L'utilisation de la réaction et de l'action accrue pour passer de la norme à la réaction repose sur des bases juridiques douteuses.
Tout d'abord, l'un des changements de 3E à 2E a été de supprimer explicitement la possibilité de simplement ajuster les actions de combat vers le haut ou vers le bas. Ce n'était pas un changement sans controverse, et vous pouvez voir qu'ils étaient encore en train de le peaufiner lorsque DC Adventures est sorti avec ces actions encore présentes, et elles ont été supprimées à l'époque du M&M Heroes Handbook, mais néanmoins, il y a un signal clair qu'ils essayaient de se débarrasser des gens qui obtiennent des "actions supplémentaires" en réduisant le coût des actions.
Et oui, la configuration que vous mentionnez semble apparaître dans le livre avec à la fois la Réaction comme un Extra, et l'Action Augmentée comme un Défaut, existant. Cependant, la Réaction ne peut être appliquée canoniquement qu'à une action libre ou standard comme +1 ou +3 (et oui, Profils de puissance J'ai introduit des cas d'application aux actions de Déplacement, mais c'est canoniquement un ensemble de règles optionnelles), et mon argument est que la mention de l'Action Augmentée de Réaction aurait dû être juste pour convertir un pouvoir de Réaction en son Action originale, quelque chose d'aussi simple que de retirer la Réaction du pouvoir.
Cela dit, la règle 0 est présente
Si votre GM est d'accord avec ça, cool. Amusez-vous. Si vous êtes le MJ, sachez que vos joueurs vont essayer de faire la même chose, alors soyez prêt à cela.