agréable... quelques bougies exotiques agréables, utilisées uniquement pendant la session, aideront les gens à se souvenir des sessions précédentes par association.

Évitez la consommation d'intoxicants pendant la session. Sortez les bières APRÈS la session. La mémoire dépend de l'état; ce que vous faites en étant ivre, vous vous en souviendrez le mieux lorsque vous êtes ivre, et ce que vous faites sobre, vous vous en souviendrez le mieux quand vous êtes sobre.

Jouez la même musique juste avant le début de chaque session à chaque fois. Ce thème musical aide également à déclencher le souvenir.

Quelques astuces pour les sessions individuelles:

  • Commencez in media res... commencez la mission avec eux déjà à la première rencontre... cela peut sembler dirigiste, à moins que la campagne ne soit au format mission.
  • Ordres de mission comme accessoires. Prenez un peu de temps de préparation, et donnez-leur quelque chose de tangible pour leur rappeler quelle est la mission; stockez-les entre les sessions si besoin est.
  • Évitez de terminer sur un cliffhanger - un cliffhanger fonctionne bien pour propulser la session suivante si la session suivante n'est pas trop avancée
  • essayez certaines des approches axées sur le récit...
    • écriture d'objectifs (avec récompense) - demandez à chaque joueur de commencer la session en écrivant un nouvel objectif de session.
    • mise en place de scènes - permettez à chaque joueur de mettre en place un certain nombre de scènes eux-mêmes.
    • évitez les combats inutiles - chaque combat devrait être un point dramatique, pas une routine. (Ne fonctionne pas si le système est trop axé sur le combat, comme par exemple, D&D...)

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MojoFilter Points 3730

Je serais franc avec les joueurs sur le problème et leur dire comment ça va se passer. Il ne s'agit pas de contrôle ou d'être le roi arbitre mais plutôt de s'adapter aux circonstances de vie de tout le monde impliqué.

Je dirige moi-même un jeu mensuel et en raison de la présence irrégulière, je dis aux joueurs qu'il y aura des incohérences occasionnelles alors que j'intègre une ou plusieurs personnes dans le jeu en cours. J'essaie de rendre leur introduction (ou réintroduction) logique dans le jeu même si la situation est quelque peu artificielle. De plus, j'essaie de terminer le jeu à un moment d'arrêt naturel.

Par exemple, la dernière session mensuelle a commencé avec le groupe regardant un escalier menant au donjon. Il était donc facile de faire "disparaître" les trois personnes qui n'étaient pas là. ils se sont simplement retournés et sont partis. J'aurai un défi lors de la prochaine session alors que le groupe est au milieu d'un labyrinthe, pourchassé par un minotaure.

Enfin, je n'attends pas des joueurs qu'ils interagissent entre les sessions. J'essaie cependant de faire un effort en rédigeant un billet de blog divertissant et pour la majorité du groupe, cela semble fonctionner. Vous pouvez lire quelques exemples dans mon série de billets Gold Star Anime.

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Nous avons tendance à être soit complètement là, soit pas du tout. Ce n'est pas une question de groupe partiel, mais un problème d'horaire de jeu irrégulier.

2voto

Bryson Points 1644

Cela peut ne pas être idéal pour votre jeu, mais essayez de privilégier le jeu sandbox plutôt que le jeu axé sur l'intrigue. Et lorsque vous planifiez votre prochaine session (peu importe comment cela se passe en ce moment), demandez aux joueurs ce qu'ils veulent faire lors de la prochaine partie.

De cette façon, vous n'aurez pas à les remettre au courant de ce qui s'est passé la dernière fois et de ce qui se passe actuellement. Ils prendront leur décision en fonction de ce dont ils se souviennent (et ils peuvent aussi vous poser des questions). S'ils ne se souviennent pas de ce qu'ils faisaient la dernière fois, demandez-leur de consulter la carte du sandbox et de choisir une destination. "Où en étions-nous ? Peu importe, allons jeter un œil à la Tour Hurlante."

L'autre chose que vous pouvez faire est de leur demander de terminer la session dans une zone sûre, ou du moins quelque part en hauteur. Ainsi, si tout le monde ne se présente pas la prochaine fois, vous pourrez dire que leurs personnages se sont éloignés ou sont occupés. Et vous ne serez pas coincé dans un donjon dont personne ne se souvient, vous serez quelque part sur la carte, en route vers la Tour Hurlante.

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Le jeu de bac à sable est exactement ce que je fais, mais il est encore plus difficile de garder l'élan car il se passe tellement de choses.

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Salut Rob, désolé de mettre autant de temps à répondre à ton commentaire. Que veux-tu dire par "tellement de choses en cours"? Si tu entends par là qu'il y a trop d'options parmi lesquelles choisir et/ou trop de choses à se souvenir, j'ai quelques suggestions.

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